review override mech city brawl
Jaeger bombe
hva er loadrunner i programvaretesting
En av mine favoritt-oversett PlayStation 2-titler er en 2003 brawler som heter Monsters War . Inspirert av B-filmer fra 1950-tallet, lar spillet deg velge mellom et stort utvalg av Kaiju og gigantiske roboter, og kjempe den deretter ut i en 3D-arena full av kjøretøyer og skyskrapere for å ødelegge mens bittesmå mennesker løp etter deres ynkelige liv. Det er fortsatt mye moro 15 år senere, og desto mer imponerende når du tenker på hvor mye vanskeligere miljøødeleggelser den gang var.
Det er ingen tvil om hva det største kampspillet i året er, men du har kanskje savnet en mindre løslatelse fra noen dager før Smash Bros. Ultimate kom ut. Overstyring: Mech City Brawl er et partyspill som setter deg i pilotsetet til en 30-etasjers meg, og gir deg oppgaver med å slå boltene av en rekke mekaniske og fremmede fiender. Det håpet jeg Overstyring ville være en åndelig etterfølger av Monsters War , men hvordan står det på egen hånd?
Overstyring: Mech City Brawl (PC, (anmeldt) PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: The Balance
Utgiver: Modus Games
Utgitt: 4. desember 2018
MSRP: $ 29.99
La oss få dette ut av veien: Til tross for noen tidlige sammenligninger, Overstyring: Mech City Brawl har ingenting å gjøre med Monsters War bortsett fra å dele noen vanlige inspirasjoner. Det er nok ikke helt den Pacific Rim spillet du håper på heller, men det har noen kule funksjoner som kan la deg og noen venner leve ut dine Voltron eller Power Ranger fantasier.
Overstyring har noen få forskjellige moduser å spille, men i kjernen er det et kampspill med en rekke store, stompy roboter. Et titalls jagerfly er tilgjengelig fra begynnelsen av, og nesten hele vaktlisten er inspirert av forskjellige dyr. Et par er versjoner av kjente roboter som Gundam eller Mechagodzilla, men de fleste er originale kreasjoner. Uansett hvilken meg du velger, deler de alle noen vanlige trekk, og det er veldig enkelt å plukke opp og spille. Selv om du kan bruke musen og tastaturet i PC-versjonen, er det ganske tydelig at spillet ble designet med kontrollere i tankene, og jeg syntes det spilte bedre med en Switch Pro-kontroller eller Xbox 360-pute.
Hver av robotens lemmer er kartlagt til en annen knapp, slik at du kan velge hvilke armer eller ben du skal angripe med. Du kan myke låser på fiender, men du mister den hvis de kommer for langt unna deg. Hver 'bot har et personlig skjold og et strekk som de kan bruke for å unndra seg angrep, og de vil tjene lading mot en supermeter jo lenger de holder seg i kampen. Det er også en varmemåler under hver robots utholdenhetsstang, og å angripe for aggressivt vil overopphete mekanismen din, slik at du er sårbar for motangrep i noen sekunder.
Overdimensjonerte våpenputer regner ned på slagmarken fra tid til annen, og du kan plukke disse opp for å øke dine allerede imponerende kampevner. Dette kan være alt fra ballistiske skjold til jernbanevåpen og granatoppskyttere, og det er mange nærkampvåpen inkludert energiblader, en massiv hammer og en 100 fot bred stekepanne. Du kan til og med utstyre et sverd eller pistol i den ene hånden og et skjold i den andre hvis de er i størrelse, eller kaste megastore granater på motstanderne.
Det er en kampanje-modus for en spiller som låner noen få elementer fra XCOM mens du og din mekker blir med i kampen mot en ny fremmed trussel kalt Xenotype. Det er flere forskjellige typer av disse romvesenene, og noen av sjefene krever forskjellige strategier enn bølgene til mindre inntrengerne. Historien blir fortalt gjennom visuelle romanbilder, og i mellom historiemisjoner kan du ta på deg bonusfaser for en sjanse til å tjene ekstra oppgraderinger og ressurser. Hver mech har sin egen pilot, og de har alle litt forskjellige historier når de går frem gjennom kampanjen.
last ned lyd av høy kvalitet fra youtube
Mens enspillermodus er anstendig, er det ganske tydelig flerspiller-kamper var utviklingsfokuset. Her er det flere alternativer: lagkamper, en-til-en-kamper, online matchups (dessverre, ingen konsoll på tvers av spill), og du kan til og med fylle flere personer i en enkelt mech og prøve å kjempe som et organisert lag. Jeg fikk bare prøve å kontrollere armene og hodet som en to-personers mekling, men jeg kunne se et fullt spill med åtte spillere der alle som kontrollerte en separat lem var veldig moro.
Etter hver kamp tjener du en hud- eller kosmetisk låsning for et av mekanikerne i garasjen din. Skinnene er hovedinsentivet til å kjøpe den fysiske eller digitale deluxe-versjonen i motsetning til standardutgaven, og de kommer med en legendarisk hud for hver stridende i tillegg til tilgang til fire kommende DLC-krigere. (En av disse har allerede utgitt, robot enhjørningen kalt Stardust.) Heldigvis så jeg ikke noen måte å kjøpe disse skinnene med ekte valuta på, men det er litt merkelig valg for et progresjonssystem. Jeg antar at for de som virkelig kommer inn på online-kampene, vil de kunne vise frem sitt engasjement ved å utstyre et snømannshode eller en nyhet sombrero.
Dessverre er det ganske mange problemer med å holde Overstyring tilbake. Det visuelle er fint og fargerikt, men jeg fikk inn mange rammedråper. Riggen min kommer til det punktet der den trenger noen oppgraderinger, men den er godt innenfor de anbefalte systemspesifikasjonene, slik at kjørelengden kan variere. For meg så det ut til å overbelaste motoren å bevege kameraet raskt eller blåse opp mange bygninger på en gang, og jeg ble desorientert mer enn en gang med hvor mange rammer som ble hoppet over. Jeg la også merke til at kameraet gikk seg vill da jeg rygget inn i et hjørne, og testpartneren min sa at hun endte opp med å få et ekstremt nærbilde av rumpens robot mye oftere enn hun hadde foretrukket.
Mitt andre store problem med Overstyring er hvor uviktig alt føles. Det ser fint ut når du pløyer gjennom en bygning, men det er absolutt ingen motstand, så det føles som til og med de største skyskrapene er laget av silkepapir. Arenaene er også ganske små og blokkeres av en glødende blå barriere som ikke har noen historieforklaring. De fleste trinnene er bare flate plan med bygninger som er strødd rundt, så langvarige kamper blir ganske kjedelige når du har sparket alt i steinsprut. Det er ikke engang mennesker rundt for å beskytte (ja, ikke sant) eller tråkke på (der vi går). Det hadde vært mye morsommere om du kunne bruke bygningene som dekke eller klatre på dem, men dette er ikke et alternativ. Stadiene jeg likte mest hadde noe solid mot dem, som undergrunnen i Egypt eller overpasset på et av bykartene.
Overstyring: Mech City Brawl hadde mye potensiale, men til slutt liker jeg konseptet mye mer enn utførelsen. Kampsmotoren er tilstrekkelig, men jeg følte at det burde være mye morsommere å sprenge en by i en million tonns robotdrakt. Det virker som om denne ble sendt ut for å dø, og det er jævlig skam.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren)