review outer wilds
No Man's Retry
Jeg var ikke engang ti minutter inn i min første økt med Ytre Wilds , det spennende eventyrspillet i åpen verden fra Annapurna Interactive og Mobius Digital. En ny myntet astronaut fra den bittesmå verden av Timber Hearth, tok jeg litt for lang tid og beundret det spiffy nye romskipet mitt på plattformen, før jeg ved et uhell gikk av kanten og falt til min død.
Jeg kom meg helt ut i verdensrommet neste gang, til og med landet på månen for å besøke en lokal som het Esker, men jeg ble for opptatt av å lansere romprober hjemme på campingplassen min - mens jeg hørte på Eskers plystring - til at jeg ikke Legg merke til at solen eksploderte til sjokkbølgen oppslukt planeten.
Unødvendig å si at jeg ikke har vært den mest vellykkede romfarer i Ytre Wilds historie, men det fine med det er at jeg kommer dit til slutt, 20 minutter av gangen.
Ytre Wilds (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Mobius Digital
Utgiver: Annapurna Interactive
Utgitt: 30. mai 2019 (PC via Epic Games Store), 2019 (Xbox One)
MSRP: $ 25
Selvfølgelig handler det ikke alt om å dø forferdelig, selv om ens gjentatte, ofte uredelige død er et viktig middel for å få slutt på Ytre Wilds . Tross alt, hvordan ellers takler man den slags Groundhog Day -stil tidssløyfe som omslutter spillets innstilling?
Som det eneste medlemmet av letemannskapet til Outer Wilds Ventures som husker hva som skjer på tvers av hver sløyfe, må spillerne bruke 20-odde minutter - tiden mellom å våkne til å steke marshmallows før din første flytur ... og solen som eksploderer - å utforske solsystemet som mye de kan på jakt etter svar og eventyr.
Og hva et solsystem det er. I motsetning til de algoritmebygde omgivelsene i enorme spill som Ingen manns himmel og Elite farlig , Ytre Wilds 'solsystemet er skreddersydd og intimt i omfang, dets estetiske sans informert av en tegneserie, nesten barnlig forståelse av astronomi. Her har avrundede kanter, klønete sjarm og stemningsfullt, arkeologisk mysterium forrang fremfor slank teknologi og fotorealisme. Pokker, det pålitelige romskipet ditt er laget av tre . Lanseringstårnet er brannfarlig .
I Ytre Wilds , individuelle planeter er bittesmå, ikke mye større enn de som leses i Den lille prinsen. Hvert sted er unikt og varierer vilt, fra de rolige skogene fra din startsted på Timber Hearth, til de kollapsende hulene i Brittle Hollow, til den stormfylte, vannfylte Giant's Deep, til Hourglass Twins, et par planetoider som stadig skifter enorme sandstrakter over den delte bane sin.
hva er nettverksnøkkel på ruteren
Alle disse kroppene (og mer dessuten) beveger seg etter planen, med forskjellige hendelser og utviklinger som virker uunngåelige på banen til solen eksploderer. Denne planen, og får en følelse av det, er nøkkelen til å løse spillets mange mysterier. Av dette gang det meste av Brittle Hollow vil ha blitt implodert i det sorte hullet i sentrum, noe som betyr at du må utforske og besøke viktige områder før alt svelges opp. På den annen side vil ikke sandstrømmen fra den ene Hourglass Twin til den andre eksponere disse viktige ruiner frem til dette mye tid har gått, noe som betyr at du må vente litt før du kan jakte på den siste ledetråden. Jeg klør bare på overflaten til hendelsene som inntreffer Ytre Wilds ' solsystemet. Jeg er på vakt mot å avsløre mye mer, med tanke på hvor mye av spillets glede det er å finne ut av ting selv.
Hvis dette høres ut som en Deus Eks -stil oppslukende sim, bortsett fra smidd over skalaen til et planetsystem, ville du være ganske nær. Ytre Wilds 'Spillverden er viklet som en tettpakket gjøkur, alle sammenkoblede komponenter slynger seg uendelig til et 20-minutters vindu av uunngåelighet. De eneste løse elementene, så å si, er du, ditt pålitelige romskip og noen få utforskningsverktøy. Verktøy som en signalantenne, en bærbar romfartkaster, og en oversetter gizmo for å tolke skrapene fra de gamle romvesenene, hvis ruiner er spredt over hele systemet.
Med det sagt, Ytre Wilds er ikke et 'rollespill' etter den vanlig forståtte definisjonen. Det er ikke noe progresjonssystem, ingen fordeler å låse opp, ingen sideoppdrag å slipe, ingen oppgavegivende NPCer. Den eneste 'XP' du tjener er 'opplevelsen' av å se gjennom hver loop, og begynne på nytt med nye hint om hvordan du skal gå videre neste gang. En nyttig skipslogg gir viss støtte i form av et edderkoppvevlignende nettverk med beslektede hint, i tillegg til et informasjonsikon som indikerer når du ikke helt har samlet alle mulige ledetråder på et gitt sted.
Reisen kan være en eksplosjon mesteparten av tiden, men den er selvfølgelig ikke uten støt. Loggen kan være nyttig, men når du kommer inn på de siste ledetrådene du trenger for å løse et puslespill, eller bryte deg inn i de tøffeste eller mest tett tidsmessige områdene, kan frustrasjon sette seg inn. Det er punkter hvor jeg virkelig ville sett pris på en mer eksplisitt (men valgfritt) hintesystem, en knapp for å trykke når jeg er egentlig klar til å innrømme nederlag, men ikke helt klar til å be noen om å ødelegge det for meg. Outer Wilds ' bruk av semi-realistisk fysikk i romfartsmodellen kan være utfordrende for noen spillere med bevegelsessyke, eller til og med bare de som prøver å komme seg forbi med et tastatur og en mus fremfor en gamepad. Krangler som det skader ikke gleden ved å utforske universet de har skapt.
Ytre Wilds beviser at det fremdeles er en følelse av ekte eventyr å hente fra spill som forplikter seg til et sett, fast struktur og design, snarere enn den typen viltvoksende, uendelige utvidelser som mange moderne titler har tenkt å bli. Å spille den fikk mine favorittbiter av Dr. Seuss i tankene Å, de stedene du vil dra ... bortsett fra med mer av sola som eksploderer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)