review okamiden
Okami er en elsket kultklassiker, men spillet klarte ikke å oppfylle forventningene til salg da det første gang ble utgitt på PS2 i 2006. Capcom uttalte nylig at de tror at spillet ble solgt fordi det ble utgitt så nær lanseringen av Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Gjett hva? En ny Okami spillet kommer ut i USA på DS denne måneden, i samme måned som 3DS lanserer i USA. Ser ut som Capcom er villig til å friste skjebnen igjen med en Okami slipp før dagen for en større konsollutgivelse, men denne gangen har de kraften til valper på sin side.
Vil den overbevisende kraften til ungdommelig hjørnetøshet være nok til å forårsake Okamiden å lykkes der Okami en gang mislyktes?
Okamiden (DS)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 15. mars 2011
MSRP: $ 29.99
Å velge hvilket spill du vil sette en konsoll på, er mye som å matche to hunderaser. Rase a Dead Rising hund med Xbox 360, så får du originalen Dead Rising . Oppdrett den samme lekehunden med Wii, og du får Dead Rising: Chop Till You Drop . Selv om begge disse spillene har en forelder til felles, vil alle som har spilt dem begge fortelle deg at de er to veldig forskjellige dyr. Det samme kan sies om Okami og Okamiden . Avl av Okami konsept med DS-maskinvaren har resultert i et spill med veldig forskjellige styrker og svakheter enn PS2-originalen - noen ganger til det bedre og noen ganger for det som er verre.
Spillet foregår mindre enn ett år etter originalen Okami , som teknisk sett gjør det til en kronologisk oppfølger, men i praksis gjenvinnes mye av spillet fra den første tittelen. Akkurat som i Okami , du spiller som en ulv som har til oppgave å befri det gamle Japan for demoniske urenheter. Denne gangen er du imidlertid Chibiterasu, en valp med gudlignende krefter som kanskje ikke er det direkte avkommet til Amaterasu, ulvegudinnen til Okami . Spillet har en litt mindre kopi av oververdenen fra Okami , men med nye møkk for å utforske, nye (og gamle) mennesker å møte, og nye (og gamle) teknikker for å mestre.
Det er disse teknikkene, og hvordan de implementeres, som best utnytter DS-maskinvaren. Som med Okami , Okamiden bevæpner deg med 'himmelbørsten', et magisk redskap som lar deg fryse tid og trekke inn i spillverdenen som om det var et japansk blekkmaleri. Børsten gir deg det meste av verktøyet ditt i spillet; det brukes både til kamp og puslespill.
avslappende webtjenester intervju spørsmål og svar i java
Dette er første gang at himmelbørsten virkelig føltes perfekt. Med PS2 var den veldig presis, men virket unaturlig og stiv. På Wii tillot pekerkontrollene mye mer flyt, men ofret den taktile forbindelsen, noe som gjorde kontrollene for løse og uhåndterlige for noen. På DS er det virkelig det beste fra begge verdener. Å skive fiender i to, bringe kirsebærtrær til full blomst, og alle de forskjellige andre funksjonene til himmelbørsten har aldri vært så taktisk gledelig å utføre, men likevel flytende og organisk. Det er en grunn at en berøringsskjermaktivert versjon av et spill om tegning vil være en god passform, men det er likevel verdt å merke seg at Capcom har gjort en utmerket jobb med å portere dette unike konseptet til mindre kraftig maskinvare.
De har også gjort en god jobb med å introdusere nye spillelementer til Okami formel. De fleste av disse nye spillideiene kommer pakket sammen med den lille gruppen av barn som vil jobbe som dine partnere gjennom hele spillet - et team av tykere som liker Chibiterasu, og kanskje ikke er det direkte avkomet til figurer som ble introdusert i Okami . Disse barna jobber med Chibiterasu på en måte som ikke er forskjellig fra Link og Zeldas teaming in The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Ved å bruke berøringsskjermen og D-puten, trenger du ofte å kontrollere begge tegnene samtidig, noe som er mye morsommere og mye mindre forvirrende at det kan høres ut. Du møter forskjellige nye barn underveis, hver med sine egne forskjellige evner og historier. Disse barns evner, og måten deres liv veves inn i hverandre på, er det viktigste som setter Okamiden bortsett fra forgjengeren. Jeg vil ikke gi dem bort, men er nok til å si at det er noen få vendinger som fører til Okamiden føles som et veldig annet spill enn Okami , i det minste for en liten stund.
Okamiden Historien føles mye mer basert på anekdoter og tilsynelatende tilfeldige karakterer. Akkurat som Chibiterasu ennå ikke er en episk og mektig gud, virker historien hans ikke like episk og kraftig i naturen - i det minste med det første. I stedet fokuserer hans fortelling mer på de mindre, søtere, mer sentimentale øyeblikkene i det gamle Japans verden. Hvis du ikke hadde forventet noen sakkarine ting - eller i det minste, sporadiske anstrengelser - fra Okamiden , kan det hende du må sjekke øynene. Dette spillet har ikke en valp for ingenting.
Mens dette fokuset på minutiae gir seg en mer intim, sentimental historie, åpner det også flomportene for en av de mer avskyelige spilldesignene som finnes der: Fetch Quest. Okami hadde også sin del av hentingsoppdrag, men de ser ut til å være rikelig med Okamiden . Du blir kjent med mange små tilfeldige karakterer, og de har hver en liten tilfeldig oppgave å sette deg på. Det kan bli litt rist, selv om mange av dem lønner seg til slutt. Det samme gjelder spillets mange utiskippbare tekstbaserte kutt-scener. De er generelt ganske smertefulle å sitte igjennom med det første, men de fleste av dem ender opp med å le, enten en latter, en smule dialog eller en form for storhet. Det hele kommer ned på at spillet konsekvent er godt, selv når det går litt utenfor banen. Med mindre sjarm tror jeg ikke Okamiden kunne ha overlevd alle de fulle kuttene og tilfeldige samlingsbaserte oppgavene.
Et aspekt av spillet som jeg aldri vil ha noen kjærlighet til er kameraet. Det styres på berøringsskjermen, som bare ikke fungerer. Den eneste grunnen til at spillets blanding av berøring og knapp / pute-kontroller fungerer, er fordi når du aktiverer himmelbørsten, fryser tiden. Det betyr at du trygt kan ta tommelen av knappene, ta tak i pekepennen og begynne å tegne. Det samme kan ikke sies om spillets kamerakontroller. Du må ofte manipulere kameraet i sanntid under kamp, noe som betyr at du må ta hendene av knappene og berøre den nederste skjermen med dine skitne votter. Det er en enorm designfeil som virkelig fører deg ut av spillet.
Heldigvis foregår en god del av kampene i den nye stilen i spillet fra en fast kameravinkel, i stil med old-school Legend of Zelda . Disse kampene er enten henvist til sjefslag, eller midt fangehull, med knusemasse-fyllstoff, noe som er synd. Jeg hadde faktisk foretrukket det hvis hele spillet ble spilt fra en fast kameravinkel. Det er bedre enn alternativet, som er det halvbrutte justerbare kameraet som det meste av spillet benytter.
Grafikken og lyden er veldig godt utført. Det er litt nedgang her og der, og belastningstidene mellom skjermene føles til tider litt lange, men det er verdt det å se hvor nær Capcom kom til å kopiere Okami på DS. Spillet er utvilsomt en teknisk prestasjon, selv om det er synd at mange av de faktiske visuelle ideene her er resirkulert fra Okami. Musikken er også utmerket, om ikke altfor kjent. Jeg er ikke sikker, men det føles absolutt som om de fleste sporene her er hentet direkte fra Okami . Som med grafikken, er det vanskelig å bli veldig spent på hvor flott Okamiden Musikken er når du allerede har hørt den så mange ganger før.
Som jeg sa før, Okamiden utstråler sjarm, kanskje enda mer enn originalen. Dessverre vil sjarm bare få deg så langt. Spillet når sjelden det samme nivået av teknisk dyktighet som forgjengeren, noe som er synd, gitt at det er noen få områder der Okamiden faktisk overgår originalen. Det er bare så ille at spillet ikke har mer nytt innhold som hjelper til med å skille seg fra det 'virkelige' Okami . Den gode nyheten er at de fleste av spillets mangler vil være mindre merkbare for de som aldri har spilt en Okami spillet før. Det er synd at Okamiden kom ikke først. Hvis ikke for det faktum at det står i skyggene til et av de beste spillene som noensinne er laget, Okamiden ville se mye mer strålende ut. Slik det står, gjør denne halvhavnens, halvsekvensen en beundringsverdig jobb med å gjøre det beste ut av DS-maskinvaren, men har ikke helt originaliteten eller den tekniske poleren til å leve opp til sin guddommelige avstamning.
gratis app for å planlegge instagraminnlegg