the sublime simplicity skate 3
Spark, dytt
De analoge pinnene på PlayStation 3-kontrolleren min nekter å holde seg på plass. De er løse og uregjerlige i en absurd grad. Høyre pinne skyves oppover, sakte og sikkert, uten tommel for å lede den. Når jeg bruker press på den, krasjer pinnen mot hvilken retning jeg peker. Etter hvilken som helst beregning er kontrolleren min forferdelig å bruke. Men når jeg slår av hjernen og reagerer på hva som er på skjermen, fungerer de aldrende analoge pinnene som en drøm.
Det er muskelminne på dette tidspunktet. Kombinasjonen av dårlig slitte analoge pinner og minnedrevet kontroll kommer fra de hundrevis av timer jeg tilbrakte cruise rundt Port Carverton i Skate 3 .
Tidligere i dag brøt nyheter om det Skate 3 ville være spillbar på Xbox One takket være systemets bakoverkompatibilitetsprogram. Jeg er opptatt av dette, for nå har jeg endelig en grunn til å investere i en Xbox One.
c ++ konvertere char array til int
Skate 3 er ikke et perfekt spill. Det er imidlertid et perfekt spill om skateboarding. Port Carverton er en lekeplass som later til å være en by som er blitt støpt til en skateboards digitale paradis.
Skateboarding har vokst mye de siste årene. Hver nye generasjon skateboardere har iterert triks og stiler til de som kom foran dem. Skate 3 gjorde dette også, og bygde på den realistiske tilnærmingen fra forgjengerne og justerte hvordan den kontrollerte i et forsøk på å lage en simulering av skateboarding som fanger både utfordring og trassende ånd.
i motsetning til Tony Hawks Pro Skater spill og deres destillasjon av skateboard til høye flyvninger og sirkuslignende ting, Skate 3 representerte den rå appellen til skateboarding. Det var et spill om å utforske hver tomme i byen og lade etter arkitekturen i håp om å finne et flott nytt sted å skate.
virtual reality spillbriller xbox 360
Til å begynne med så Port Carverton ikke så spesiell ut. Sammenlignet med de fiktive byene som finnes i de fleste videospill, var det bare en blanding av arkitektoniske påvirkninger og offentlige torg. Men hvis du tok en kikk på skateboarders tre øyeblikk på Port Carverton, tok byen et nytt liv. University District er hjemsted for smørrike glatte avsatser og bassenger i hagen. Industridistriktet er sprøtt, fullt av DIY-parker og betonggrøfter. Downtown blandet gamle bymurer med moderne kunstinstallasjoner for en blanding av store rekkverk og hindringer som utfordret en skøyters kreativitet. Skjønt diskrete fremstillinger av typen 'flekker' som finnes i de fleste større byer, kom Port Carvertons distrikter sammen som en sammenhengende enhet der spillerne hadde alt de noensinne kunne ønske å skate og mer.
Åpenheten til Skate 3 Byen oppfordret spillerne til å tenke som en skateboarder. Den forsto hvordan det er å se på omgivelsene dine i håp om å finne noe nytt å skate. Bedre enn noe annet spill om skateboarding, Skate 3 forstått den trassige naturen ved å ødelegge offentlig eiendom som et kreativt utløp og følelsen av å være en utenforstående som kommer med en vilje til å slippe alt på et innfall for å sykle et trestykke rundt i gatene. i motsetning til Skate spill før det, Skate 3 droppet mye av sikkerhetstiltakene som vanskeliggjorde tilgang til mange av de mest ønskelige stedene. I stedet oppmuntret det spillerne til å flykte til Port Carverton og ha det moro.
Men Skate 3 er ikke bare viktig for hvordan det ga spillerne en by absolutt strødd med unike steder å skate. Spillets beste funksjon var hvor naturlig det kontrollerte sammenlignet med et ekte skateboard. Lone borte var ansiktsknappkombinasjonene av THPS . I Skate 3 , måtte du nøye spore den rette analoge pinnen før du flikk den oppover og startet opp i luften. Det var en chiffer for den faktiske bevegelsen av en skateboards fot, og en forbannet nær perfekt på det. Hvis du aldri har gjort en kickflip i det virkelige liv, er det vanskelig å forestille seg hvordan det virkelig føles, men skramle av Skate 3 er omtrent så nær det blir.
Hver subtile bevegelse som kreves for hvert forskjellige triks, var en blåkopi for dets virkelige motstykke. Den nedadgående diagonale drakningen, med klokken, og delikat skyve opp igjen er en destillasjon av hvordan en 360 flipp fungerer i det virkelige liv. Det høres dumt ut å si at et videospill fra 2010 forsto nyansene i hvordan skateboardere får brettene til å vende og snurre med tilsynelatende så liten innsats, men stol på meg, det er imponerende.
Det som er enda mer imponerende er måten det Skate 3 oppfordrer til mestring. Alle som noen gang har tilbrakt en ettermiddag på innkjørselen, skateboard under føttene, vet hvor frustrerende det kan være å lære et nytt triks. Ryggen din vondt, du faller, skoene dine blir ødelagt. Det hele virker så umulig. Men med nok tid og trening, en dag klikker det bare. Trikset blir andre natur. Fra den dagen og utover, trenger du ikke engang å tenke på å gjøre trikset som en gang unngikk deg. Bevegelsen blir bare inngrodd i skøyta.
hvordan lage en liste over heltall i java
Skate 3 , ved å kreve at spillerne lærte nesten identiske innspill til ekte skateboarding, emulerte denne kampen. Det kan være utrolig vanskelig å lære selv de enkleste triksene Skate 3 først. Men omtrent som de timene du har brukt på å sprite et bord på oppkjørselen, før eller siden er det bare fornuftig. Port Carverton blir ditt lerret for den kaotiske kunsten som er skateboard. Læring av nye vipper og kverner åpner for nye måter å nærme seg et sted. Før du selv legger merke til det, beveger du deg rundt i byen - hopper ned noen trapper, treffer en rekkverk, bombet en bakke - uten å innse hva du gjør. Det er naturlig og frigjør på en gang.
Jeg tenker egentlig ikke så mye når jeg spiller Skate 3 . Det trenger jeg ikke. Etter utallige timer med å fatte ferdighetene mine og lære læring i Port Carverton, kan jeg gjøre omtrent hva jeg vil på et digitalt skateboard. Når jeg er stresset eller overveldet, eller selv om det bare er for kaldt å faktisk gå ut og skateboard, Skate 3 er spillet jeg henvender meg til. Det er fint å ha et spill som føles så naturlig. De utslitte analoge pinnene fungerer fremdeles som magi, alt jeg trenger å gjøre er å slå gatene.