review nero
Et rart og fjernt land
hva er den beste e-postmeldingen å bruke
Jeg vet ikke hvorfor jeg fortsatte å spille BLACK . Det er ikke et utsagn som er ment å uttrykke forakt. Jeg vet bokstavelig talt ikke hva - men noe - som trakk meg til å fortsette å vandre gjennom denne triste, fortryllende verden. Gravitasene har en tyngdekraft rundt seg, et magnetisk trekk som er like deler prakt og sorg.
BLACK er veldig mye et opplevelsesstykke på alle måter. Det er den projiserte skildringen av hva en liten gutt går gjennom i tankene sine for å hjelpe til med å håndtere problemer i den virkelige verden. Og med hensyn til spilleren: du må bare oppleve det. En skriftlig beskrivelse vil aldri tilstrekkelig forklare hvordan det er å bli droppet inn i spillets verden i fem minutter, ti minutter, tre timer - hvor lenge du virkelig vil.
BLACK (Xbox One (anmeldt), PC, Wii U, 3DS)
Utviklere: Storm in a Teacup
Utgiver: (e-postbeskyttet)
Utgitt: 15. mai 2015 (Xbox One), TBA (PC, Wii U, 3DS)
Pris: $ 19.99
Men å tilbringe litt mer tid i BLACK Verden er en fantastisk ting. Den allestedsnærværende fosforescerende sett-bandasje slår et dissonant akkord mot emnet, men fungerer i en underlig gjensidighet. Når håpet virker som om det er sikkert å gli bort for alltid, inspirerer det estetiske på en underliggende måte. Hei, kanskje blir ting tross alt bra.
hvordan du finner nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren
Ettersom dette er et forsøk gjennom et barns sinn som går gjennom usikre realiteter, ingenting om BLACK er metaforisk svart og hvitt. Reisen er fartsfylt uansett. Slinger om er lokkende, ettersom alt om det ber om leting. Backtracking vil sannsynligvis ofte forekomme, ettersom du skjønner at du har stirret på den skinnende himmelen for lenge og glemt å ta hensyn til omgivelsene dine. Hver gang dette skjer, blir du litt mer forelsket i BLACK .
Å vandre utenfor allfarvei har sine fordeler utover å ta inn mer natur. BLACK er et førstepersons puslespillende spill, men det kan være veldig lett på det siste hvis du ønsker det. De fleste av gåtene er gjemt i områder som ikke engang er nødvendig å driste seg til. De som velger å fullføre disse hjernetrimene, vil bli belønnet med en ekstra fortelling.
eksempler på testskripter for programvaretesting
Ærlig talt de som tar den raske og smale stien gjennom BLACK raner seg selv - ikke bare av noen få gåter, men av kjerneopplevelsen. Det er et spill hvor du sakte finner ut at målløs vandring er målet. Det er noe som krever litt marinering og bløtlegging i verden for å sette pris på det. nærmer BLACK med en destinasjon i tankene er et tankesett som vil resultere i skuffelse.
På samme måte vil de som setter pris på tydelig tegnet linjer på samme måte føle frustrasjon. BLACK er med vilje tvetydig til enhver tid om fortellingen, men tonen er alltid slående. Ulike tematiske aksenter punkterer stadig forskjellige scener; de som ikke tilfeldigvis blir buet i løpet av hele reisen. For all diskusjonen er det helt sikkert å reise om plot, det er utvilsomt en historie om kjærlighet og tap, sorg og skyld, kameratskap og familie og mestring når verden er så jævlig urettferdig.
Alt som blir sagt, BLACK er ikke perfekt. Detractors vil banke det for en kort løpetid, flate strukturer, rammehastighet stutter, og mangel på puslespill variasjon. Å isolere disse problemene er imidlertid som å savne skogen for trærne. Det er noe større å spille her, og la deg fordype deg i BLACK vil sannsynligvis gjengi disse manglene støyende.
Selv etter målgang er det vanskelig å feste BLACK ned til et konsept eller følelse som er lett å forklare. Det er et spill som prioriterer følelser fremfor alt annet, og det gjør det fantastisk. Men som gutten i hjertet av denne historien lærer, følelser er vanskelige å forstå, og dermed BLACK er tøft å forstå. Du vil bare vite at du følte noe, og at sensasjonen alene er verdt reisen.