review risen 3 titan lords enhanced edition
Døde er bedre
De beste noirfilmene ender på en downer. Uansett hvilken stor konspirasjon helten kom så nær å avsløre har kommet ut på toppen - storkontrollene har unndratt rettferdighet og mange gode mennesker døde underveis. Men hovedpersonen fikk noe ut av hele opplevelsen, det være seg smålig kjeltring som utløste hele etterforskningen eller muligheten til å bare gå bort.
nei, Risen 3: Titan Lords er ikke en stealthoppfølger til L.A. Noire . Jeg tar opp denne flerårige sjangeren fordi det er akkurat slik det føles å spille Risen 3 . Jo dypere jeg kom inn i dette forferdelige spillet, jo mer begynte jeg å overveie holdningen min om menneskets iboende godhet. Jeg kom aldri til slutten av denne hvite hvalen. I stedet fikk jeg gå bort. Det er bare spillet? et regelsett som ble lagt opp før jeg selv hentet en kontroller. Nå kan jeg si at jeg virkelig innbefatter meg med de store detektivene innen noir fiction.
Jeg hyperboliserer ikke når jeg sier det Risen 3: Titan Lords er et av de verste kampene jeg noen gang har spilt.
oops konsepter i c # med eksempler
Risen 3: Titan Lords (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: Piranha Bytes
Utgiver: Deep Silver
Utgivelsesdato: 12. august 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21. august 2015 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PS4) $ 29.99 (PC) $ 19.99 (Xbox 360, PS3)
Fra den andre Risen 3 begynner, kan du fortelle at noe er galt. Det er et veldig synlig etterslep i karakterbevegelsen. Ofte ville et helt sekund gå før innspillene mine ble registrert. Å hoppe av en avsats som er høyere enn en tomme gjør at kameraet pisker oppover - helt uavhengig av inngang! - gir spilleren et veldig godt blikk på karakterens øvre del av ryggen og omtrent 0,5 tommer av himmelen. Dette suger når det er fiender som trenger drap og du må vente på at spillet skal gi deg kontroll over kameraet. Den enkle handlingen med å komme seg fra sted til sted føles som et slagord, og aktivt fraråder spillerne å utforske en moderat morsom setting.
Jeg vil absolutt si så mye for Risen 3 : det er pirater, og det var ingenting spesielt galt i den avdelingen. Men, vi lever i en post- Assassin's Creed IV: Black Flag verden. De estetiske elementene til Svart flagg (sea shanties, hvert substantiv med store bokstaver, sjarmerende dialog levert godt) var med på å bygge en følelse av sted og tid. Risen 3 er et unikt eksempel på ikke-moderne anakronismer, med pirater og mages som lever sammen i en æra som føles urokkelig fra tid til annen. Det er et ryddig konsept i teorien, og det var en kort periode hvor jeg likte å grave det. Men jo mer tid jeg brukte på å chatte opp Pirate Admiral (seriøst) om å slå seg sammen med Demon Hunters, jo mer begynte alt å falle fra hverandre. I de fleste tilfeller smaker to gode smaker godt sammen, men det er en inkongruitet her som viser seg uoverkommelig.
Dette kan skyldes den forbløffende kjedelige historien, som er en sjelden blanding av flaut og forvirrende. Er du lei av mørke fantasihistorier der verden er på randen av utslettelse på grunn av demoniske / overnaturlige krefter som helten er mystisk knyttet til? Jeg vet jeg er! Den arketypiske heltens reise er ikke iboende en dårlig historie å fortelle, men Risen 3 føles nesten smertefullt kjent - bortsett fra det faktum at du spiller en vandøde helt. Det er greit, antar jeg. For å være rettferdig, er det ikke hauger med mørke fantasy-spill som tetter GameStops som moderne skyttere i Plikten kaller storhetstid, men når hvert spill er rundt 60 timer langt, føles innstillingen sprukket etter å ha spilt bare en tittel.
Selv om denne spesielle brønnen ikke hadde blitt utmattet av dette punktet, Risen 3 har en forferdelig historie etter enhver standard. Stemmeskuespillet varierer fra morsomt dårlig til uutholdelig dårlig, noe som bare gjør den elendige dialogen enda verre. Det er ingen grunn for spilleren å bry seg om saksgangen - karakteren din får ikke engang et navn, spiller-tildelt eller på annen måte. Jeg brydde meg aldri om verdens tilstand, delvis fordi questsystemet er et absolutt rot. Quest on Quest hoper seg opp på seg selv, hver mer kjedelig enn sist.
Jeg skal innrømme noe akkurat nå - jeg konsulterte ofte en guide når jeg spilte Risen 3 . Heldigvis er det et år siden spillet opprinnelig ble utgitt, så det er omfattende gjennomganger der ute. Jeg hadde en webside foran meg som bokstavelig talt fortalte meg nøyaktig hva jeg skulle gjøre og quest-systemet fortsatt forvirret meg. Det er ingen indikasjoner på hvilke oppdrag som er nødvendige for å belyse historien, som jeg hadde som mål å gjøre for å vaske hendene på dette spillet så snart som mulig. Gud, jeg hater Risen 3 .
Vi har ikke engang kommet oss inn i kampen ennå.
Å bekjempe en fiende går som regel noe slik: du oppdager en dårlig fyr, den onde angrepsanimasjonen teleporterer i utgangspunktet til ditt sted og slår av en del av helsen din, du blir banket til bakken og stun-locket, og så unngår du- rull rundt skurkene mens kameraten din (som på en eller annen måte gjør mer skade enn du noen gang vil) gjør alt arbeidet. Fiendene er alltid raskere og sterkere. De kan bryte parryen din, og du kan ikke gjøre noe med dem.
Det er ikke som Mørke sjeler hvor den relativt underpowered spilleren og nøye planlagte angrep er en del av spillets balanse. Når den fysiske avstanden mellom spilleren og fienden er så variabel med så lite tid til å reagere, blir kamp en crapshoot. I tillegg, når du dør, må du vente på at spillet ber deg om en lagre omlasting, og så har du en 2-3 minutters lasteskjerm å se frem til.
La meg fortelle deg om oppdraget som tvang meg til å gi opp Risen 3 . Den åpne verdenen er delt opp i øyer. Når du har fått det virkelige piratskipet ditt, kan du raskt reise mellom øyene (det er ingen seilinger fra øy til øy som i Svart flagg ) vil utløse en hendelse. Det var en sjømonsterkamp som var kjedelig og tok helt for lang tid, for eksempel. Basert på det antok jeg at flertallet av de sjøbaserte oppdragene ville ta den formelen. Imidlertid ble jeg 'behandlet' i et pirat kontra piratkamp der jeg måtte forhindre boarders fra å ødelegge skipet mitt.
Boarders ville bringe over kruttbomber, som jeg hadde rundt 40 sekunder på å avskaffe. Bortsett fra at du ikke kan uskadeliggjøre bomben før du dreper fiendene som vokter den. Du må gjøre dette tre ganger på rad, med antallet fiender som øker hver gang. jeg har dypt heldig ved at jeg hadde en håndfull nyttige trylleformler. Uten dem ville jeg ikke ha klart det. Det tok meg timer å komme forbi bombesegmentet, og nok en håndfull timer å spikke bort mot fiendene på det andre skipet. Første gang jeg slo sjefen på slutten, føltes det som en åpenbaring.
Og det var da spillet brøt. Min karakter stod på ingenting da mørke bølger krasjet under ham. Jeg kunne ikke bevege ham eller kameraet. Ingen av knappene fungerte. Jeg satt der forbauset før jeg lukket søknaden, med begrunnelse om at jeg kunne fusse noe løs ved å prøve sekvensen på nytt. Jeg tok feil. Spillet hadde i hovedsak fanget meg. Oppdraget jeg ikke kunne fullføre var tilsynelatende obligatorisk for å fullføre historien.
Så i tillegg til at det bare er dårlig på en rekke nivåer, Risen 3 er ødelagt og dårlig optimalisert. Jeg mistet ærlig teller hvor mange ganger lagringsfilene mine nektet å laste. Bildefrekvensen synker ofte til nivåer som ikke passer til et ellers stygt nåværende generasjons konsollspill. Det er ærlig utrolig at forbrukere forventes å betale førti dollar for dette.
Risen 3 er fantastisk, men ikke av grunnene utviklerne hadde til hensikt. Frustrerende, stygg, ødelagt, irriterende, kjedelig - jeg kan ikke anbefale dette spillet til en enkelt person. Selv om du likte den på PC, er det ingen måte at den bustede PS4-versjonen er verdt en dobbel dukkert. Hvis du vil ha pirater, kan du spille Assassins 'Creed IV . Hvis du vil ha episk fantasi, kan du spille Dragon Age: Inquisition eller The Witcher: Wild Hunt . Hvis du vil ha en kombinasjon av de to, vet at ønsket kan føre deg nedover en veldig mørk vei. Ikke kjøp Risen 3 . Det er et veldig dårlig spill.
kø datastruktur c ++