review mlb the show 16
The Yankees of baseball games
I fjor Showet ble født på tredje og trodde det rammet en trippel, og det er ikke som MLB The Show 16 føles vesentlig annerledes, selv om det har renset spillet og nådig lettet litt på det vanvittige, stat-buffing-merkede utstyret. Med sitt effektive monopol på baseballspill og konsekvent godhet år etter år, Showet har gått inn i en merkelig Yankees-fase i sin levetid der alt annet enn hjemmekjøring (eller World Series) på en eller annen måte føles som å komme til kort. Ja, det er bra, men hva med deg WOW meg ?
beste spillselskapet å jobbe for
Det var en (lang periode) da Giants baseball faktisk var tortur, snarere enn at det er en søt tagline i mirakel 2010-sesongen. Jeg så en ung Matt Cain miste mer 1-0 ballspill per sesong enn andre ess gjør i karrieren; Giants har vunnet 100 kamper og gått glipp av sluttspillet; de kvalt 2003-serien til tross for et elektrisk Barry Bonds. Men med tre World Series på fem år, er jeg litt mer utømmelig, litt mer i 'alt eller ingenting' (og 'jevn år'!) Leiren selv.
MLB The Show 16 (PS4 (anmeldt), PS3)
Utvikler: Sony San Diego
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 29. mars 2016
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,00 (PS3)
Så æren til opprydningen. Sony San Diego kuttet barmhjertig Vita-versjonen, og forhåpentligvis er budsjett-PS3-versjonen å følge (den mangler tillegg av forskjellig betydning, fra spillopplæringer til åpne / lukkede alternativ for stadiontak). Navnet har til og med blitt endret (i stedet for 'MLB (år) The Show', er det 'MLB The Show (året'), som gir mening). Enda viktigere er at lastetidene er nede og menyene er betydelig morsommere. Road to the Show fører deg ikke lenger til den arbeidskrevende simuleringsskjermen for skuespill du ikke er involvert i, og du kan til og med spille en hel serie uten å gå tilbake til kalenderen (bare på PS4).
Egentlig har Road to the Show, bortsett fra velkommen effektivisering, det største tilskuddet i år: ShowTime. Det er Bullet Time for baseballs og fungerer bare med spillersperre (eller i Road to the Show, som er låst for din opprettede spiller som standard). Å bære mitt 23 år gamle ess (en 98MPH fastball parret med en 60MPH knuckleball har gitt Nationals en 5. startpakke med en ERA på omtrent 1) over fra i fjor, jeg liker liksom gimmick av å kunne sette noen få plasser per spill bokstavelig talt nøyaktig der jeg vil ha dem.
ShowTime har et mål som begrenser bruken, og jeg liker sånn at du kan kaste bort den på en tonehøyde i en flaggermus, og velge å bremse tiden for ditt 'clutch' -øyeblikk på en kurveball i skitten som du ikke kunne slå hvis sakte-mo var ramme for ramme. Det har mest bruk som en krukke, men i tillegg til å spille forsvar / base løping, ting som alltid fanger meg av vakt i spiller-låste modus. Ikke en dårlig gimmick, men ytelsesoppgraderingene i Road to the Show er langt mer verdifulle. Pluss at det å importere karakteren min fra i fjor ser ut til å ha fikset den ledende AI-feilen som startet en lettelse mugge over meg, og konsekvent brakt starteren min inn i 2. eller 3. inning da avlastningen ble gasset.
Det er ikke å si at spillet er problemfritt. Det er fremdeles bisart å se spillere støte på hverandre i full fart som 'necking action figure' fordi det ikke er noen kollisjonsfysikk. En gang hadde jeg en flat krasj på meg - en første, utenfor toppen av hodet - og kostet meg åtte omganger med shutout-ball. Det dynamiske oppsettet etterlater også noe å være ønsket. Du velger fra 'nybegynner' eller 'erfaren' ved begynnelsen, og spillet justeres derfra, noe som betyr at jeg kastet et perfekt spill med 15 streker under mitt aller første spill. Og jeg kan ikke se om jeg er sint eller fascinert av streymonene for dommerfeil som en gang kalte en ball på en fastball bokstavelig talt i dødens midtpunkt.
Jeg har også blitt veldig sur på Quick Count, en innsats for å få fart på spill ved å starte at-flaggermus med et forhåndsbestemt antall (0-2, 2-1, etc). Det gjenspeiler MLB-forsøk på å få fart på spillet da ligaen frykter avtagende entusiasme i konkurranser som krysser firetimersmerket ofte nok. Men det ødelegger tempoet og frarøver deg spillernes varme / kalde soner som er lagt på streikesonen. Hvis du vil ha kortfattethet, er spillelåste modus et bedre alternativ. Å slå presentasjonen blomstrer også.
Mens kommentarer forblir trite i beste fall, flat ut galt i verste fall (spillere / posisjoner er konsekvent feilidentifisert), er det noen få nye, interessante linjer som stakk ut, som en omtale i spillet om spillernes høye sokker ment å hedre negeren ligaer. Soundtracket er imidlertid fortsatt en forbløffende blanding av inoffensive rockeband som du ikke kan overbevise meg om at de ikke ble dannet spesielt for å lage musikk til denne serien.
Franchise er ganske urørt, og jeg er ikke sikker på om det bare er vestigial på dette tidspunktet (jeg ville ha det bra hvis Diamond Dynasty erstattet det, så lenge sesongen gjenstår). Den rare stillingen Showet er i, etter å ha spikret at-bat til bat-bat-baseball-spillet, krever det å tilby flere ting . Franchise sikter mot kompleksiteten til en management-sim, som i en annen serie, en annen sport, ville vært et eget spill, men det ser aldri ut til å kreve nok oppmerksomhet. På den annen side, er det San San Diego som forståelig nok lener seg inn i Diamond Dynasty, hvor du stiller ditt eget team og begynner å bemanne det gjennom kortsamling. Og selvfølgelig kan du kjøpe poeng (med ekte penger) for å kjøpe falske handelskort.
beste serveren å spille på wow
Min preferanse spiller fortsatt sesong med det nåværende liveopplegget til det foretrukne laget mitt, men jeg har endelig varmet til Diamond Dynasty mer enn Franchise, om enn fordi minutiaen om å velge ut et fargevalg eller velge akvamarinrør på en trøye til Napoli Squali føles mer personlig uttrykksfull enn å sette konsesjonsstand på hot dog-priser.
Bolstering Diamond Dynasty i år er to nye moduser som er nestet innen: Conquest og Battle Royale. Conquest er en spillermodus som utfører et lag med å vinne fandom over hele landet, og forskyve fanborgene for komplett mediadominans, antar jeg? Mer interessant er Battle Royale, som prøver å lage en større produksjon av Diamond Dynastys andre, ellers engangstrenger sammen tilfeldige spill.
Men bare å starte en Battle Royale ber deg om å sitte gjennom et 25-runders utkast mens du og alle andre involverte setter sammen midlertidige fantasy-lag for å møte i doble elimineringsturneringer. Det er en tid synke og noe å gjøre, men ingen av de nye Diamond Dynasty-modusene appellerer til meg så mye, mens kortinnsamlingsmodusen generelt forblir en nyhet. Jeg setter stor pris på, med ikke mye krefter, og endte opp med et 80 sammenlagtlag der R.A. Dickey er min femte beste mugge, fordi ingen online (meg selv inkludert) ser ut til å vite hvordan jeg skal takle en knuckleball. Det er skittent, og jeg har fremkalt raseri fra tidlige omganger på spill som fortsatt var 0-0.
Hvis MLB The Show Den nye MO-en er bare å kaste seg ut i det gode gameplayet og gi mindre justeringer for å skille forskjellige modus, hver med sin egen appell (eller mangel på avhengig av dette), så er det ingen større kandidat for spill-som-service som jeg kan se. Fordi det er gode penger i det, tviler jeg imidlertid på at vi vil droppe det årlige utgivelsesformatet. Det ville i det minste vært hyggelig å kutte PS3-versjonen, forutsatt at de frigjorte ressursene ville gjøre de årlige endringene litt mindre trinnvis. Likevel er selve baseballet like bra som alltid, og en av de bedre modusene, Road to the Show, er langt mindre klumpete denne gangen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)