heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfs og Mercy buffs, mange konkurranseforandringer
Nå har mange mennesker hatt en sjanse til å sjekke ut den nye versjonen av Watch Public Test Realm (PTR). Mens vi gikk inn på noen av de morsomme tingene i går, er det mange balansetilpasninger som ble lansert på samme tid. Mange av endringene som er gjort på PTR, vil etter hvert ta seg til retail-PC-en og konsollversjonene av spillet, så hvis du er interessert i hva utviklerne har planlagt, er det verdt å følge med. Jeg har spilt noen på PTR selv, så jeg vil legge tankene mine til oppdateringene.
Vi starter med de generelle og karakterspesifikke endringene og deretter går over i konkurransedyktig spill, som ser ut til å få flest oppdateringer.
Som vi diskuterte i går, vil alle karakterene få tilgang til nye sittende og lattermilde følelser. Det har også blitt lagt til et tekstfilter til uttrykket 'GG EZ' som ble brukt i matchchat. Denne siste oppdateringen kommer sannsynligvis ikke til konsollversjonene, siden disse spillerne ikke har en tendens til å bruke tastaturer for kommunikasjon.
Ultimate evner som tapper den ultimate lademåleren når den er aktivert, vil gjøre det raskere (0,25 sekunder i stedet for 1 sekund). Dette betyr at hvis du blir drept i midten av å bruke din ultimate, er det mindre sannsynlig at du får noen av kostnadene dine tilbakebetalt.
Watchpoint: Gibraltar-kartet har fått det første sjekkpunktet fjernet, noe som betyr at det angripende teamet må skyve dobbelt så langt for å motta sin første gangsbonus.
Et nytt alternativ for allierte helsebarer er lagt til. Det er litt vanskelig å bli vant til, men kan hjelpe hvis du trenger å vite hvem som trenger helbredelse mest som støtteklasse.
Kontekstmenyer er lagt til på skjermen for valg av helt, som gir spillerne muligheten til å rapportere eller gruppere med andre spillere. Før denne endringen, må du høyreklikke i chatten på en misbrukende spillers navn for å rapportere dem. Jeg har ikke fått prøvd grupperingsfunksjonen ennå, men det høres ut som om det er ment å gjøre uformell gruppering enklere.
Matchmaking-brukergrensesnittet er nå lilla i konkurrerende spill-køen. Kan ikke si at jeg la merke til denne.
Flere mindre justeringer av typografi i Spectator UI. Ditto for denne, ville ikke visst om den ikke var på listen.
verktøy som brukes av forretningsanalytiker for kravinnsamling
En nylig endring i størrelsen på heltenes prosjektiler ble tilbakeført. I følge utviklerne, ' Å endre størrelsen på prosjektiler i flukt hadde for mange utilsiktede bivirkninger til å holde i spillet, i det minste i sin nåværende form. Vi vil fortsette å se på dette og gjøre ytterligere endringer om nødvendig. '
Alle de helbredende karakterene (Ana, Lúcio, Mercy og Zenyatta) vil nå fortelle andre spillere å gruppere seg hvis de vil bli helbredet når de bruker 'Needs healing' fra den raske kommunikasjonsringen. Hvis du gjør dette, vil du legge en markør til den helbredende karakteren, slik at det er lettere for den skadde spilleren å se. Dette gjør helbredelse mye enklere og minner på en subtil måte spillerne om at hvis de går ut i ugresset for å jakte på det andre laget, er de på egenhånd for helseoppretting. Jeg håper at Soldier: 76 også har lagt til denne koden, siden han også kan lege andre spillere med sitt Biotiske felt.
Torbjörn ble lagt til i praksismodusene og kan nå kontrolleres av kunstig intelligens i Practice vs. A.I., Play vs. A.I., og Custom spillmodus. Dette er hyggelig, men den A.I.-kontrollerte Torbjörn er ikke så snik å skjule tårnet som spillerne pleier å være.
Symmetra fikk noen nye stemmelinjer lagt til som vil informere teamet hennes om hvor mange anklager som er igjen på hennes teleporter. Som Sym-spiller selv er dette fint, men de fleste spillere bryr seg bare om det er en teleporteringspute i gyterommet, ikke hvor mange ladninger den har.
D.Vas Defense Matrix fikk en liten nerf, og begynner ikke å regenerere før et helt sekund har gått, opp fra et halvt sekund. Utviklerne uttalte at ' Defense Matrix var for effektiv når du trykket gjentatte ganger, i stedet for å bli holdt. Nå samsvarer utvinningsforsinkelsen med evnenes nedkjøling '. I den siste oppdateringen hadde D.Va gått fra å være en av de minst plukkede tankene til en rosa, bunny-hoppende gud, så dette kan føre henne litt tilbake til jorden.
Kilde
Genji var antagelig den karakteren som ble hardest rammet av nerfballtre. Dobbelthoppet hans tilbakestilles ikke lenger når han er i veggklatring, noe som betyr at han må berøre bakken før han kan hoppe i midair igjen. Hans Dash-evne ødelegger ikke lenger feller som er lagt ned av Junkrat og Widowmaker, og faktisk hvis han passerer en av disse, vil han utløse dem. Hans Swift Strike-evne avbryter ikke lenger raske nærangrep, noe som betyr at spillerne ikke kan få et gratis slag før de slår. Til slutt ble hans ultimate evne, Dragonblade, redusert i varighet med 2 sekunder, fra 8 til 6.
Utviklerne sa at ' Genji var litt for vanskelig å feste, og disse endringene vil balansere hastigheten hans. Swift Strike avbryter ikke lenger gjenopprettingstiden fra et raskt nærkampanfall, så spillerne vil ikke lenger kunne få et gratis nærkampanfall før de bruker Swift Strike. Til slutt var Dragonblades varighet lang nok til at det ofte føltes for vanskelig å rimelig motarbeide. '
Genji har alltid vært karakteren med den høyeste ferdighetshetten, og det kan være vanvittig å spille mot en virkelig god en. Det vil være interessant å se om noen av disse endringene kan bli ført tilbake i en senere oppdatering hvis folk slutter å spille som Genji.
Hanzo vil kunne skyte buen sin 30% raskere, og bevegelseshastigheten hans mens sikte er forbedret (30% hastighetsreduksjon, var 40%). Utviklerne sa at ' Hanzo har potensial til å takle mye skade, men han kan føle seg virkelig inkonsekvent, selv på middels avstand. Ved å øke prosjektilhastigheten utvider vi hans pålitelige rekkevidde, og gjør det lettere å lande skudd uten å måtte forutsi fiendens bevegelse perfekt. 'Dette gjør at Hanzo føler seg mer levedyktig i konkurrerende spill, og spillerne bør forvente å se mye mer av ham i ryggen når plasteret går i live.
Lúcios Speed Boost ble litt av en nerf. Hans Amp It Up-evne når den brukes sammen med Speed Boost dobler ikke lenger partiets hastighet, og styrker den bare med 70%. Dette hjelper med å fange poengkart føles litt mer balansert siden de ikke nødvendigvis går til teamet som stormet til poenget først.
Mies ultimate evne, Blizzard, fikk et par alvorlige løft. I løpet av denne siste tiden kaster hun den lille roboten på ryggen for å fryse et område rundt den i noen sekunder, noe som kan stoppe en fiende skyve død i sporene. Tidligere ville robotprosjektilet bli stoppet av barrierer som Winstons kuppelskjold eller Reinhardts barriere. Roboten vil nå stikke hull på disse sperrene, noe som gjør det lettere for Mei å plassere frysesonen nøyaktig der hun vil ha den. Soneens radius ble også økt fra 8 meter til 10 meter, noe som betyr at det er mye vanskeligere å flykte fra. Fra utviklerne: ' Mei har en interessant verktøysett, men hennes ultimate følte ofte at det var for vanskelig å bruke effektivt. Følgelig føltes det svakt sammenlignet med mange andre ultimate evner. Fryseeffekten har vært gjennomborende barrierer i noen tid nå, men prosjektilet vil fortsatt være blokkert. Nå kan du kaste den ned akkurat der du vil ha den, så det er mye lettere å bruke full radius effektivt. '
Hei !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. august 2016
hvordan du konfigurerer maven i formørkelse
Hvis du spør meg, trenger Mei ikke hjelpen. Men ingen spurte meg.
McCrees ultimate, Deadeye, vil nå renne helt av når den brukes i stedet for å bruke halvparten når den er aktivert og halvparten når den blir bekreftet. McCree-spillere som ble drept eller på annen måte avbrutt før de fyrte av under High Noon, begynte med 50% lading, så det føltes som om han måtte bruke sin ultimate mye mer enn han sannsynligvis burde ha gjort.
Mercy's helbredelse per sekund er økt med 20%, og hennes oppstandelsesevne lar teamkameratene komme raskere tilbake i kampen. Forsinkelsen mellom å gjenoppstå og evnen til å bevege seg og kjempe er redusert fra tre sekunder til 2,25, noe som hjelper lagkameratene å holde Mercy i ett stykke når hun har gitt dem livets gave. Økningen til helbredelsen per sekund hjelper henne virkelig å holde hele teamet toppet, og hun føler seg mer effektiv som et resultat.
Roadhogs Chain Hook ble noe redusert i effektivitet. Hvis det hektiske målet ikke er i hans sikt når han begynner å trekke dem inn mot seg selv, vil de ikke bli trukket. Jeg håper det ikke betyr at vi ikke får se skuespill som dette lenger.
Han nerfed det. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16. august 2016
Zenyatta fikk et par balanseinnstillinger. Orb of Discord debuff får nå laget hans til å gjøre 30% mer skade på et fiendens mål, ned fra 50%. For å kompensere for dette hadde hans primære brann, Orb of Destruction, skadet økt noe, fra 40 skader til 46. Utviklerne uttalte at ' Zenyatta er på et langt bedre sted siden forrige oppdatering, men styrken til Orb of Discord har gjort ham til et nesten obligatorisk valg. Disse endringene reduserer effektiviteten til Orb of Discord, men potensialet hans for skader har blitt økt. Mengden skade han leverer skal føles stort sett upåvirket av endringen. '
Konkurransedyktig spill for sesong en avsluttet 17. august, og alle som deltok fikk noen konkurransepoeng som kan brukes mot å låse opp gullvåpenskinn, og en ny sprøytekode som indikerer at de deltok. Blizzard har sagt at konkurransedyktig spill vil få betydelige endringer i sesong to.
Den største endringen til konkurransemodus er sannsynligvis at Sudden Death forsvinner. I stedet for den ofte ondartede myntflippen, kan og vil kamper ende i bånd. Videre må spillerne gjennomføre flere kamper for å fjerne straffestatus for å forlate en kamp tidlig. Forhåpentligvis vil dette bidra til å hindre folk i å droppe når laget deres ikke har det bra under en konkurrerende kamp.
som er den beste YouTube til MP3-omformeren
I stedet for en 1-100 ferdighetsrangering, vil rekkevidden nå strekke seg fra 1 til 5 000, noe som skal bidra til å oppklare forvirring om hvor bra folk har det i forhold til hverandre. De vil også introdusere nivåer som spillerne vil oppnå basert på ferdighetsvurderingen, alt fra bronse til stormester. Spillere i toppnivåene må spille minst en gang i uken for å opprettholde rangeringen, og spillere over Diamond-nivået (3.000 og over) vil begynne å miste ferdighetsvurderingen hvis de ikke sjekker inn minst hver 24. time. Hvis du ikke spiller i en konkurransedyktig kamp i mer enn syv dager, vil en spiller automatisk fjerne fra plattformens topp 500, uavhengig av deres nåværende rangering.
Det kommer mye flere endringer for å bli konkurransedyktige, men hvis du er interessert, vil jeg anbefale å sjekke denne Blizzard-forumtråden som går i detalj på oppdateringene.
Endelig var det også flere feilrettinger, som alle var ganske små.
general
- Fikset en feil som gjorde at metoden for drapsdeltagelse kunne gå over 100 prosent
- Rettet en feil i Custom Game-innstillingene for å forhindre at Ability Cooldown-modifisereren påvirker Ana
- Rettet en feil som fikk helter til å dø når de først gyte i et tilpasset spill hvis helse- og skadesmodifikatorer ble brukt samtidig
- Rettet en feil som forhindrer at heltelisten i Custom Game-innstillinger ble organisert alfabetisk
- Alternativet til spektakulær blir nå utilgjengelig (knappen blir grå) når alle tilskuerspor er blitt fylt ut i en tilpasset spilllobby
- Løst et problem som fikk statistikk i spillet til å løpe utenfor kanten av skjermen i sideforholdet 16:10
AI
- Fikset en bug som fikk Bastion til å sitte fast, og hele tiden helbrede seg i gyteområdet
Heroes
- Passende lydeffekter spiller nå når Ana skyter sperrer, skjold og rustning
- D.Va kommuniserer ikke lenger sin endelige status for Self-Destruct mens hun belaster Call Mech sin ultimate
- Hanzos Spirit Dragon-stemmelinje spiller nå når du bruker Okami og Lone Wolf-skinn
- Rettet forskjellige problemer med Junkrats emote og fremhev animasjoner
- Løst et problem som fikk Mei's Ice Wall til å skyve seg selv til siden når hun ble støpt for føttene
- Rettet en feil som forhindret Mei's Ice Wall fra å bli ødelagt av en bevegelig nyttelast
- Rettet en feil som forhindret Mei's Ice Wall fra å vises på målstedet når han ble kastet
- Rettet en feil slik at Reaper kan nå utilsiktede kartplasser ved hjelp av Shadow Step
- Fikset en feil som fikk Reinhardts skjold til å jittere når du slår inn tredjeperson
- Rettet et problem som forhindret Roadhogs kjede fra å vises korrekt i noen situasjoner
- Rettet flere problemer med Symmetras følelser og fremhev intros
- Skjerfet på Tracer's Slipstream-hud er ikke lenger stivt i Hurdle-høydepunkt-introen
- Rettet en feil som forhindrer overtid i å bli utløst mens Zenyatta bruker Transcendence
- Navnene på Tracer's Sprinter og Track and Field skins vises nå riktig
Maps
- Rettet et problem som forhindret Genji og Hanzo fra å på en pålitelig måte klatre på en bestemt kasse på Watchpoint: Gibraltar
Overwatch PTR nå tilgjengelig - 17. august 2016 (Blizzard)
Ytterligere informasjon om sesong 2 (Blizzard)