review mighty gunvolt burst
Mer mektig enn mektig nr. 9
De Mektig nr. 9 Livsstøtte er 'franchise', som allerede hadde en live action-serie, leker og en mengde andre tverrmedisinske prosjekter som er planlagt. Den lune responsen fra både fans og kritikere har gitt flere memer enn ros, fra reklamen 'pizza prom night' til 'det er bedre enn ingenting'. Pokker, til og med et spinoff-spill som ble gitt ut gratis med Azure Striker Gunvolt upstaged det.
Gå inn i den fullverdige Mighty Gunvolt Burst , nok en gang laget av Inti Creates, for å hjelpe til med å lage Mektig nr. 9 noe relevant igjen.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Du Oppretter
Forlegger: du Oppretter
Utgitt: 15. juni 2017 (Switch), 29. juni 2017 (3DS)
MSRP: $ 9.99
hvordan du tester nettstedet i forskjellige nettlesere
Mens originalen Mighty Gunvolt var noe du kunne brise gjennom på 30 minutter, Burst er litt mer fullstendig realisert. Vel, du kan fremdeles skynde deg gjennom det hvis du ville, men det er ved siden av poenget. Retrovinkelen har fått et nytt strøk med maling, flere universer er innlemmet utover bare komosopptredener, og hver karakters evner er blitt utfløtet og går utover kildematerialet.
Oppsettet involverer Beck fra Mektig nr. 9 og Gunvolt fra Azure Striker Gunvolt kjemper gjennom et sett med sjefer fra førstnevnte navnebror. Du går fremdeles gjennom den samme prosessen som begge deler, bare med litt forskjellige snitt og oppsett (Beck er i en VR-simulering etter hendelsene i hans første spill. Gunvolt inngår i en robotkampkamp). Da jeg gikk frem, la jeg merke til at noen veldig kule innspill på scenene fra Mektig nr. 9 , men uten de uønskede animasjonene og tekniske hikkene. Man har til og med et lite skrekkelement til det som går utover Skull Mans estetikk eller noe annet fra klassikerne de henter inspirasjon fra.
Noen få sjefer (Mighties) har sin egen lille skive unikhet også. Min favoritt til gjengen, skarpskytteren Countershade, oppretter falske helseopptak som eksploderer etter at du har forsøkt å ta tak i dem, og deretter oppretter noen ganger en ekte en som han samler selv. Men selvfølgelig faller Inti Creates inn i en kjent sving til tider, da den irriterende relikvien fra fortidens 'kjempe hver sjef igjen' -spjeld er tilbake (jeg elsket Mega Man 3 Jeg tar på dette med Break Man, selv om det spillet hadde en sprang på toppen av det). Likevel klarer den å kurse korrekt og cap off med et veldig kult sluttmøte. Det er ofte et spill å gi og ta når utviklere prøver å ape retro-formelen som denne.
Gi og ta er en perfekt måte å beskrive Mighty Gunvolt Burst fordi mange av de gode ideene blir ikke tatt så langt de kunne gå. Burst-systemet legger til et bittelitt valgfritt risikobelønningselement som du enten vil gå ut på eller ignorere fullstendig. Ved å drepe fiender på nært hold, kan du sette i gang en kombinasjonskjede og pakke inn ekstra poeng. Det er en liten bonus, men noe speedrunners vil glede seg over - et element som Inti Creates er lurt å gi at det er en tidtaker for hvert trinn som er bakt i. Ikke bekymre deg for at det ikke er at hardcore, ettersom du kan fortsette på ubestemt tid etter hvert dødsfall, inkludert ved sjefen sjekkpunkt, får du bare et poengstraff. Hvor jeg føler at teamet kunne gått litt lenger er med mer fremtredende visning av boss-bursts, flernivåkjeder og et mer åpenbart poengbelønningssystem.
Den collectathon-vinkelen går langt da de for det meste trakterer tilbake til den nevnte mekanismen for våpenskaping. En ny vanskelighetsgrad låses opp etter din første klarering, men jeg fant meg selv tilbake i etapper bare for å få alle tre fullføringsbelønninger. Det er en lurete måte å trumfe den retro-scenevalgsvinkelen som ikke føles påkrevd eller påtrengende. Det vil ta deg noen timer å blusse gjennom hvert trinn, og litt mer å prøve å hage på alt.
Mighty Gunvolt Burst Det mest originale elementet ligger bortgjemt i menyene, og her slår Inti Creates det ut av parken. Ved å bruke oppgraderinger og erfaringspoeng du har skaffet deg i spillet, kan du lage dine egne våpen / skuddtyper. Du endrer ikke bare de grunnleggende elementale egenskapene a la Mega Man , men tilpasser minuttdetaljer som graden av vinkelen til et avbøyningsskudd. Med bruk av et poengsystem (med en maksimal hette som øker mens du spiller) kan du gjøre kreative ting som å ofre skuddhastighet eller øke mengden skade du tar for å presse inn noen få andre endringer - som å koble til et annet tilpasset våpen til en annen som et ladet skudd.
Det går ut over krenkende evner også, da man også kan utstyre 'Dowsing'-hemmelig søke og finne mekaniker, som benytter HD-rumble of the Switch - en funksjon som jeg antar kommer til å rive min Switch om halv en dag. Det er nesten en egen utfordring å se hvor langt du kan gå når du konfigurerer alt, og jeg gikk bort virkelig imponert av dybden i systemet til tross for dets dårlige brukergrensesnitt. Min eneste hangup er at etter å ha spilt med alle de kule lekene dine, er det mangel på faktiske knapper (de gir deg en for hopp, en for skudd og en for en evne som er delt) - teamet kunne lett ha opprettet snarveier med utløserne.
Jeg kan se meg selv plukke opp Mighty Gunvolt Burst nå og da, spesielt siden det er så enkelt å gjøre på bryteren. Hvis Inti Creates går mot DLC eller en fullstendig oppfølger der universene er vendt, er jeg allerede inne. De har det klart fremdeles mens Capcom og Comcept sliter med å få et godt tak i sjangeren.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)