review where is my heart
Bare begrepet 'PlayStation Mini' ser ut til å være en løpende knebling blant noen mennesker, da spill under Mini-paraplyen ser ut til å bli ansett, feiende, med forvirrende hån eller ren likegyldighet. Det gjorde aldri mening for meg, spesielt ikke i dagens klimaforhold med billige iOS- og Android-spill i små størrelse, men riktignok hadde jeg aldri plukket opp et spill under Mini-monikeren.
Etter å ha spilt Hvor-er-min-Heart? , Jeg er enda mer forvirret. Enten har folk - meg selv inkludert - gått glipp av mange fantastiske spill ved å se bort fra Minis, eller så er dette spillet bare veldig bra, og et unntak fra regelen.
Hvor-er-min-Heart? (PlayStation Minis)
Utvikler: The Good Factory
Utgiver: The Good Factory
Utgitt: 22. november 2011
MSRP: $ 6.99
Hvor-er-min-Heart? er noe av en allegori for Die Gute Fabrik-designer Bernhard Schulenburgs stressende barndomsopplevelse av å gå seg vill i skogen med foreldrene sine mens han er på tur. Det er både en personlig og gripende drøvtygg om familiens forhold, representert i spillet av tre forskjellige karakterer, en familie av monstre som må jobbe i takt for å finne veien hjem. Hvor-er-min-Heart? er original i sin katalysator og på samme måte original i sitt spill, men alle som håner på ideen om et annet pretensiøst, pixel-kunst-skrytende kunsthus-spill gjør seg selv en bjørnetjeneste, ettersom gameplay har forrang i det som er en av de mest overraskende herlige opplevelser jeg har hatt i år.
Den viktigste avledningen i designet fra tradisjonell 2D-plattforming er en kompleks. Spillet er delt opp i kapitler, som hver består av et 'trinn' som bare finnes på en skjerm; det vil si at det ikke er rulle på skjermen for å eksponere mer for miljøet. Mens omstøttede omfang kan antyde enkelhet, kompliseres stadier ved å bli fragmentert i paneler i forskjellige størrelser som ikke er orientert på en kongruøs måte.
Resultatet av dette unike designet er et spill som er hensiktsmessig desorienterende, som på en smart måte tjener et dobbelt formål i å skape utfordrende, interessant gameplay i tillegg til å fremme fortellende undertoner. Følelsen av å gå tapt kommer gjennom gripende i spillet, da det ofte er vanskelig å få peiling og huske hvor du er. De forskjellige, tilsynelatende vilkårlig arrangerte scenetrinnene, er et godt eksempel på hvordan en smart designet mekaniker kan være integrert i hver del av et spill, noe som er helt forfriskende å se midt i denne sesongens blockbusters og opptog.
Å navigere i en forvirrende rekke paneler er ikke den eneste utfordringen Hvor-er-min-Heart? produserer imidlertid. Som nevnt er målet ditt i hvert trinn å lykkes med å veilede alle de tre monstrene i sikkerhet, noe som ofte gjør spillet til flere puslespill enn plattformspiller, flere deler portal enn Mario . Monstrene kan stå oppå hverandres hoder for å nå ellers utilgjengelige biter av scenen til tider, men det får dem bare så langt. I tillegg til kompleksiteten har hvert monster en alternativ form de kan endre til ved å stå på visse blokker.
Det brune monsteret forandrer seg til Antler Ancestor, som omgir den nåværende virkeligheten og går inn i en alternativ versjon av stadier som kalles 'the Fire of the Firelies'. Selv om han alene er i stand til å dobbelt hoppe, og fremstillinger av de grå og oransje monstrene svever rundt ham (omtrent som ildfluer). Når han endres tilbake til Brown, ender Grå og Oransje uansett hvor deres ildflytende avatarer var i den alternative verdenen. Det grå monsteret blir til Bat King, hvor nye plattformer eller stier vises og blir tilgjengelige for ham å bruke.
Den kanskje mest interessante transformasjonen av gjengen, det oransje monsteret endres til Rainbow Spirit (of True Sorrow), som er i stand til å rotere hele massen av paneler 90 grader om gangen. Selv om det ikke er til hjelp i seg selv, da endring av retning ikke endrer forholdet mellom paneler, kan Rainbow Spirit hoppe og deretter skifte paneler mens den forblir på samme sted, og effektivt tillate reise mellom frakoblede paneler.
Spillet kan til tider være et klart hodeskritt, når du finner ut hvordan du kan administrere og effektivt bruke alle monstrene dine og finne måter å få alle tre til slutten av scenen - og scenenes desorienterende natur gjør ikke ikke gjør noe for deg.
Den minner på en måte meg om en mer kompleks versjon av gåtene der du må krysse en elv med en sau, kål og ulv (eller en eller annen variant av), men kan bare ta en på tvers av gangen, så du må finne ut av det hvordan du gjør det uten at noe av det som spiser den andre. Selvfølgelig kan mange stadier til slutt løses med mye prøving og feiling, siden du noen ganger kan tilfeldigvis slenge deg rundt og håpe å havne der du trenger å være. Det er faktisk litt fornuftig, men som en del av å få deg selv tapt i virkeligheten henger på litt flaks og litt målløst vandre rundt til du finner noe som kan fortelle deg at du er på rett vei.
Nivåene har også hjerter spredt rundt seg, noe som gir et samlet antall gjennom spillet. Hvis en karakter dør på et hvilket som helst tidspunkt, selv om livene er ubegrensede, fordeler døden deg ett svart hjerte, som vil avlyse ett samlerosa rosa hjerte. Heldigvis går det aldri ut i negative poeng, fordi jeg døde et absurd antall ganger på noen etapper til det punktet hvor jeg kanskje har endt opp med en samlet negativ poengsum. Jeg vet ikke om det å samle hvert rosa hjerte fører til noe spesielt, men hvis ikke annet, tilfører det en viss replayverdi for alle som vil teste plattformferdighetene sine og prøve å fullføre spillet uten å dø.
Fordi jeg har holdt på med det unike, komplekse og mangefasetterte spilldesignet, har jeg ennå ikke nevnt at spillet absolutt er bedårende , som du utvilsomt har samlet av skjermdumpene frem til dette tidspunktet. I tillegg til den søte karakterdesignen, elsker jeg de undermettede pastellene, som, selv om de fremdeles er fargerike, er med på å sette stemningen i spillet. Tilsvarende er lyddesignet, selv om det er minimalistisk og mer ambisiøst, overalt konsistent og passende med tonen.
Det eneste virkelige negative jeg har å si om Hvor-er-min-Heart? er at lasteskjermene som punkterer kapitlene, går forbi litt for raskt. Ja. Lastene er for korte. Jeg vet at det er latterlig, men hver skjerm som introduserer et nytt kapittel har noen interessante tekstbiter og andre ting, og jeg kunne faktisk ikke fange alt et par på grunn av hvor raskt det gikk til neste trinn.
Hvor-er-min-Heart? er villedende søt, fordi bak den bedårende fasaden er et komplekst spill. Det er godt designet, som du vet fordi du ikke kan se sømmene, men gitt alle arbeidsdelene vet du at hvert eneste stykke av spillet er en del av et intrikat, balansert forhold. Dessuten letter opplevelsen som spillingen skaper subtilt, på eksplisitt måte de sparsomme, minimalistiske fortellingene.