review metal gear online
Det er ikke slutt ennå, Snake
Jeg har brukt mye tid denne uken med Metal Gear Online , og til tross for mine første positive inntrykk, har jeg noen problemer med store bilder.
Kort sagt, jeg er ikke sikker på hvor lenge dette toget kommer til å bli med, spesielt når du tar hensyn til Konamis nylige historie.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Kojima Productions
Utgiver: Konami
Utgivelse: 6. oktober 2015 (Consoles), TBA 2016 (PC)
MSRP: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360) / Inkludert med MGSV
Som tidligere nevnt, Metal Gear Online har bare tre modus for øyeblikket. Det er en anstendig mengde forskjellige innen disse typene, men problemet er hvordan alt spiller ut akkurat nå i spillets meta. I hovedsak bruker ikke spillerne noen form for stealth (utenfor Cloak and Dagger, som tvinger ett lag til å gjøre det), eller går ikke etter målene generelt. I stedet ender det med at de fleste spill blir slugfests og går over i team deathmatch situasjoner. Det er ikke å si at disse grunnleggende strategiene ikke blir motarbeidet av spillere som har kunnskapen, det er bare det som skjer.
forskjell mellom utløsing av port og videresending av port
Selv om det ikke er skylden til designerne, Metal Gear Online gjør ikke en god jobb med å tilrettelegge for objektivt spill, siden det hele er en laissez faire-situasjon. Det både begeistrer og angår meg. På den ene siden elsker jeg det MGO er like vag som Fantomsmerter . I stedet for å stave ut alle fasetter for spillere, må du bare finne ut alt på egen hånd, fra avansert taktikk til den beste måten å motvirke fiender. På den andre siden er jeg ikke trygg på Konamis evne til effektivt å politisere og oppdatere spillet på det minste.
Det er veldig mulig at det kan være massevis av innhold fra Kojimas team som venter på å bli dyttet ut i bølger i løpet av det neste året. Men siden dette alt er spekulasjoner, har vi bare det som er i øyeblikket MGO å vurdere, og det mangler i områder, hovedsakelig hvordan servere blir håndtert - eller, jeg bør faktisk merke, mangel på servere. Det virker som om spillet er P2P-basert, noe som skaper alle slags problemer for spillerne. For det første kan verter fjerne folk fra spillet, og hvis de kobler fra, blir alle startet uten XP eller belønning. Det er overbevisende for å si det mildt, og ikke noe du virkelig ser i en større skytter i 2015.
Da har du problemer som at partisystemet ikke faktisk plasserer deg på samme lag som partiet ditt hele tiden, eller den grunnleggende manglende evnen til å delta i en venns spill som pågår gjennom et raskt menyalternativ. Heldigvis har ikke mikrotransaksjonselementet tappet gjennom for MGO (ennå?), men kosmetisk utstyr er for dyrt for øyeblikket, da det vil ta hundrevis av spill for å tjene noen av de høyere belønningene. Jeg ville være mer greit med den dyre prisen på utstyr hvis de nevnte oppstartsproblemene ble utbedret med dedikerte servere.
Nå er spillingen fremdeles suveren. Det skyldes delvis det faktum at det bokstavelig talt er Fantomsmerter , online, noe som er helt greit av meg. Hver bevegelse er flytende, kruttspill håndteres som en drøm, og motorens rene fleksibilitet gir noen fantastiske øyeblikk. Sikting, løping og delfindyning føles bedre enn stort sett alle skyttere på markedet akkurat nå. Det er sprøtt hvordan det føles som en naturlig forlengelse av mine opplevelser med Venom Snake, og hvordan all trening min umiddelbart lønner seg på nettet.
Når du destillerer den til individuelle kamper, Metal Gear Online er bare morsomt å spille. Du kan starte opp en økt, og forutsatt at du ikke har noen tilknytningsproblemer, koser deg generelt, selv om mange mennesker ignorerer mål. Det er et travelt å bruke stealth effektivt og få en fiende som styres av din utsatte kropp fullstendig, og deretter strebe opp til dem, kvele dem ut og Fulton dem. Å få bruke Snake og Ocelot spesielle belastninger fra tid til annen er også en glede, i tillegg til alle de små påskeeggene og detaljene som er låst inne MGO .
hvor du kan se animes online gratis
Jeg har sett mange klager på at turgåerne er overmannet, men jeg har funnet dem enkle å håndtere. Ikke bare er de utrolig enkle å få øye på (og dukker opp på radaren), men de kan tas raskt ut med et raskt skarpskyteskudd eller noen få godt plasserte kuler. I tillegg får begge sider dem, så det er ikke som at ett team er i en ulempe - folk trenger bare å lære å motvirke dem. For det meste tror jeg ikke balanse er et tema for MGO - det er den tekniske siden som drar ting ned.
Selv om vi ikke gjennomgår hva som kan være (kan du tenke deg hvor kult det ville være å se co-op Metal Gear oppdrag? Nå ser vi kanskje aldri dagen), jeg er fremdeles revet med dagens tilstand Metal Gear Online . Jeg vil ikke nødvendigvis anbefale å plukke opp hele Metal Gear Solid V pakken bare for online spill, som det fremdeles har mye å bevise. Jeg trekker for at det skal bli bedre, men jeg stoler ikke på Konami.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)