review marvel vs capcom 2
Skal ta deg en tur . Kjære Gud, den sangen. Noen av oss har hatt det fast i hodene våre i nesten et tiår nå, og hvis du ikke har det, la oss være de første som ønsker deg velkommen til vår lille klubb med utgivelsen av Marvel vs. Capcom 2 på XBLA tidligere denne uken. Xbox 360s tilpassede lydsporfunksjon har aldri blitt så verdsatt.
Etter ni år med fysisk sjeldenhet og utlandsk høye videresalgspriser på eBay, er Capcoms legendariske fighter tilbake i hendene på de veteran brawlers som husker sin storhetstid, og lett tilgjengelig for første gang for en ivrig ny generasjon. Men den sangen . Er det verdt å bli utsatt for den forferdelige sangen?
Kanskje viktigere er det, er det verdt å gjøre det en gang til hvis du allerede har det i fortiden? Topher Cantler og Jonathan Holmes vil takle det spørsmålet etter hoppet med sin fulle gjennomgang av spillet.
beste gratis youtube til mp3-omformer
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (anmeldt), PlayStation Network)
Utvikler: Capcom / Backbone Entertainment
Pris: 1200 MS poeng / $ 14.99
Utgitt: 28. juli 2009
Topher Cantler
Alltidens nest favorittkjemper kommer tilbake. Her er vi. Enten du sist spilte MvC2 mens du var samlet rundt Dreamcast med venner eller sto ved et skap i en arkade med komplette fremmede, har det sannsynligvis gått en stund. Du lurer på hva som er nytt eller ikke nytt med porten, så kommer vi til deg om et øyeblikk. Først, men har vi noen der ute som aldri har spilt det i det hele tatt.
Hvis du anser deg selv som en rimelig tilhenger av kampspill, og aldri har spilt Marvel vs. Capcom 2 , skylder du deg selv. Det har allerede blitt etablert i årevis som en av de morsomste og viktigste titlene du har under beltet, og det er noen som til og med kan oppheve retten til å snakke butikk om jagerfly i det hele tatt hvis du ikke i det minste har gitt den et skudd. Hvis du allerede graver 2D-krigere, vil du sannsynligvis elske dette. Gå og bruk 15 dollar og nyt det fantastiske nye spillet ditt.
Nå tilbake til de av dere som allerede er kjent med MvC2 . Du vil gjerne vite at det du får her med selve spillet, nesten er akkurat det du husker; først nå er den bredere, betydelig flottere og koblet til internett. Karakteren sprites, uendret, ser like skarp ut og vakker som de kommer til å bli, og de nye menyene og grensesnittet er knivskarpe. Den originale semi-polygonale scenebakgrunnen og alt som ikke faller inn i de tidligere kategoriene er nå i HD, ikke ulikt hva vi så med Ikaruga havn. Spillet har aldri sett bedre ut.
Hva er ikke ser så bra ut er utsiktene til en engasjerende enkeltspillermodus. Hvis du eide Dreamcast-versjonen, kan du ha gode minner fra spillets 'Secret Factor' eller karakterbutikk, hvor du kan låse opp nye jagerfly og skifte kostymefarger med poengene du hadde skaffet deg gjennom Treningsmodus. Hele opplevelsen, av en eller annen grunn, er borte.
Fra det øyeblikket du først starter opp spillet, er enhver karakter i sin enorme liste allerede låst opp. Dette er hyggelig, fordi det lar deg hoppe rett inn med en venn og umiddelbart begynne å dele hverandres rumpe frem og tilbake på et sølvfat med den som dine gamle strømnettet tilfeldigvis var. Men samtidig er det ikke så fint om du ville spille alene. Det er fremdeles en treningsmodus, men borte er poengsystemet som en gang var der for å lokke deg til å bry deg med det.
Det gamle trikset var å gå inn i treningsmodus og la Dreamcast løpe over natten. Du ville vekke en millionær og deretter låse opp noen få tegn om gangen med alle dine dårlige poeng. Det var gøy. Det var lurt. Det var singelspilleropplevelsen. Alt du har i denne porten er Arcade Mode, og med bare noen få prestasjoner knyttet til den, (slå spillet med en Street Fighter -stemt team, for eksempel), det er ikke mye insentiv til å gå solo. Men jeg antar at du allerede har gått gjennom all den låseringen en gang, ikke sant? Og Gud vet at du ikke kan la 360 løpe over natten, med mindre du vil våkne til huset ditt i brann.
Det du kjøper er faktisk et flerspillerspill, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Spesielt når nettverksytelsen så langt har vist seg å være omtrent feilfri. Det er litt rart stamming på tegnvalgskjermen som kan gi deg noen innledende tvil, men når det først er tid, ser det ut til å være annet enn glatt seiling. Etter 20 eller så kamper på nettet med venner nær og fjern, og fremmede fra hvem som vet hvor, har jeg nesten ikke opplevd noe som helst etterslep, bortsett fra kanskje et delt sekunders hikke. Jeg er både overrasket og imponert over hvor bra det klarer seg under press. Det er synd uansett hvilken ny fremmed teknologi de har oppdaget ikke eksisterte i tide for Backbone å bruke den på Super Puzzle Fighter's elendig nettkode.
Mens jeg er begeistret for den grafiske oppdateringen og den enestående nettverksytelsen, er jeg veldig lite fornøyd med de svært begrensede alternativene for kontrolleroppsett. Spillet lar deg kartlegge to slag, to spark og to assist. Slutt på historien. Uavhengig av hvilken type kontroller du planlegger å bruke, gjør det at to knapper er ledige. Det er kanskje ikke så irriterende hvis du spiller med en standard 360-kontroller, men hvis du bruker en seks-knapps fightpad som meg eller en arkadepinne som de fleste andre mennesker, er de to knappene akkurat der . Med ingenting å gjøre . Kontrollører har vokst frem et ekstra par knapper i utviklingen siden Dreamcast, og det hadde vært fint om vi kunne kartlegge den ofte brukte 'begge sparkene' eller 'begge slagene' -kommandoen til dem. Eller taunts. Eller, du vet, hva som helst .
Dette er spesielt skuffende etter SFIV kontrolleralternativene, som lar deg gjøre stort sett hva faen du vil. Jada, du kan kartlegge en enkelt kommando til to knapper, men det er ... vel, stum. Og det er stumt at det er andre perfekt tilgjengelige kommandoer i spillet som ikke kan kartlegges til noe når du har fått to knapper ut av en jobb. Det var dumt, Capcom. Og jeg er sint på deg.
Det tåpelige tilsynet til side, Marvel vs. Capcom 2 er fremdeles så fantastisk som det noen gang har vært - mer nå som du kan slå opp vennene dine uten å forlate huset, og slå opp på fremmede uten å lugge deg rundt i en lomme full av kvartaler.
Noen er kanskje uenige, men 15 dollar å rocke ut på nettet med en mye penere versjon av et av de største kampspillene som noensinne har laget lyder som en ganske god avtale for meg. Og så langt er det akkurat det det har vært. Suge til det, eBay.
Poeng: 8.5
Jonathan Holmes
Du vet, det gir meg frysninger å være involvert i gjennomgangen av et monumentalt spill. Nesten ti år etter utgivelsen, beholder Marvel vs. Capcom 2 tittelen på det mest storskala, hyperkinetiske spillet i 2D-kampsjangeren. Da spill som Tekken og Soulcalibur alt annet enn hadde overtatt arkadekampspillmarkedet, holdt Marvel mot Capcom 2 2D-krigere fra å bli irrelevante. Enda viktigere, det ga aldri etter forutsigbarhet eller klisjeer. Dette er spillet der en kaktusmann tilfeldig kan spise Captain America mens Jill Valentine tilbyr en blandet urt til Thanos; den død-crazed utøveren av uendelig måske. For kampspill, eller videospill generelt, er dette så langt fra klisjé som det blir.
Noen få poeng for folk som aldri har spilt spillet: Marvel vs. Capcom 2 er enormt, sinnssykt og nesten universelt tiltalende. Spillet har 52 spillbare figurer, som gir mer enn nok valg for noen. Vi snakker alt fra den bedårende, LEGO-serende Servbot, til en sex sulten succubus, til Marrow, en kvinne som ripper bein fra sin egen kropp og deretter klipper halsen med dem. Det er noen få tegn her som er ganske mye palettbytter, som Iron Mon og War Machine, eller Wolverine og 'total 90s bone-claw' Wolverine, men for det meste ser og spiller alle karakterene her veldig annerledes. Kanskje viktigere er at de spiller som de burde, gitt hvem disse ikoniske karakterene er. Wolverine har sin helbredelsesfaktor, Juggernaut er virkelig ustoppelig, Jill Valentine viser oss Tyranten, og Mega Man leveres utstyrt med robothund og løvskjold. Elsk dem eller hat dem, du kan ikke nekte for at spillets oppførsel er legitim.
'Hater dem, sier du'? Ja venner, det er sant, mange mennesker tror dette spillet suger. Noen sier at det er for 'skrubbsultet', ettersom kombisystemet 'dial-a-chain' er ekstremt tilgjengelig (og for mange mennesker bør kampspill være alt annet enn tilgjengelig). Andre sier at spillet er for ubalansert, og egentlig, hva forventer du av et spill med femtito tegn? Tilhengere av kampscenen vet at det er en fem eller seks 'toppnivå' -karakter i Marvel Vs Capcom 2 som nesten alle i seriøs turneringsspill bruker, mens de resterende førtifem er igjen til å ta rollen som boksesekk. Dessverre er det slik det er med de fleste kampspill, men med dette har kritikere historisk sett vært ganske bitre.
Så er det musikken. Um… Wow. Til og med fans av spillets lydspor vil fortelle deg at det høres positivt satanisk ut, men ikke på metallform. Det er dette lydsporet som virkelig skiller Marvel Vs Capcom 2 fra Capcoms andre 'Superhero rave' titler. For eksempel i Marvel mot Capcom 1, når Strider hopper inn på scenen, spiller musikk fra Strider arkadespill på cue. I Marvel vs Capcom 2 spiller det ingen rolle hvem som er på skjermen, du kommer til å få den samme synth-jazz og / eller en kvinne som krøller om 'kroppen din'. Det er vanskelig å utsette spillet for det veldig upassende lydsporet, for det som er passende for et spill der en semi-sexy apejente blåser kyss-som-gjør-til-aper i generell retning av et gigantisk, tentakel-beriket øyeeple fra det ytre rom? For en slik hendelse passer popmusikk fra helvete like godt som noe annet.
Alle disse 'feilene' vil ikke bety noe for de som spiller kampspill for, du vet, moro. Marvel Vs Capcom 2s nybegynnervennlige kampsystem, kjente figurer og ren øye godteri gjør spillet til et verdt kjøp for alle som til og med har en forbipasserende interesse for sjangeren. Når det gjelder dybde, er det fortsatt noen som mener spillet er bunnløst. Personlig har jeg spilt det av og på i nesten ti år, og jeg føler at jeg fremdeles blir bedre på det. Selv om jeg ikke var det, ville jeg fortsatt komme tilbake bare for å se på saken. Marvel mot Capcom 2 fungerer som en 'best of' samling av alt av Capcoms CPS-2-epoke-sprite-arbeid. Mengden av individuelle animasjonsrammer her er bare svimlende. Det er noen svake lenker (spesielt Thanos ser ganske underkokt ut), men klassiske Capcom CPS-2 sprite-sett som Cyclops, Strider, Wolverine og Captain Commando er alle her, og er ganske krevende studie for alle som ønsker å forstå sprite-animasjon.
Jeg er enig med Topher i at mangelen på unlockables gjør at denne porten til Marvel Vs Capcom 2 føles litt flat i enkeltspilleravdelingen. Likevel, etter alle disse årene har jeg det morsommere å spille Marvel Vs Capcom 2 alene enn jeg gjør med noen andre 2D-jagerfly på markedet i dag (så lenge du ikke anser den eneste importerende Tatsunoko Vs Capcom å være 'på markedet'). Det er så mange karakterer her at ingen to kamper noen gang føles det samme, så replaybarhet er egentlig ikke noe problem. Kreditt må også gis til spillets endelige sjef, som gir en kamp som føles virkelig klimaks hver gang du møter ham. Det er litt skammelig å se Marvel Vs Capcom 2 utkaster moderne krigere som SF4, BlazBlue og KoF XII i den 'uspillbare siste sjefen som virkelig blåser tankene' -avdelingen, men da igjen, har tider (og forventninger) virkelig endret seg når det gjelder 2D-krigere.
Jeg vil si at bare ett eller to av dagens 2D-kampspill kan holde et stearinlys til nivået av håndverk og innhold som finnes i Marvel Vs Capcom 2. Det er virkelig et produkt fra en svunnen tid; og en epoke som jeg virkelig savner. Ikke tenk på at det er retro-briller som får meg til å score Marvel Vs Capcom 2 så høyt. Jeg er ikke blind for spillets feil. Det er bare det at ingen av disse feilene plaget meg da spillet først kom ut, og de plager meg fortsatt ikke nå.
Dette er et must-eie spill for fans av Marvel, Capcom eller kampspill generelt. Jeg kjøpte den på XBLA, og planlegger å kjøpe den igjen når den synker på PSN om noen uker, og jeg ville kjøpt den jævla tingen igjen hvis den noen gang kom til Wii. Det er bare så bra.
Poeng: 9
Sluttsum: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)