blizzard is about fix roadhogs ridiculous hook
Avbryt apokalypsen
hvordan du legger til et element i en matrise i java
Hvis det er ett delt hat i Watch vi kan alle binde oss sammen, det må bli Roadhogs krok.
Enten du er i den mottakende enden og blir snappet rett gjennom det som skal være solide vegger, eller spiller som Roadhog selv, og hekte et mål bare for at de skal bli trukket bak deg , det er mye frustrasjon rundt seg. Kroken føles bare ikke riktig i sin nåværende form. Det mangler konsistens.
Blizzard hadde tidligere nevnt at den vurderte å oppdatere mekanikeren. Heldigvis skulle ikke ventetiden være lengre nå, og vi kan til og med se at det dukker opp en endring på PTR allerede denne uken. Hoveddesigner Geoff Goodman detaljerte det planlagte krokarbeidet i et foruminnlegg:
For det første vil krokofferet nå bevege seg inn i posisjonen rett foran Roadhog, i stedet for bare en rett linje mot ham. Det er en hette på hvor langt 'til siden' du kan bli trukket, så du kan ikke bare hekte noen, snurre 180 og dumpe noen utenfor en klippe. Denne delen (sammen med noen andre feilrettinger) bør generelt gjøre at kroken føles mer konsistent med hensyn til hvor ofrene blir trukket.
For det andre kontrolleres siktlinjen for å se om en krok skal koble seg til eller ikke, nå fra Roadhogs posisjon, i stedet for krokens stilling. Dette betyr i utgangspunktet at kroken ikke kan koble seg til mål som Roadhog selv ikke kan se.
Til slutt er det en ny vedvarende synssjekk tilbake til Roadhog når kroken har landet. Hvis denne kontrollen mislykkes, brytes kroken og går tilbake til Roadhog. Dette betyr at hvis du blir hekta og beveger deg ut av LOS raskt (enten du stiplet, falt, ble dyttet, osv.), Vil kroken nå knekke tidlig og ikke trekke målet.
Generelt sett vil disse endringene sannsynligvis gjøre Roadhog litt svakere, men vi vil evaluere ytelsen hans når vi får folk til å spille ham og foreta justeringer etter behov.
Mine mest spilte figurer i Watch er Zenyatta, Mercy og Lúcio. Jeg har utviklet en sjette sans for å vite om og når en Roadhog er på vei, men selv å holde seg utenfor syne er ikke alltid nok til å holde den forbannede kroken fra meg. Når det er sagt, hvis jeg spiller en tank, velger jeg sannsynligvis Roadhog, så jeg kan sympatisere. Jeg vet at uten kroken, får han ikke gjort mye, så det må være kraftig for å være fornuftig. Disse endringene høres ut som et skritt i riktig retning i begge ender.
Med denne virksomheten ute av veien, er det på tide å gi Ana et nytt pass.
alfa- og betatesting i programvareteknikk
Hvor er 'Hook 2.0'? (Overwatch forum via reddit)