review haunted hollow
c programmeringsintervju spørsmål og svar pdf
Bygge, kjempe, skremme og erobre
Firaxis Games er i brann igjen etter lanseringen av XCOM: Enemy Unknown . Både en kritisk og kommersiell hit så vel som et av favorittkampene mine i 2012, det virker som om de bare kunne gå opp herfra. Så selvfølgelig bestemte Firaxis seg for å slå mens jernet var varmt, og følge opp et hit-kompleks strategispel med nok en surefire-hit - en freemium iOS-tittel basert på monstre, herskapsbygg og skremme byfolk. Vent, ikke sant?
Til tross for hvor absurd dette utsiktene kan se ut på papiret, vet du hva? Det er faktisk ganske anstendig.
Hjemsøkt hul (iPhone (gjennomgått på en iPhone 5), iPad)
Utvikler: Firaxis Games
Forlegger: 2K-spill
Utgitt: 2. mai 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner og et sesongkort på $ 7.99)
Konseptet av Hjemsøkt hul er enkelt: skremme hele byen, og vinn spillet. Du vil prøve denne oppgaven på et symmetrisk kart, med to spillereide herskapshus på hver side, og byen i midten. Hver sving begynner du med en viss mengde 'skremsmåler', som du kan bruke til å bygge deler av herskapet ditt, bygge enheter eller fullføre individuelle handlinger som bevegelse, angripe og 'skremme' de nøytrale husene i midten ( sistnevnte er den eneste måten å vinne til slutt).
Enheter stammer vanligvis fra tre typer - bare skremselsenheter, jagerfly og hybrider. Hvordan du velger å nærme deg hvert kart, er helt opp til deg, ettersom det lett er mulig å overliste motstanderen med null jagerfly, praktisk talt alle jagerfly eller en hær av halvlinger. Når du begynner å skremme hus, vil du tjene en 'bydel' -bonus for å slå alt i et segmentert område, og til slutt vil du pisse av byen nok til at de kan organisere en pøbel og slå tilbake. Som mange bordplater kan du velge din stall av potensielle enheter før hver kamp, og hvis du ikke er forsiktig når du balanserer valgene dine, kan spillet potensielt gå tapt ved utplasseringen.
Til å begynne med kan alle disse mekanikkene virke ganske sammensatte, men det hele er ganske enkelt å plukke opp. Når du innser at hver runde spillet gir deg en tilfeldig herskapfliser for å bygge, vil du lære at du må forfalle deg med det som er gitt og tilpasse seg på farten. Når du begynner å legge herskapshuset ditt på tegl for murstein, legger du nye enheter i strengen og tilpasser seg også de. Det er en genial måte å sette tempo på et spill og hjelpe nye spillere til å bli vant til følelsen av handlingen.
Men det er ikke til å si at det ikke er dypt generelt. Når du har spilt det første hele spillet ditt, er det taktiske taket på spillet umiddelbart tydelig. Hjemsøkt hul gir deg egentlig en endelig mengde trekk og lar deg gjøre hva du vil med dem. Bygger du opp herskapshuset ditt først, og øker dermed hærens størrelse og dyktighet, eller begynner du med en gang å skremme opp og fange hus for å samle flere svinger og kartkontroll?
For eksempel kan du starte med hybrid vampyrenheter som både kan skremme og slåss, så sakte samle en hær av varulver, som er voldsomme krigere, og kan motangrep, og hindre choke-poeng når vampyrene dine sakte tar byen . Uansett hva du velger å gjøre, vil det få deg erfaring (som tilbakestiller hvert enkelt spill, og tjener deg engangsartikler som buffs eller helbreder), noe som hjelper deg med å være i spillet som du alltid får et sted , selv om du gjør noen få taktiske feil. Hvis du noen gang har mistet deg, kan du trykke på spørsmålstegnsknappen og se hva hver enhet, bygning eller rom i spillet gjør det - også motstanderens, som er en fin touch.
Visuelt er spillet ganske forenklet, med noen karakterutforminger som er langt mer detaljerte enn andre. Hjemsøkt hul klarer knapt å smi sin egen identitet, ettersom de fleste designene har vært der, sett det i naturen; teamet kunne virkelig ha stått igjen for å forestille seg mange av disse skapningene på sin egen måte. Det går silkemykt på iPhone 5-en, men jeg var i stand til å være vitne til den på en iPhone 4 også, og la merke til betydelige bildefrekvensproblemer, så vær advart.
Som du ser er spillet gratis: så hva er fangsten? Vel, du kan kjøpe forskjellige typer monstre og gjenstander for å forbedre opplevelsen, alt fra $ 1-2. Som du kan forestille deg, å kjøpe nye figurer i et strategispill kan lett kaste av balansen - men for det meste er monstrene du får med kjernespillet nok, spesielt når du er på.
hvilken sertifisering av programvaretesting som er den beste
Det jeg ikke er tilhenger av, er å lade for utvalgte elementer som kan gi deg en mer klar fordel avhengig av situasjonen. Selv om du låser opp varen for ubegrenset bruk, og fremdeles må flate opp (innen hver runde) for å tjene retten til å bruke det, gjenstår det bare at denne inntektsstil ganske enkelt ikke burde være med i spillet. Inntektsgivende karakterer er fornuftig, men lønnsvegging av enkle ting som umiddelbart kan slå tidevannet av kampen virker litt smålig.
Disse elementene er ikke overmannet i seg selv, men gitt det faktum at de kan brukes øyeblikkelig og hvor som helst på kartet, kan det bli terningkast. Heldigvis er det en Season Pass tilgjengelig hvis du vil ha alt som tilbys akkurat nå, noe som er en fin konsesjon, siden de fleste spill med glede vil belaste deg $ 50 eller mer gjennom flere transaksjoner som du ikke vil merke over tid.
Det er en enkeltspillermodus, men det blir kjedelig ganske raskt, da det ikke er noen virkelig glede ved å spille AI i Hjemsøkt hul . Dette forverres av det faktum at det ikke er noen vanskelighetsinnstillinger, så når du først har overgått AI-motstanderen, er modusen i utgangspunktet ubrukelig. Hva annet kan du gjøre? Utenom noen få knappe enspillers utfordringer, skinner spillet virkelig i flerspiller.
Nå er utfordringene i utgangspunktet bygget for å vise frem alle de kule DLC-figurene du kan kjøpe, men vet du hva? De er faktisk morsomme, og tjener godt i å lære deg litt mer avanserte taktikker. Det er bare synd at det bare er ni korte totale oppdrag i det nåværende bygget, da å legge til mer ville øke spillets replayverdi enormt.
Akkurat som Advance Wars , Hjemsøkt hul har et 'pass and play' -alternativ som lar deg dele av iOS-enheten din til en annen person i mellom svingene. Hvis du er så tilbøyelig, kan du også spille med venner gjennom Game Center online på en asynkron måte. Det er ganske glatt, ettersom jeg egentlig ikke opplevde noen forsinkelse med lekeaksjonene mine på nettet.
c ++ tilfeldig tall mellom 1 og 10
Hvis du planlegger å spille dette spesifikt med venner (enten lokalt eller online gjennom Game Center), vil det ta litt tid før du kjeder deg med spillet - spesielt hvis du blander ting sammen med noen få kjøp. Men hvis du skal på solo, vil du raskt mette alt du trenger å gjøre i løpet av noen få dager, da det å spille med AI ikke virkelig er overbevisende og det ikke er nesten nok utfordringer til å holde deg opptatt. Du kan spille med tilfeldig matchede mennesker online, men jeg har funnet ut at randoms etter hvert vil slutte på grunn av det lange engasjementet involvert - selv om det er asynkront.
Hjemsøkt hul er et overraskende lite spill. Den klarer å heve seg over statusen til en kastet mictoransaction-tiggende app ved å tilby et dypt og overbevisende system som er kjernen i opplevelsen. Med noen flere justeringer vil det være verdt å tilbringe mer tid med, men som det fremgår, avhengig av din evne til å spille med andre kan det være en mer flyktig opplevelse.