lets just be companions
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
(Dessverre viser det seg at Nanashi er litt opphisset, men han har faktisk noen ganske solide, logiske punkter i denne bloggen som takler temaet virtuell 'sexy tid' i spill. Jeg skal ikke engang lyve her. Jeg hopper ved enhver mulighet jeg får til å gjøre det digitale skitten, så det er interessant å lese et annet perspektiv på saken. Likevel, hvis jeg ser at jeg kan ha sex i et spill, kan du satse den nederste dollaren din som vil være den første ting på agendaen min når jeg endelig starter opp. Det er noe merkelig fascinerende ved det. Det er alltid klønete utseende, og det blir aldri veldig bra. - Kevin)
Mens du studerer mengden av anti-Bethesda, Fallout 4 kritikk å finne på YouTube (Seriøst, det er så mange ...) et poeng kom opp i en av disse videoene med tittelen ' Fallout 4 Gjennomgang - No Todds, No Masters ': Companions in Bethesda RPGs suger vanligvis.
Videoen det gjelder
beste mobiltelefon spion app for Android
Hvorvidt det poenget er bevist i videoen eller ikke du eller jeg tror det, er ikke gjenstanden for denne retten her cblog. Det satte meg en tankeprosess i hodet på hvordan spill i dag gjør deg til romantikk til dine NPC-ledsagere i spillet. Jeg tror BioWare startet denne trenden, selv om jeg kanskje tar feil i det. Poenget er at det er rare karer. (Nah, hvem er jeg til å dømme? Spesielt etter at jeg nettopp har blitt ferdig med person ...)
Da toppet tankeprosessen seg med denne erkjennelsen: Inn Fallout: New Vegas (Den gode. * Blink *) Du kan ikke få ødemarken din, post apokalyptisk cupid-fix. Skjønt, du kan koble deg til eller kjøpe en natt med brennende, utstrålt lidenskap. (Seriøst folkens, bruk beskyttelse hvis det gløder!) Og jeg likte det bedre på den måten. Klart at avfallet var litt ensomt, men kanskje du bare kan dra dit uten å gå dit, og det er bra nok hvis du tar tak i meg. (Åh, men på siden smell hver mann, kvinne, hunky romerske villmann, kannibal, Elvis cosplayer og robot i sikte.) Kanskje kan forholdene du utvikler til karakterene i New Reno være like gledelige hvis ikke mer enn de ville gjort hadde spilleren fått muligheten til å gå stødig med & lsquo; em. Men vi kommer tilbake til det senere.
Har du noen gang hørt om uttrykket 'jagten er bedre enn fangsten'? Det vil være bra å ha dette i bakhodet fremover, siden selve konseptet i utgangspunktet demonstrerer hva jeg driver med her. Jeg har spilt en haug med spill som enten tvinger deg til eller i det minste inkluderer en dateringsmekaniker et sted i spillet. De kan bli ganske vanskelig til å bryte fordypningen av å spille et spill. Ubehagelige kyssinger som å se på to sokkeduker gå på det, undersøke liker og misliker av en fiktiv karakter for å score likhetspoeng, og gå på datoer som, fordi dette er et videospill, generelt utgjør å chauffe en falsk person gjennom en virtuell verden for ti minutter før du kan gå videre til neste trinn.
Et videospill kan tydeligvis ikke fange dybden i hvor lang tid det tar å utvikle et forhold til et annet vesen. Spesielt hvis de må inkludere flere alternativer for spilleren. På samme måte trenger vi ikke se Niko Bellic sette seg ned med en bankrepresentant for å sette opp en konto, slik at han kan stikke alle de skitne, skitne pengene sine. Det ville være dumt å tro at Rockstar kunne (eller vil for den saks skyld) gjøre det slik at du ser Nikos forhold til kvinner han møter organisk på nettet. Jeg klager ikke akkurat på dette eller ønsker at det skal være med i spillet. Jeg sier ganske enkelt at det føles som et rart element å sette inn i et spill fordi videospill brukes til eskapisme og en pause fra dag til dag mens dating og forhold er noe du faktisk vil oppleve. Jeg tror dette blokkerer det fra å bli implementert riktig i videospill ... til vi bokstavelig talt bor inne i dem. Prøv å gå på en date og se om, ti minutter inne, sperringen av gave å gi og fortelle dem alt de vil høre, gjør at de liker deg. Mer bevis på at det å spille videospill ikke kan lære deg skit om livet!
'Åh, jeg har hatt mye erfaring med den spillbabyen. Jeg spilte hver datingsim på Steam! '
Vokser opp, de berørte føely delene av simmene og stirrer på Lara Crofts pupper ( Gravrøver var før min tid faktisk) fikk meg til å føle meg nervøs og fnise som om det var galt å underholde disse følelsene eller noe. Mitt større poeng er at disse øyeblikkene med tiden blir langt mindre minneverdige. De er der, du føler deg morsom, og så går du videre. HVIS det ikke er mye holdbarhet for et element i et spill, så hvorfor inkluderer vi det? Karakterer du møter, plotte vendinger, fangehull du infiltrerer, våpen du utstyrer, ferdigheter du lærer og opplevelser du får, bør være minneverdige deler av spillet (riktignok tidvis ganske same), og det er derfor de er der. Slik at du kommer bort fra dette med litt verdsatt opplevelse. Jeg prøver ikke å riste knyttneven i sinne når jeg dating dating sims eller romancing NPCs i Masseeffekt , men det plager meg at dette brukes mye. Det er som om spilldrivere føler at det virkelig gir noe meningsfylt spill, ganske enkelt ved å la deg gjøre det og uten å undersøke om det virkelig har et formål utover å tilby et trendy videospillalternativ. Etter min mening er romantikk i spill selvbedrevende, ikke bare på grunn av fordypningsbrytningen eller 'tvangsnøden' i gjennomføringen, men også fordi du ender med å miste interessen for disse figurene, vel i det minste etter min erfaring, etter at du gå videre fra spillet. Den tidløse, flagrende brystfølelsen er lenge borte etter at du har spilt datingscenene, slått spillet og sluttet å spille det. På lang sikt skiller ikke disse delene av spillet seg ut i hodet lenger
Hvis jeg ikke har mistet deg ennå, bra fordi jeg skal bringe det hele tilbake på banen akkurat nå. Fallout: New Vegas spoilere inngående: Jeg liker karakteren, Cass. Hun har en kul backstory og liker å være poenget. Selv om hun spiller 'vanskelig å få' med det første, gjennom den rette serien med dialogvalg, kan du få henne som din ledsager. Ikke kjæreste eller kjæreste, men partneren som følger deg rundt og faktisk bidrar til gameplay-delen av spillet. DU som spiller må jobbe bare for å få det til når så mange andre spill ville gitt deg så mye lenger. Du kan faktisk ikke gå ut med henne fordi de aldri setter det inn i spillet, og det er i det minste for meg perfekt! Hvis du syntes denne bloggen ble rart, blir den enda rarere, kjære leser.
lage et binært søketre i java
Oi da…
Så der var jeg, og spilte det som raskt ble en av mine favoritt-RPG-er gjennom tidene. Et spill som ville påvirke meg til å laste oldies på telefonen min og motbydelig hamstre flaskehetter fra øl og glassflaske brus i omtrent et år eller så. Da tjente jeg Cass sin rolle som min andre banan. Jeg skammer meg ikke for å innrømme at jeg var villig til å utforske spillalternativene og laste inn sparer om nødvendig for å se om vi kunne få noe til å skje her. Igjen, det kan du ikke. Cass har imidlertid en del av dialogalternativene sine som refererer tanken om å være i et forhold til hovedpersonen, og da, nei, du kan ikke bare forfølge det videre. Hei, vil du skyte ting nå? Det var som et videospillkarakter som slo deg ned, selv om det virkelig ikke kom på som avvisning. Og vet du hva? Jeg jævla lo. Det var morsomt og vi jobbet med å sparke rumpa i avfallet som ledsagere.
Den beste delen av hele saken er at jeg husker denne scenen så godt bare for at det var slik den spilte ut. Det var uventet og humoristisk som om devsene satte hendene sine inn i spillet i en T-form som sa 'Nei, dette er ikke et annet romantisk spill', og på lang sikt gjorde dette Cass og denne underplott desto mer forlokkende og minneverdig. Best av alt, det var så mye mer gledelig som et resultat. Som om oppbyggingen i seg selv var nok, og alt jeg trengte som spiller. (I motsetning til å la henne bli min hovedpersons kvinne mens jeg ødelegger kanten av finesse og tar turen til blid by.) Når det gjelder dette problemet, må vi spørre oss selv hva som er alternativet for å la deg romantisere en karakter i et videospill egentlig legge til det? Igjen, jeg tror måten New Vegas dev team håndterte romancing i spillet sitt fungerer bedre fordi videospillet ikke prøver å trå til territorium som overgår escapism. Det prøver ikke å falske en del av livet du vil være bedre å oppleve selv ute i den virkelige verden. (Igjen, det er inntil den store uunngåelige overtakelsen av VR og sexroboter.)
Som jeg sa før, noen ganger kan det å ikke få det du ønsker, føle deg bedre enn å faktisk få det. Hvis du får tak i det, ødelegger det hele moroa. I det minste er det slik jeg ser det, og det vil i det minste forklare hvorfor, for meg, hvorfor alle de romantiserte virtuelle spillkarakterene kommer og går. Jeg tenker alltid tilbake på Cass og hvor mye mer interessant det gikk fordi vi aldri fikk se 'hva som kunne ha vært.'
Jeg tror virkelig helhjertet at Obsidian (spesifikt menneskene som laget spilldesign og skriving for) New Vegas ) har en evne til å gjøre godt arbeid. Disse karene liker å holde ørene til bakken og vite hvilke utviklingsvalg som vil resultere i en bedre opplevelse for spillere av deres spill. Saken med Cass var sannsynligvis dem som så på ting som Masseeffekt eller dragealder og å se det for den typen billig triks som ikke tilfører noe (bortsett fra kanskje et billig, onani hjelpemiddel i beste fall) og til slutt bestemte seg for ikke å ta det med. Jeg tror beviset ligger i puddingen. Hadde Cass vært et annet tilfelle av utviklere som gjorde et mindre aspekt av spillet deres om til en kjæreste-em-up, ville jeg sannsynligvis kommet bort fra denne delen ganske overveldet. Enkelheten med å komme til dette punktet hadde vært tom i det lange løp og ødelagt den sanne forståelsen jeg kunne ha hatt for hvordan de bygde den karakteren og hva slags forhold som kunne utvikle seg til hovedpersonen.
I det minste på lang sikt ... Og det er sannsynligvis det det hele koker ned til: Hvordan vil du ha din virtuelle babatilfredshet: dypere og med varig appell eller raskt og løs? For hvis det er raskt og løst det du leter etter, hører jeg at det er en flott 'service'-robot New Vegas som vil ta takene dine uten å stille for mange spørsmål.
mysql intervju spørsmål og svar for erfarne
Som en 'ettertanke', tror jeg at denne bloggen kan gni en gjeng mennesker på feil måte. Bare vet et par ting om å lage dette: Det er bare min mening, og jeg prøver virkelig ikke å hate på dette aspektet av videospill hvis det er din greie. Jeg har hatt glede av disse delene av spill i det siste, hører jeg til og med, siden jeg har lagt merke til, det er en veldig ryddig dating-sim som dreier seg om datingtanker. Alt dette skjedde som en haug med tanker jeg hadde som jeg ønsket å sette sammen selv om å utforske dem ikke virkelig fører noe særlig nødvendigvis. Og på slutten av dagen blogger det i et nøtteskall: å utforske ideer. Takk for at du hørte på de gale, rasende tankene mine, og hvis du fremdeles er sint etter dette ansvarsfraskrivelsen, gå bort.