review lost planet 3
Bedre tapt
Å drive ut utviklingen av en respektert IP kan fungere fantastisk. Bare se på Dead Rising 2 , et solid forsøk på å følge opp en sinnsykt populær zombie-fest med stort sett positive resultater. Blue Castle Games gjorde en så god jobb at den faktisk ble anskaffet av arbeidsgiveren deres som Capcom Vancouver.
På den andre siden, Lost Planet 3 er et perfekt eksempel på hvordan oppdrett av eksisterende IP-er til vestlige utviklere kan gå veldig galt.
Lost Planet 3 (PC (vurdert), PS3, Xbox 360)
Utvikler: Spark Unlimited
Utgiver: Capcom
Utgitt: 27. august 2013
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, 50 fps gjennomsnittlig ytelse, Windows 8 64-bit, DirectX 11
Lost Planet 3 starter på en nesten øyeblikkelig høy lapp, og slags bare velter derfra. Jim Peyton, den ydmyke ingeniøren og familiemannen, er stjernen i showet og forteller spillets historie mens han er fanget under en del steinsprut. Men mens introen prøver å fortelle denne storslåtte historien om intriger på dødsleiet til en sympatisk gammel mann, destillerer historien seg til å skyte noen bugs, og skyter deretter noen gigantiske fiendekrabber for massiv skade. Åh, og det er en forhåndsakt for de første kampene - men du vil ikke merke det (eller bry deg) om det store flertallet av kampanjen.
hvordan du åpner .apk filen
Nok en gang vil de neoninsekten Akrids fortsatt ikke slutte, og denne gangen vil de krype rundt i et pseudo-åpent verdensmiljø. Men til tross for forsøket på å skape en ekte overlevelsesskrekk sandkasse, ofres mye hjerte i prosessen. For nybegynnere, Lost Planet 3 fungerer mer som en billig Dead Space spill enn et faktisk Lost Planet inngang. Jeg får stemningen Spark Unlimited gikk på, men egentlig avslører den forbløffede skrekken og den generelle billige følelsen av spillet ethvert forsøk på en minneverdig atmosfære.
'Billig' er sannsynligvis det perfekte ordet, ettersom en litanium av temaer bidrar til en generell skummel atmosfære. En av de største lovbryterne er det faktum at mange bakgrunnselementer som fiender er forhåndsgitt, og ikke kan skytes eller samhandles med dem. Du vet hvordan i et overlevelsesskrekkspill når en skapning dukker opp og spillet begrenser din evne til å skyte det slik at det kan sette opp en scene? Lost Planet 3 lar bare ting løpe fritt for pokker, og fører deg til synes at du kan bekjempe visse fiender når du ikke kan. Alle spillets figurer føles også kjedelige, og like glemmelige som omgivelsene.
Men presentasjonen er ikke den eneste underutviklede fasiten Lost Planet 3 , ettersom det har massevis av mekaniske problemer også - spesielt det kriminelt uspente sandkasseelementet. Det finnes en brødsmule-løypetrase som fører til hvert eneste oppdrag, men i tillegg til at det dreper ethvert reelt behov for å utforske, er det også problematisk. Den visuelle objektive markøren er rett opp brutt halve tiden, og fører deg tilbake til områder du allerede har vært, inn i et hjørne eller i en helt feil del av kartet.
Den åpne verden føles ikke egentlig 'åpen' i det hele tatt - mer som en serie øde same tundraer og Final Fantasy XIII -tåke tunneler. Etter omtrent fire timers backtracking inn i et område som føltes nøyaktig det samme som et område jeg nettopp hadde vært i, med den objektive markøren vilt sende meg inn i et tomt hjørne, hadde jeg følt brodden til Lost Planet 3 i full styrke.
Combat er også utrolig enkel og vil neppe teste selv de mest nybegynnere av actionfans. Den viktigste grunnen til dette er den ødelagte dodge-knappen, som lar deg a kjempe muligheten til å innføre en spesiell dodge-animasjon for de fleste fiender, og forlate deres gigantiske pulserende oransje svake flekker sårbar. For noen få mini-boss-møter er dette greit, men når hver fiende i spillet kan bestes ved å unngå og smadre oransje goo, blir den fort rask.
Som om du ikke kunne få nok QTE-er, Lost Planet 3 hamrer dem inn i hjernen din fordi, vel, grunner Jeg regner med at. Det er ikke mange av dem, men de som dukker opp føler seg meningsløse og kastes inn for det. Rigs (spillets mechs) er hovedproblemet i kampanjen, fordi de føler seg som en kjempe QTE.
hvordan man skriver junit test tilfeller i java
Noen få 'høydepunkter' for Riggen kjemper bokstavelig talt mot gigantiske fiendekrabber, og går sakte rundt på kartet i en sneglefart. Med mekanismen din, er alt du virkelig kan gjøre å blokkere til rett tid for å motvirke et slag, ta tak i en appendage med klørhånden din og så bore den for enorme skader. Skyll, skyll og gjenta, noen ganger i fem minutter, og du har en sjefkamp. Enten du bruker Riggen eller til fots, blir bosskampene destillert til noe mer enn å «skyte på det oransje svake punktet for massiv skade».
Multiplayer er reddende nåde Lost Planet 3 , men det gir ikke opp noe du ikke har sett før. Midt i et hav av typiske 5v5 flerspillerspilltyper over seks kart, er det også en horde-lignende modus som er mildt sagt morsom kalt Akrid Survival. I et nøtteskall spiller det som din typiske horde-modus til å begynne med to lag som konkurrerer med hverandre, men så åpnes kartet og lar begge lag kjempe seg imellom med Akrid i midten.
Alle inntektene dine kan brukes til å slå opp 'Progression Sphere', som i utgangspunktet er Spark Unlimited. Final Fantasy X 's Sphere Grid, slik at du kan ta karakteren din i flere retninger du velger. Men selv om det er en ryddig mekaniker, vil du sannsynligvis ikke være tvunget til å fortsette å spille for å faktisk tjene dem, og med tanke på at PC-versjonen bruker GameSpy-støtte, kan det hende du ikke engang finne eventuelle spill i nær fremtid.
Akkurat som hvordan Spesialenheten: XCOM avklassifisert var en utvannet fokusert testet versjon av Masseeffekt , Lost Planet 3 føles som en utvannet Dead Space . Eventuelle forløsende kvaliteter Lost Planet franchise er døde og borte, og etterlater et skall fra det tidligere jeget. Capcom har nylig uttalt at de går tilbake til mer intern utvikling, og for deres skyld håper jeg inderlig at de følger et bedre øye med IP-ene i fremtiden.