review knee deep
Alt spillet er en scene
Selv om det absolutt er et eventyrspill drevet av fortelling, Knee Deep ser mer ut som et scenespill enn et videospill. Den forteller historien om en skuespillers mistenkelige selvmord i den stille Florida byen Cypress Knee, men den gjør det mens han later som om det er en liveopptreden komplett med roterende dødballer og en og annen ensomhet.
Knee Deep (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Prologue Games
Utgiver: Prologue Games
Utgitt: 6. juli 2015
MSRP: $ 19.99
I løpet av spillets tre akter kontrollerer spillerne karakterene Romana Teague, Jack Bellet og K.C. Gaddis. Hver hovedperson har sine egne personligheter og drivende motivasjoner, men mye av den individuelle karakteriseringen er definert gjennom beslutninger og dialogvalg som er gjort av spilleren.
Romana, for eksempel, er en blogger som prøver å redde ansikt med redaktøren sin etter en skandale som forbanna nær fikk henne sparken. Det er opp til spilleren å bestemme hva den skandalen var, og hvis hun føler at det var hennes skyld eller ikke. Den avgjørelsen sniker seg tilbake i dialog senere, og kan fargelegge meningene andre har om henne før de selv møtes.
Tidlig kunne jeg ha Romana-side med demonstranter mot et utdatert og ganske rasistisk monument. Når jeg snakket med de samme demonstrantene som Jack, en utvasket og gretten journalist, gjorde jeg akkurat det motsatte og reagerte slik jeg trodde en konservativ i småbyene ville gjøre. Jeg bygde opp en personlighet for de tre hovedpersonene i hodet mitt og klarte å la beslutninger i samtale gjenspeile dette. Dette systemet gjør en imponerende jobb med å la spillerne ta eierskap til disse karakterene når historien utspiller seg.
Spillerens valg er drivkraften bak Knee Deep , men aldri på en måte som vil endre den totale fortellingen. Spillet i seg selv er veldig ærlig om dette fra get-go, noe som demper eventuelle følelser etter spillet 'Gjorde mine avgjørelser virkelig noe?' Fortelleren forteller rett og slett opp til spillerne at avgjørelser de tar bare vil påvirke samtalene og forholdene som er utviklet.
Karakterer bruker ledetråder samlet fra byen og innbyggerne i Cypress Knee for å publisere historier, avhengig av både jobben deres og, igjen, spillerens egen oppfatning av deres personligheter. Spillet bestemmer når du skriver opp et innlegg, og du kan bare bruke en av potensielt mange nylig oppdagede ledetråder i hvert innlegg. Å velge hva du skal skrive om er like viktig som å bestemme hvilken tone (trygg, irritabel eller inflammatorisk) du skal ta med hver publikasjon.
Et betennende blogginnlegg om den døde skuespillerens urolige kjærlighetsliv kan gjøre Romanas redaktør lykkelig, men sjansen er stor for at fyrens kjæreste vil være mindre villig til å dele hemmelig informasjon hvis du gjør det. Sammen med dialogsystemet er bloggskrivemekanikeren en av de beste delene. Det er synd at det mer eller mindre sluttet å dukke opp halvveis i spillet.
Systemet som er på plass er ikke perfekt. Jeg vil holde ting uten spoiler, men det var en stor beslutning om liv eller død i slutten av lov 1. På en eller annen måte, da jeg lastet opp Act 2 øyeblikk senere, hadde spillet glemt hvilken karakter jeg hadde bestemt meg for å redde . Dette var ikke noe problem da jeg kjørte gjennom det en gang, men det var litt lite oppfylt å se en av de viktigste beslutningene sett bort fra det.
help desk tekniker intervju spørsmål og svar
Jeg ble fanget opp på noen få andre bugs gjennom hele tiden, mest under de enkle puslespill-minispilene spredt, men det var aldri noe en rask tilbakestilling av spillet ikke kunne fikse. Feil suger, ja, men det ser ut som om utviklingsteamet holder et våkent øye med tilbakemeldinger fra brukerne og fikser problemer når de dukker opp.
Knee Deep lyser sitt lyseste i den første episoden. Akt 1 er den beste balanserte av de tre så langt tempo og historieutvikling går. Hvis det hadde vært i stand til å opprettholde den samme kvaliteten gjennom senere episoder, ville det være et helt utmerket spill. I stedet blir ting litt sølete etter hvert som det fortsetter. Plottlinjene til de tre hovedpersonene smelter sammen til en under lov 2, og markerer slutten på den fantastiske karakterutviklingen. På dette tidspunktet kan du nesten føle fokusskiftet vekk fra dynamisk karakterisering mot det uforanderlige plottet.
I seg selv er den overordnede mordmysterihistorien ikke dårlig, den var bare ikke så engasjerende som den kunne ha vært hvis Romana, Jack og K.C. hadde fortsatt å samhandle med historien på sine egne, unike måter. Knee Deep er fremdeles en samlet god opplevelse, men det er tydelig at de to siste episodene ikke lever opp til spillets potensiale.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)