review kingdom hearts
Kingdom Hearts fans er en lang lidende gjeng. Etter festen på det høytpolerte Kingdom Hearts II , har de måttet forfalle med halvhjertige gester ment å tidevende dem til noe betydelig kunne produseres. Først var det en PS2-nyinnspilling av det kortfokuserte intervallet Kingdom Hearts: Chain of Memories som ikke inneholdt nye tomter, og da var det den svært skuffende DS-intervalen Kingdom Hearts: 358/2 dager hvis tomt i utgangspunktet ble gjort irrelevant av det nest siste oppdraget.
Det er trygt å si at i likhet med Stjerne krigen Det utvidede universet, nesten hvert minutt mellom de to viktigste avdragene, er blitt fylt ut og forklart til utmattelsespunktet. Og med Kingdom Hearts III ikke engang ut av konseptfasen og Kingdom Hearts team pikking rundt i utviklingshelvete det er Final Fantasy versus XIII , det er lett å se hvorfor mange fans begynner å kaste hendene opp, irritert over franchisen.
Og slik kommer vi til USAs utgivelse av Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Tetsuya Nomura, franchisets ledende hånd, lover at denne utbetalingen, selv om den ikke er nummerert og belastet med et annet tullete navn som de andre spin-offs, er en ekte prequel, en 'episod null', hvis du vil, som vil utvise alle kvalitetene av en hovedserie avbetaling. Ingen forvirrende kortsystemer, ingen kjedelige 'drep X antall fiendens Y' -oppdrag, dette blir fremstilt som den virkelige avtalen. Visstnok får hele den overordnede historien for serien sin start her.
Har Square Enix endelig funnet nøkkelen til en annen Kingdom Hearts II ? Eller er dette avdraget bestemt til å visne ut i mørket? Hit hoppet for vår gjennomgang.
konvertere youtube til mp3 lenger enn 20 minutter
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Laget av: Square Enix
Publisert av: Square Enix
Utgivelsesdato: 7. september 2010
MSRP: $ 39.99
Ti år før de første Kingdom Hearts , tre Keyblade-lærlinger ved navn Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) og Aqua (Willa Holland) trener under tutilaget til Master Eraqus (Mark Hamill), en av de få gjenværende Keyblade-mestere. Den overraskende forsvinningen av Master Xehanort (Leonard Nimoy) og det plutselige utseendet til skyggefulle skapninger kjent som The Unversed bragte grunn til alarm, og Terra og Aqua blir snart sendt ut for å undersøke situasjonen og finne Master Xehanort. Selv om Ventus blir etterlatt, blir han fulgt etter dem av en gåtefull skikkelse. De tre Keyblade-skytterne hopper fra verden til verden, og løser de lokale Disney-karakterenes problemer når de søker etter svar på deres større oppdrag.
Jeg sammenlignet Kingdom Hearts universet til Stjerne krigen over og etter å ha lagt merke til Mark Hamills engasjement i spillet, kan jeg ikke la være å utvide analogien ytterligere. Hvis det første spillet var Et nytt håp , da er denne prequel utvilsomt Hevn av Sith . Som om keyblade wielders ikke var like nok som Jedi, sementerer deres skildring i dette spillet sammenligningen. Her ser vi slutten på en døende orden, når de prøver å holde fred over hele verdener og gi alvorlige advarsler til hverandre om mørket (dvs. mørk side). Det er flere scener mellom den moralsk ujordede helten Terra og den Sith-lignende mester Xehanort som direkte speiler samtaler mellom Anakain Skywalker og kansler / keiser Palpatine. Det er til og med den nødvendige talen om frykt som fører til sinne, deretter til lidelse og deretter til den mørke siden. (De som er opptatt av spoilere, bør være klar over at disse forbindelsene blir synlige innen ti minutter etter at du startet spillet.)
Med det i bakhodet er hele Terra-buen utrolig forutsigbar. På den ene siden, lenge Kingdom Hearts fansen vil garantert finne mye å spekulere i om karakteren mens de spiller gjennom buen hans, helt ned til hans underlig kjente hårklipp. På den annen side, hvis det ser ut, går og snakker som en and, må det være en and, og du vil antagelig gjette at Terras skjebne ikke viser seg å være veldig pen. Det er fremdeles interessant å se at det hele kommer sammen, og yngre publikum kan være mer tilgivende, men alle eldre spillere kan sannsynligvis liste opp det meste av den viktige historien som slår fra toppen av hodet. For å avslutte det, gjør Dohrings opptreden, mens Terra streber etter å bli torturert og konfliktfylt, men blir aldri helt der, og kommer over som veltet i de fleste av scenene hans. For en karakter med et slikt potensial, er det trist å se ham falle helt rundt.
Heldigvis er det mer med historien enn bare Terra. I en første for serien, Fødsel etter søvn gir tre sammenhengende historier, hver med sin egen hovedperson. De tre scenariene kan spilles i hvilken som helst rekkefølge du ønsker, og mens regissør Tetsuya Nomura anbefaler å gå i rekkefølgen av Terra, Ventus, Aqua, er det ingenting som hindrer deg i å blande det opp eller til og med slå av etter hver verden. Personlig syntes jeg det var givende å holde meg til en karakter om gangen, og retroaktivt oppdage hvordan de to andre karakterenes handlinger spilte en rolle i Terras reise. For eksempel i Askepott verden, ankommer Ventus først og hjelper til med å forberede Askepottens kjole. Etter at han drar, finner Terra henne gråte over den revne kjolen hennes og guider henne trygt til ballen, og deretter avslutter Aqua verdenshistorien ved å spille en rolle i den berømte glattøffelscenen. Selv om du forventer at hver karakter løper rundt i de samme miljøene, begrenser spillet klokt hver karakter til en mindre del av verden for å redusere 'backtracking' og gi unike utfordringer for hver av dem, inkludert eksklusive sjefer.
Fans er nok mest interessert i Ventus historie, på grunn av det faktum at han ser nesten identisk ut med Roxas, den mørkere halvparten av serien hovedpersonen Sora. Roxas stemmeskuespiller Jesse McCartney vender tilbake, og gir en trøstende fortrolighet til karakteren, hvis lysbue er full av oppsiktsvekkende hemmeligheter som smiler ut Soras bakhistorie. Aqua, antydet i en bonussnittcene som ble funnet i den eneste utgivelsen av Japan Kingdom Hearts II: Final Mix + , er litt mindre interessant, men er fortsatt en mindre forutsigbar karakter enn Terra viser seg å være.
Aquas spillestil kontrasterer imidlertid fint med de andre karakterene. Etter flere runder med å kjempe Heartless med Sora, gir Aquas fokus på magi en fin utfordring. Ventus, som er bundet til Sora og Roxas, gir fortsatt de raske, prangende trekk som fansen er kjent med, mens den tregere Terra kan lade i kamp med brute force og kraftige fysiske teknikker. De er ikke drastisk forskjellige, men de vil få deg til å vurdere hvordan du takler visse fiender i spillet.
Selv om striden er lik den vi har sett de to siste kampene, byr den på mange nye alternativer utover de vanlige nærkampangrepene fra Keyblade. Magic er fremdeles på vakt, men nå er den arkivert ved siden av Keyblade-teknikker (for eksempel spesielle evner som Ars Arcanum fra tidligere spill) og elementer under kommandommenyen. Tar en side fra Final Fantasy VII: Crisis Core , alt fra fire til åtte kommandoer kan utstyres om gangen, og hvis de er jevn nok i kamp, kan du kombinere dem til en ny kommando. I tillegg kan du kaste en krystall i kommandosmeltingen for å legge til en ny passiv evne for deg å lære deg permanent når du nivåer opp den nye kommandoen. Å utjevne kommandoer og finne nye, kraftige kommandoer er overraskende vanedannende, selv om jeg normalt viker unna mer involverte RPG-elementer som dette.
Kampen slutter ikke med kommandommenyen. Ved å bruke bestemte typer kommandoer, vil du skifte kampstiler, åpne for nye nærkampstiler og kraftige angrep som erstatter det nåværende utstyrte etterbehandlingen. Hvis du finner en åpning i kamp, kan du lade opp og låse på fiendene dine for en kraftig Shotlock-sperring som kan tørke feltet rent. Og selv om innkalling dessverre er borte på grunn av prosesseringskraft, er de til stede i ånd med D-Link-systemet, som gjør at karakteren din kan anta dyktigheten til en annen karakter i betydelig tid. For å illustrere, lar D-Linking med Maleficent Terra kaste kraftig mørk magi, som kulminerer med en imponerende etterbehandler der han svir i luften og spyr dragonfire på sine motstandere. Selv uten reaksjonsangrep fra utveksling , kjemper mot fiender forblir utrolig dynamiske og engasjerende. Det er bare morsomt å trekke av alle de kule angrepene og etterbehandlerne.
Og selv om all denne handlingen finnes på et arkitektonisk svakere system som PSP, forblir den like polert som den forrige hovedinstallasjonen. Faktisk er GUI og menystiler bemerkelsesverdig like, noe som styrker inntrykket av at dette er like blendende avdrag som det siste. Videre er det nesten ikke noe resirkulert innhold. Ved siden av Hercules verden - nærmest ordrett fra utveksling ned til musikken - hver spillbar verden er helt ny, til og med Peter Pan verden, som viser frem forskjellige områder enn de som ble funnet i tidligere avdrag. Det hjelper at grafikken er vakker å se på; hver verden fanger perfekt stilen til Disney-filmen den er basert på, og de som ikke er veldig stilige. Artisten Tetsuya Nomura har ofte detractors, men det er ikke noe som benekter at kunststilen hans er en perfekt blanding av fargerikt og mørkt som er hjemme i dette universet, selv når karakterer har for mange belter og glidelåser. Spillet ser like bra ut som PS2-spillene, om enn i en mindre, mer jaggy oppløsning. Men utover det er det ingen vits i spillet der ting ikke ser ut som de kunne hørt hjemme på storskjerm.
java lage en rekke objekter
Ulempen med dette er imidlertid at alle de flotte grafikkene og silkemyke kampene tar en stor toll på PSP. Square Enix prøver å gi deg noen alternativer for å fikse dette: du kan installere en stor datamengde på minnekortet og støte ned CPU-hastigheten for å jevne ut spillet (på bekostning av batterilevetiden), men selv da, regner med å sitte gjennom kjedelige lasteskjermer og den irriterende susen fra UMD-stasjonen. Hvis du ikke aktiverer disse alternativene, vil du spille spillet som å slå hvert rødt lys når du kjører nedover en lang gate.
Fødsel etter søvn er ikke uten andre feil, hvorav noen har plaget serien siden starten. Skjønt kommandoen og D-Link-menyen er ganske kul, er det ikke det du vil gjøre i en spent kamp å måtte ta hånden fra den analoge knollen for å sortere gjennom alternativene. nok en gang, Sonys avslag på å gi en annen analog knub forkaster et annet spills kontrollskjema. Og så vakre som de er, er verdenene fortsatt relativt karrige foruten deg og fiendene. Videre er kontrasten mellom de mer realistiske hovedpersonene og karakterene de må hjelpe i Disney-verdenene på en eller annen måte tydeligere enn hos Sora og selskap. De fleste fans vil ha fredet med dette konseptet nå, spesielt yngre fans, men ser en tragisk figur som Terra delta i de småhjertede minispelene til Disney Town er litt av et strekk selv for denne følgeren.
Når det er sagt, er minispelene faktisk ikke så ille denne gangen. Spillerne vil finne et enkelt volleyballspill, et lurt rytmespill, en fireretters Mario Kart Lite, og coup de grace, et monopollignende brettspill som ikke bare er morsomt, men lar deg skaffe og oppgradere kommandoer, som fungerer som et alternativ til sliping. I tillegg kan du slå deg sammen med to venner i Mirage Arena for å spille disse minispelene, slåss mot hverandre eller ta på tretten ekstremt utfordrende arenakamper, som fungerer på samme måte som Hercules coliseum-kamper funnet i tidligere kamper. Selv om de ikke er integrert med hovedhistorien og helt klart bare bonusinnhold, er dette mye mer overbevisende alternativer enn flerspillermodus som finnes i 358/2 dager . Og naturlig nok er det en hemmelig video på slutten for å låse opp - hvis du klarer å fullføre det endelige scenariet, altså.
Selv med sine mangler, Kingdom Hearts: Birth by Sleep endelig klarer å levere den meget polerte oppfølgeren som fansen fortjener. For de som aldri har spilt serien før, er det fortsatt en solid tittel som ikke vil forveksle dem med innviklede plotteelementer som Kingdom Hearts II . For fans som har fulgt den kronglete historien som skjer utenfor Disney-verdenene, vil den gi svarene de har ventet på, noen ganger for spørsmål de aldri visste at de hadde, mens de forlater nok åpne for Kingdom Hearts III . For alle som liker morsomme actionspill, vil det forbli i UMD-stasjonen i flere uker fremover. Nyt det - fordi du ikke vil få noe lignende på en stund.
Poeng: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)