tearaway unfolded faithfully breaks dualshock 4th wall 120586
gratis video nedlasting fra hvilken som helst side fullversjon

Utfordrende PS4-port blinker Metal Gear
Rive bort var toppen av PlayStation Vita. Mens mange fine spill har truffet plattformen siden, har få vært eksklusive og originale, og ingen har brukt hver tomme av Vitas tilleggsfunksjoner til like god effekt. Den sjeldne 10 av 10 poengsummen for nesten to år siden var starten på min avtagende interesse for Sonys forlatte system som i løpet av de to foregående årene produserte noen av mine favoritter ( Person 4: Gylden , Gravity Rush ).
Og her er vi altså med Tearaway utfoldet . Det markerer Sonys fortsatte Vita-sletting; håndholdten får ikke engang E3 sendetid. Rive bort var grunnleggende designet for Vita. Den bakre berøringsputen er mye brukt, det frontvendte kameraet produserte Teletubbies solgud baby-versjonen av deg, karakteren du, spilleren, spiller i historien. Dette er ikke bare en havn, men til tider en dramatisk re-imagining.
Og likevel er det bra at Sony ikke ville tillate det Rive bort bare dø ut på en konsoll ingen har kjøpt (eller kanskje den bare vil prøve å få tilbake kostnadene). Jeg ville ikke bli overrasket om a Gravity Rush PS4-porten gikk foran en oppfølger, irritert som jeg er om oppfølgeren allerede.
Rive bort brukt fjerdeveggsbryting omtrent like mye som Metal Gear Solid, som fortsatt, med den nylig utgitte Fantomsmerte , har en karakter som ber deg om å bruke stance-knappen for å reise deg. At du spiller et videospill tas opp, her gjennom tingens fysiske karakter. Ditt eget ansikt på himmelen, representasjoner av fingrene dine som dukker opp i verden.
Utfoldet Hele åpningen er ny. Den spiller av hjemmekonsollens posisjon som en stueboks, sannsynligvis koblet til en TV med et slags kabelnettverk. De to stemmene som forteller historien bytter gjennom en falsk kabel-TV-guide, forbigår raskt programmer kalt Rubbish og blar gjennom reklamefilmer før de kommer til den konklusjonen at det ikke er noe å se på, at det ikke er noen god historie. Så vi må lage vår egen. Egentlig er det nesten som begynnelsen på Metal Gear Solid 4 .
Den første nye PS4-funksjonen er lett. Utløserne produserte en lysstråle i verden som reflekterer lyset som sendes ut av DualShock 4. Den beholder til og med den samme trekantformen og dukker opp i verden som om du pekte på forsiden av kontrolleren som en lommelykt. Så langt er det en av de eneste nyttige grunnene til at lyset eksisterer, bortsett fra å tappe batterilevetiden og deretter blende meg hver gang jeg vipper tingen opp for å finne ladeporten.
hva er den beste programvare for vedlikehold av pc
Du-det er deg-lyset har forskjellige effekter, fra å bare belyse den nye, svake introen til å få planter til å vokse til å skrape blekkaktige avisavfall fra konstruksjonspapirverdenen til hypnotiserende fiender som vil følge lysstrålen fra en klippe. Den har ikke den samme punchy følelsen som å stikke på dem med gigantiske fingre nedenfra, men den gjør jobben sin med å jorde spilleren i både spillverdenen og den virkelige verden på en ny måte. Det er for helvete med fordypning, og det er greit.
På grunn av mangelen på PlayStation-kameraet, fant jeg meg selv lyst med tanke på at selvportrettet mitt dukket opp i hullet på himmelen. Selv om det på Vita var kornete og alltid den minst flatterende vinkelen (jeg holdt aldri armene mine parallelt med bakken når jeg spilte), er det savnet, her. Samme med muligheten til å for eksempel trekke om en elg ved å ta et bilde av katten min. Selvfølgelig, hvis små bokstaver du har et kamera, er det mulig å opprettholde disse berøringene, eller hvis du har en mikrofon klar, kan du ta opp et skremmende rop for fugleskremselet ditt.
Et nytt vindkast-evne erstatter din evne til fysisk å bla gjennom miljøet. I stedet for å sveipe en plattform ned på Vita-skjermen, sveiper du DualShock 4-berøringsplaten i ønsket retning du vil at vinden skal blåse. Atoi, budbringeren du guider gjennom Rive bort , kan også kaste fiender og gjenstander opp gjennom TV-skjermen og inn i kontrolleren din, og så kan du sikte et trådkors og sveipe fremover på pekeplaten for å skyte prosjektilet tilbake på kartet, enten det er for å slå en fiende eller løse et puslespill.
Berøringsplaten brukes også til papirhåndverkssegmentene der du har i oppgave å lage vinger til lokale sommerfugler eller snøflak for å peppe fjellklatringen din (jeg gikk igjen med noen fine rosa kirsebærblomster).
Det fungerer greit, men mangelen på eiendom gjør presisjon vanskelig. Du kan vurdere ledsager-appen, som vil gi deg (eller en venn) en større tegneflate, men igjen, jeg ønsker ikke å fikle med tre ekstra deler av teknologisk tilbehør bare for å få samme effekt som Vita samlet sammen .
Tearaway utfoldet er ikke en like elegant eller helhetlig opplevelse som den var på Vita på grunn av ytterligere tekniske behov, men det er lagt ned betydelig innsats for å reprodusere de samme effektene på nye måter. Den er pen som faen også, den holder seg med alt på PS4 til tross for dens spede begynnelse. Nye arealer er bygget fra bunnen av, deler utvidet, andre kuttet. Ikke flere problemer med loggrulling, som er den eneste Vita-funksjonen som lurte meg. Mye omsorg gikk inn Utfoldet . Det kan være nok en stilltiende innrømmelse at Vitaen er død, men i det minste døde ikke dette utrolige, overraskende spillet med det.