review katana zero
Er dette det virkelige livet? Er dette bare fantasi?
For to år siden hadde David Lynch og Mark Frost med seg den klassiske tv-serien Twin Peaks tilbake til TV med et begrenset seriekjør på Showtime. Mens den originale serien balanserte seg mellom småbyens melodrama og de mer nysgjerrige elementene som drev Agent Kops lengre opphold i byen, Tilbakekomsten lente seg hardt inn i de sistnevnte plotttrådene, og laget et av de mest dynamiske fjernsynsstykkene som noen gang er skapt. Det var ikke alltid like lett å følge, og ofte var det ikke helt klart hva som var ekte og hva som var falske, men da den serien pakket sammen med Carrie Pages skrik, visste jeg i sjelen at jeg bare hadde vært vitne til noe spektakulært, og at jeg ikke ville være i stand til å se på andre TV-serier det samme.
Katana Zero hadde nøyaktig samme effekt på meg.
Katana Zero (Nintendo Switch (anmeldt), PC)
Utvikler: Askiisoft
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 18. april 2019
MSRP: $ 14.99
Det er en vanskelig oppgave å snakke om historien, for mens den samlede plottet ikke våger for langt unna allfarveien til det vi har sett før, er måten den blir fortalt på noe enhver spiller burde oppdage for seg selv. Fortellingens drømmeaktige natur er åpen for mange tolkninger. For meg er det en steinsopp med innflytelse, hentet fra verkene til Phillip K. Dick og Akira Kurosawa. For deg kan det lese annerledes.
hva er den beste programvare for vedlikehold av pc
Det meste av spillet foregår i det tredje distriktet i en by som ruller etter kjølvannet av en massiv krig. Hovedpersonen, en ikke navngitt samurai i en snusket kimono, er en veteran fra den krigen, men i kjølvannet jobber han som kontraktsdreper. Flere av spillets dusin-eller-så-oppdrag følger samme oppsett: samuraiene møter terapeuten sin, får en injeksjon av et mystisk medikament, finner ut hvem hans neste mål er, fullfører oppdraget, og pakker dagen opp hans shitty leilighet. Det er en historiestruktur som fungerer bra for det Askiisoft gjør her, men utviklerne bryter denne formen fritt og rutinemessig etter hvert som plottet blir mer intrikat og mindre jordet i virkeligheten.
En del av det som gjør historien så interessant er de dynamiske dialogalternativene. Når NPC-er snakker med deg, har du muligheten til å avbryte dem med en kortsvar eller vente til de er ferdige med flere svarvalg. Dette er ikke som andre spill der du har fire svar tilgjengelig, og du kan gå gjennom hvert av dem. Du får bare ett skudd, og avhengig av hvilket valg du velger, kan du lære noe som tidligere var ukjent om samuraiene eller utilsiktet tenne vrede på den du snakker med.
Spillet er mye mer greit, og i motsetning til de dynamiske samtalene, gir det et uendelig antall andre sjanser. Det mystiske stoffet jeg nevnte tidligere, aktiverer samuraiens spesifikke sett med ferdigheter som gjør at han kan være en så talentfull sverdmann. I utgangspunktet har han evnen til å spole tilbake tiden. Så når som helst han blir truffet - og det er en hit dreper i dette spillet - vender han ganske enkelt tilbake til begynnelsen av delen av scenen og prøver igjen. Hvert mislykket løp er bare samuraiene som kjører en simulering i hodet, og hvert vellykkede løp som du ser tilbake fra CCTV-skjermer, er det han faktisk utførte. Det er en fin effekt og noe fortellingen bruker til god nytte når du begynner å skrelle lagene tilbake og oppdage akkurat hvem denne samuraien er.
Handlingskampen er rask, flytende og noe som lett injiserer seg selv i muskelminnet ditt. Samuraiene slår, hopper, glir, ruller og vegghopp med finesse. En enkelt hit fra bladet hans vil drepe de fleste fiender, selv om noen er godt skjermet. De fleste fiender kjemper tilbake med våpen som kan overvinnes med samuraiens sakte evne. En annen effekt av stoffet, kan du redusere tiden til å smette unna kuler eller slå dem med sverdet ditt for å sende dem til å fly tilbake til skytteren.
De fleste oppdrag inneholder at du går gjennom sidescrolletrinn som er delt opp i de små delene, så det er virkelig aldri et enormt tap hvis du tar en hit og må starte seksjonen på nytt. Imidlertid kan disse delene i senere oppdrag være ganske kompliserte med mange fiender å takle og flere måter å gjøre det på. Det er flere jeg døde mer enn to dusin ganger med å prøve å fullføre, og spillet tilfører prosessvis et lag med vanskeligheter ved å ikke tilbakestille alt 100% hver gang du starter en del av et nivå på nytt. Ikke bare endrer fiendens design, som er en liten berøring jeg absolutt kjærlighet, men deres plassering er ikke alltid akkurat der den var før. Det er aldri en stor forandring, som å starte på nytt og finne at alle fiender er rett ved inngangsdøren, men det er nok av en forskjell for å garantere at ingen to forsøk er nøyaktig det samme.
Det jeg elsker med kampen er, som historien, den kom aldri i nærheten av å overskygge alt annet i spillet. Selve spillmekanikken er ganske begrenset, og når som helst det kan føles et oppdrag pågår for lenge, Katana Zero tar en hard venstreback inn i det historiedrevne innholdet. Dette er et velbalansert spill med akkurat nok engangselementer, for eksempel motorsykkelnivå, noen få unike bosslag, og en frustrerende kort, men smart bruk av spolmekanikeren, at det er en frisk opplevelse fra åpningssalven til siste knusing vri.
hvordan finne sikkerhetsnøkkel for wifi
Det er mye mer jeg kan si om hvor mye jeg elsker dette spillet, inkludert den hørselsglede som er Ludowic og Bill Kileys lydspor eller VHS-visuelle triks som spillet bruker etter hvert som fortellingen blir mer sprukket, men på dette tidspunktet har jeg allerede sladdet nok. Noen ganger kan det være frustrerende. Det fikk meg til å ville bryte bryteren min i to. Men selv i de mest aggressivt irriterende øyeblikkene, Katana Zero forblir dyster, vakker, blodig og strålende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)