palworlds community manager sier at det er greit a ta pauser midt i negativ diskusjon om antall spillere
Å ta pauser er ikke en dårlig ting

Etter Palworld begynte å skli nedover Steam-listene, det vanlige er at det er et dødt spill eller en døende skravling, men jeg er ikke tilbøyelig til å gå utelukkende utenfor Steams spillertelling for å bestemme et spills langsiktige helse, og det samme ser ut til å være sant for Pocketpair. Studioets community manager, Bucky, ser ut til å føle det samme hvis deres nylige Twitter-innlegg er noe å gå etter.
Anbefalte videoerDet er ikke så ofte et spill, spesielt et fra et mindre studio, blir like mye av en suksess over natten som Palworld gjorde. Historiene om knuste rekorder kom tykt og raskt: millioner av spillere , samtidige spillere teller , slike som er sjelden sett, og Pocketpair pumper ut lapper å løse problemer så raskt som mulig.
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Det er rettferdig å si det Palworld var et fenomen, og det er det fortsatt. I skrivende stund spiller 419 000 mennesker Palworld på PC iht SteamDB , og den er for øyeblikket tredje i listene ovenfor PUBG og Helldivers 2 . Jada, det er en kløft mellom 2 millioner spillere og 400 000 spillere, men etter en måned på og en eksplosiv debut er det kanskje ikke noe sjokk.
Med Palworld raskt nærmer seg 1-månedsgrensen, er det interessant å se tilbake på mine egne tanker for lansering.
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14. februar 2024
I mai 2023 var jeg overbevist om at Palworld kunne bryte 50 000 spillere. Alt over det virket imidlertid uoppnåelig, og jeg forventet aldri at det skulle ... pic.twitter.com/1rZaV30QON
Er det virkelig verdt all den bisarre diskusjonen om antall spillere? Etter mye av standarden satt av andre topp 10 Steam-spill, er 400 000 ikke et antall samtidige spillere å trekke på skuldrene. B i cky tok nylig til Twitter for å ta opp innrammingen rundt Palworld , skriver, 'Dette fremvoksende' Palworld har mistet X % av spillerbasen sin diskurs er lat, men det er sannsynligvis også et godt tidspunkt å gå inn og forsikre de av dere som kan lese forbi en overskrift, at det er greit å ta pauser fra spill. Du trenger ikke føle deg dårlig av det.'
Slipp FOMO
Det er et rettferdig poeng, og det er et som gjenspeiler noen av mine egne tidligere erfaringer. Jeg vet altfor godt hvordan det er å legge timer på timer inn i et spill, bare for å nå punktet av utbrenthet. Det er lett nok å 'bare logge av', selvfølgelig, men frykten for å gå glipp av noe, være en del av samtalen, osv., hindrer meg noen ganger fra å gå unna. Jeg har vært der, og det har vært nær å ødelegge forholdet mitt til noen spill. Hele feilen med sunk-cost veier tungt når du er hundrevis av timer inne i noe.

Å ta en pause fra ethvert spill er ikke bare bra; det er nødvendig. Det er usunt å helle alt du har inn i en virtuell verden mens du glemmer alt annet. Palworld går ingen steder; Pocketpair har eksplisitt sagt at det bare er 60 % fullført, med forrige måneds veikart som erkjenner det. Dessuten, som Bucky bemerket, 'Det er så mange fantastiske spill der ute å spille; du trenger ikke å føle deg skyldig for å hoppe fra kamp til kamp.'
bredde første søkealgoritme c ++
Spill, spesielt live-tjenestespill, har alltid svingende spillertall. Final Fantasy XIV er et utmerket eksempel på dette; spillertellinger skyter i været ved utvidelseslanseringer. En gang sovende spillere hopper inn igjen, fullfører det nye innholdet og forsvinner for å spille andre spill mens de venter på flere oppdateringer. Det er ikke alltid et tilfelle av oppgivelse når mål i spillet går tørre og noen ganger faller lover bedre for oss .
I praktisk talt alle tilfeller er det urimelig å forvente at spill - spesielt de med progresjonssystemer - skal opprettholde astronomiske nivåer av debutsuksess. Det er mer forvirrende når vi dømmer nevnte spill strengt basert på Steam-data når de er multiplattformer. Når det gjelder Palworld, var Xbox Game Pass-suksessen en stor del av spillets online buzz, og selv om det kanskje ikke er samtidige data tilgjengelig, 3 millioner daglige aktive brukere er absolutt over lanseringsnormen.
Inntil da må jeg oppmuntre til følelsen her: «Spill mange spill, prøv forskjellige sjangre, og bla ofte gjennom indiebiblioteker for å finne skjulte perler.»