review infinity blade ii
Når våre fremtidige selv ser tilbake på den tiden mobilspilling virkelig tjente sin plass i denne bransjen, er det ingen tvil om Infinity Blade vil bli sett på som det første store vendepunktet. Den kritiske anerkjennelsen og kommersielle suksessen, for ikke å snakke om kvaliteten på grafikk og engasjerende gameplay, sto som øyeblikket der mer enn bare Sinte fugler fans la merke til iOS som en legitim spillplattform.
Få spill har virkelig forsøkt å gripe fart og fortsette hva Infinity Blade startet, så det virker bare passende at ChAIR kommer tilbake et år senere for å minne oss nøyaktig om hvor ambisiøs og rett og slett fascinerende en mobiltittel kan være. Dette er Infinity Blade II - større, dypere og mer klar enn noensinne for å bevise at spill på telefonen ikke bare er for moren din.
Infinity Blade II (IOS)
Utvikler: ChAIR Entertainment
Utgiver: Epic Games
Utgitt: 1. november 2011
MSRP: $ 6.99
Den første Infinity Blade hadde en historie som bare ble tipset om, innhyllet i mystikk og vage hentydninger. Denne gangen er det mye mer kjøtt til plottet, men til tross for fullt uttrykte snitt og en rollebesetning av faktiske figurer, gjenstår fortsatt mye etter spillerens fantasi. Infinity Blade II plukker opp der det første spillet slapp, med Gudskongen beseiret og helten i besittelse av sitt titulære sverd. Å gå bokstavelig talt lenger enn det ville være å ødelegge ting, men være trygg på at ting blir veldig skyggefulle, veldig raskt.
Cutscenes uttrykkes nå på engelsk, snarere enn det oppfunnet språket i ChAIRs fantasy / sci-fi-univers. På noen måter fører dette til et skuffende tap av mystikk, ettersom kjente stemmer fører til en mindre eksotisk og fremmed verden. Likevel er skuespillet imponerende sterkt, og en spesiell karakter (som skal forbli navnløs) fremføres med så deilig pompøshet at det gjør opp for enhver nedtur som måtte føles. I alle fall er det fortsatt mye rart å gå rundt, falske språk eller ikke.
ChAIR har utviklet spillingen til å gi en veldig gjenkjennelig base, men utvidet på hver eneste måte. Infinity Blade II presenterer en annen serie med en-mot-en-dueller mot stadig mer utfordrende monstre, med spillere som blokkerer, parerer og unngår seg til de bryter fienden og kjemper tilbake med elegante berøringsbaserte sveiper. Denne gangen har imidlertid de dødeløse tjenestepersonene tatt av seg hanskene og satt opp en viss reell motstand, med å straffe nye angrep og forskjellige mønstre som gjør dem langt vanskeligere å forutsi.
Spillerens forsvarstaktikk har fått litt mer balanse for å sikre at spillere som trygge, kjente rutiner ikke kan være avhengige av. Hvis spillere unngår for mye, kan helten bli utmattet og vokse seg langt mindre effektiv. Motstandere vil også ofte angripe med knyttnever og skjold slik at paring ikke lenger er helt pålitelig, og mange angrep kan også bryte gjennom skjold for å stoppe noen som planlegger å 'skilte' veien til seier. Straffen for å holde seg til en taktikk er alltid tilstede, og det er gjort en imponerende jobb for å sikre at hver kamp føles mindre formel og mer dynamisk. Tøffere skapninger er ikke redd for å feint til tider, kanskje løfter et sverd og lurer spilleren til å parre, bare for å overraske med en lusket støvel i ansiktet. Disse øyeblikkene tester spillerens evne til å bryte seg fri fra instinkt og muskelminne, og igjen holde viktige helter på tærne.
hvordan ville du teste en penn
Den mer intense striden blir verdsatt, men den kommer ikke uten sin del av friske klager. For det første kan vanskelighetsspydene bli ganske overraskende når den første 'virkelige' sjefen har blitt beseiret, og behovet for å slipe øker eksponentielt som et resultat. Fiender gjør mye større skade enn vanlig, selv med anstendig rustning, og det er ikke lenge til de får tilgang til kraftige elementærvåpen som sapper livet raskt. For ikke å nevne, skjoldet blir praktisk talt ubrukelig i de siste stadiene av spillet, da nesten hver eneste fiende vil angripe gjennom det og gjøre store skader. Dette ville ikke være noe problem hvis det ikke skjedde raskt , oppmuntrer spillerne tidlig til å starte et helt nytt spill mens de beholder karakterens fremgang, bare slik at de kan være sterke nok andre gang.
Heldigvis holder spillerne fremdeles alt utstyret, nivåene og løftede ferdighetene deres ved døden, og respawning til en ny 'Bloodline' for å begynne hver oppdrag på nytt. Det er tross alt ingen som slår Infinity Blade sjefene på det første møtet, med en potensiell uendelig dødssyklus som holder spillerne i gang til de er sterke nok til å erobre den siste utfordringen. I stedet for å bare gå gjennom et palass og beseire Gudskongen, må spillerne denne gangen gå gjennom et slott med flere stier, ta ned over fire store Deathless før de reddet en 'mann' kjent som hemmelighetsarbeideren. Som det var med alles favoritt Gud King, er nederlaget til en av disse Deathless ledsaget av en følelse av jublende tilfredshet og en følelse av prestasjon, spesielt hvis det er en som setter deg i bakken flere ganger løpende.
Utenfor kamp er det nå en latterlig mengde nytt utstyr å finne, sammen med gamle favoritter som Holiday Helm og Ladyfinger. Som før, samler hvert utstyr utstyrspunkter som tappes ned i spillerens karakterer XP-bassenget, slik at han kan jevne seg til det utstyrte elementet er 'mestret' og ikke kan samles mer. Balansen mellom å samle kraftig utstyr mens du samler erfaringspoeng gjenstår, og med så mye mer ting å ta tak i, vil dedikerte spillere ta en jævlig lang tid før de har en helt på maksimal kapasitet.
Våpen er nå delt inn i tre typer, med det velkjente sverdet og skjoldet som er forbundet med doble blader og tunge våpen. To blader angriper raskere, noe som gir større kombinasjoner, og lar spilleren dukke innkommende angrep i stedet for å blokkere dem. Tunge våpen inkluderer økser og løpebaner og behandler store mengder skade. Spillerne vil ikke kunne unngå med tunge våpen, men kan blokkere angrep i flere retninger for å bedre motstanderen. Gear kommer nå med forskjellige formede spor som kan utstyres med perler, fordi vi trenger jevn mer tyvegods å samle. Gems har ekstra frynsegoder, for eksempel forbedrede varedråper, elementære skader eller større forsvarsbonuser, og kan passe inn i hvilken som helst spalte med tilsvarende form. De kan også fjernes fra kasserte våpen på bekostning av gull.
Inventaret har blitt gitt en liten overhaling, og nå er elementene delt opp i bedre meny i kategorien for enklere surfing. Kraftigere ting kjøpes med gull i spillet, som kan kjøpes for ekte penger eller tjenes ærlig gjennom hele kampens løp. Nye 'forsyningsartikler', som helseposer og premiehjul, gir litt mer hjelp og kan - hvis det kjøpes for en veldig høy pris - gjøre sjefkampene langt mindre vanskelig. Som om det ikke var nok, er det nye låste kister som kan åpnes ved å finne nøkler i spillverdenen. Det er et lite tillegg, men det faktum at det ble kastet inn bare for å gjøre ting interessante, taler bind om hvor seriøs ChAIR tok denne oppfølgeren.
Ved første øyekast vil de som ikke er kjent med spillet, tenke Infinity Blade II er mer av det samme, men det enorme nivået av forbedringer som er gjort på alle fasetter av spillet, er ganske svimlende. ChAIR kunne sannsynligvis gitt ut mer enn en glorifisert Infinity Blade med noen få kosmetiske forandringer og slapp unna med det, men Infinity Blade II har utvidet og utdypet til en prisverdig grad. Slag er tøffere, utforsking føles mindre lineær, og nye ting å oppdage gjør et spill som føles mye mer som et rollespilleventyr enn noen gang før. Få konsoll oppfølgere kan hevde en så konsekvent og grundig forbedring, enn si en iOS.
Selvfølgelig ikke Infinity Blade II gjennomgangen kan være fullstendig uten å nevne grafikken, som er mer nydelig enn noen gang. Når det ikke spilles på en iPhone 4-S, må det sies at animasjonen kan bli litt hakkete, men sjelden tar den bort fra hvor vakkert alt ser ut. Den eneste gangen frameraten virkelig forverrer er når den motbydelige Game Center-pop-up ønsker deg velkommen tilbake til spillet midt i en kamp og kaster timingen fullstendig, ellers hadde jeg få problemer på en ydmyk iPod Touch 3G.
Infinity Blade Den herlig dystre kunstneriske stilen har kommet tilbake i full styrke, med en serie fantastisk forfengelige miljøer og et utvalg monstre som spenner fra skremmende til helt bisarre. Våpen og rustning er et syn å se, de kommer i en rekke rare og ofte latterlige moter. Det krever en ekte mann å rulle opp til en udødelig demi-gud som bare har på seg en metallmaske og en lendeduk, men spillerne kan gjøre det hvis de ønsker det.
Spillere som ikke ble solgt på originalens ' Slå ut!!! med sverdens spill vil sannsynligvis forbli imponert over Infinity Blade II , men fansen vil helt sikkert glede seg over mengden oppgraderinger og forbedringer som tilbys, for ikke å snakke om utviklingen i den stadig mer gåtefulle historien. Den plutselige vanskelighetsgraden kan overraske deg, men fleksibiliteten som tillates når du starter blodlinjer på nytt betyr at det aldri er et reelt problem. Ellers er dette den samme typen store kamp som ble funnet i fjorårets tittel, men med absolutt alt rampet opp i praktfulle grader.
Hvis Infinity Blade var beviset på at mobilspill kunne tas på alvor, da Infinity Blade II er det samme beviset som biter enhver og alle detracters på kjønnsorganene.