mega man 9 dlc round up
I dag, i kjølvannet av skandaløs kontrovers, fikk Wii-eiere sin første smak av Mega Man 9 er nedlastbart innhold. DLC er gamle nyheter for 360 eiere som også har internett (noe som betyr at hver 360 eier som leser dette), men for Wii-eiere er deres eneste andre virkelige DLC-muligheter de overprisede sangpakkene med Vennens Samba eller hit-or-miss, brukeropprettet innhold av Blast Works . Så for dem er dette en ganske stor avtale.
Ja sir, for bare 300 Wii-poeng, Mega Man 9 eiere kan nå laste ned en Endless Attack-modus, som bare slutter når du dør (akkurat som i ditt virkelige liv). For den litt billigere prisen på 200 Wii-poeng, kan du også laste ned Mega Mans eldre bror Proto Man som en spillbar karakter.
Dette er ikke første gang et Mega Man-spill har fått DLC. Den under-verdsatte klassikeren Mega Man: Powered Up på PSP har sin del av nedlastbare tegn og nivåer. Hva mer er DLC i Mega Man: Powered Up er alt helt gratis . Så mens folk som bare eier en Wii kan bli overrasket over hva Mega Mans første tur til DLC-arenaen for dem er, kan PSP-eiere ikke bare bli imponert, men en smule fornærmet mot innholdets prislapp også.
For Mega Man-elskere som aldri har opplevd glede ved DLC, og de som allerede har blitt bortskjemt med Mega Man: Powered Up , Jeg tilbyr denne korte rapporten om Mega Man 9 dagens DLC tilbud. Er Proto Man en rip-off? Er endeløs modus dritt? Er begge pacakges overpriced? Bør du kjøpe dem likevel?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Endless Attack Mode
Denne modusen har langt overgått forventningene mine.
Jeg regnet med at det ville være noen få repeterende vertikale korridorer med noen groper, noen tilfeldige fiender, resirkulert musikk fra tidligere Mega Man-spill, og kanskje noen kule plattformsoppgaver. I stedet er Endless Attack-modus DLC som konkurrerer med kjernespillet Mega Man 9 på nesten alle måter.
For det første er musikken utrolig. Det må det være, for det er stort sett den eneste musikken du hører for hele modusen. Det tar vanligvis mer risiko enn resten av Mega Man 9 soundtracket, som er flott. Mega Man 9 Poengsnittet har en tendens til å spille det trygt med den hektiske, men uskyldige Mega Man-sjarmen spillene er kjent for. Endless Attack-modusets poengsum starter i den stilen, men jo lenger den går, jo mer blir det en hakket og skrudd prøve av seg selv. Det er som det grå albumet som tilsvarer Mega Man-musikk, med 100% mindre Jigga Man (beklager, folkens; hvis du vil ha Jigga Man, må du bruke Mega Man Maker og lage ham selv).
Så musikken er fantastisk, men hvordan spiller den? Ekstremt bra; så flott som Mega Man 9 kjernespillet, om ikke bedre. Undervannsnivåene her er spesielt eksepsjonelle, og er hode og skuldre over Splash Woman-scenen når det gjelder design. Gruveplasseringen er fantastisk. Det får meg til å stille spørsmål om hvorfor disse nivåene ble brukt til DLC og ikke til hovedspillet. De er så mye bedre.
Det er til og med områder som er direkte hyllest til tidligere Mega Man-spill. Litt av Heat Man's, Flash Man's, Wily's castle fra Mega Man 1 , og Wily slott fra Mega Man 2 , gjør alle overraskelsesopptredener i Endless Attack-modus. Selv om de definitivt ikke er karbonkopier av disse nivåene, er de nær nok til å sette et smil i ansiktet til enhver mangeårig Mega Man-fan.
Alle fiendene du har vokst til å elske (og hate) fra kjernen Mega Man 9 erfaring er her også, inkludert de jævla elefantene som drev oss alle vanvittige tilbake på E3 08. Noen fiender i Endless Attack-modus er enda mer smart implementert enn i hovedspillet, som Nega Man, den svart-hvite Mega Man-klonen. Tidligere ble han bare sett bare på Plug Man-nivå, og i spesifikke 'døråpninger av statisk' som la spilleren vite at han kom. I Endless Attack Mode kan Nega Man dukke opp fra hvilket som helst svart område uten forvarsel, og helt gjøre arringen ut av deg, spesielt hvis du har lite poeng.
Det oppsummerer sjarmen til Endless Attack-modus på et nøtteskall. Alt kan dukke opp hvor som helst når som helst, og det er aldri det samme spillet to ganger. Selv når du starter modusen opp, vil spillet ditt begynne i et hvilket som helst antall tilfeldig bestemte områder. Jeg har sett minst 20 av disse områdene i løpet av den korte tiden jeg har brukt med spillet, som var akkurat nok tid til å fjerne 30 skjermer og komme til en bosskamp.
Ja, alle de 8 sjefene dukker også opp i denne modusen. Personlig har jeg bare slått en, men jeg har det med god autoritet at hver 30. skjerm, vil du slåss mot en annen sjef. Så egentlig er Endless Attack-modus en gigantisk Roguelike-remiks av Mega Man 9 , for bare 300 Wii-poeng.
Fantastisk.
Hvem er det best egnet til? Folk som har love Mega Man 9 kjernespillet, men er klare for flere nivåer og et utmerket nytt spor av Mega Man scenemusikk.
Hvem skal unngå det? Folk som allerede tenker Mega Man 9 er for vanskelig, eller folk som lett blir avhengige av uendelige modus fylt med kjempebra.
Er det verdt pengene? Det er uten tvil mer repeterbart enn kjernen Mega Man 9 spill, og til en tredjedel av prisen. Ja, dummy, det er verdt tre dollar.
Spillbar Proto Man
Proto Man har alltid sett kult ut, og hans utseende her er intet unntak. Han har sitt Mega Man 2 -stil rakett surfebrett. Han har sitt eget skjerf og sine egne solbriller. Faktisk har han et helt annet sett med sprites enn Mega Man, med forskjellige løp, klatre og skyte animasjoner.
Problemet er, han suger liksom.
Han spiller nesten ingenting som Mega Man. Begge karakterene hopper i samme høyde og løper med samme hastighet, men annet enn at de er helt forskjellige. Noen av disse forskjellene blir øyeblikkelig merkbare, som Proto Mans evne til å skyve og lade hans vanlige buster. På ulempen kan han bare skyte to skudd om gangen i stedet for tre, noe som gjør hans evne til å angripe med en hurtigbrann-knapp-mash til en gimped affære. Dette strider mot alt det der Mega Man 1 , Mega Man 2 og nå Mega Man 9 spillere holder hjertene sine kjære, og tar ganske mye å bli vant til.
Proto Mans signatursteknikk har lenge vært hans skjoldbevegelse, og han har fått den inn Mega Man 9 , men bare når han hopper. Det er rart, for det er det motsatte av hvordan Sniper Joe, forløperen til Proto Man, gjør sine skjermingsvaner. Skjoldet hans er ute når han står stille, og ikke når han beveger seg gjennom luften. Hvorfor ville ikke Proto Man lære en ting eller to og også holde skjoldet ute når han står stille? Ville det ikke være den enkleste tiden å gjøre det? Liker han bare å stå der som en idiot og bli skutt? Og hvorfor er det underlig ikke kult å bli skutt mens du er midt i et hopp rundt?
All House of Pain til side har Mega Man-spillere vant til å holde seg stille som en strategi når de vet at de kommer til å bli truffet. Å bli slått ut av luften midt på flyreisen er mye mer sannsynlig å føre til en utilsiktet glidning til døden; Det er mye tryggere å holde føttene på bakken. Proto Man spiller motsatt mot denne lenge lærte Mega Man-leksjonen. Du vil bruke så mye tid på å hoppe rundt med ham som mulig, ettersom de fleste prosjektiler - også de som er avfyrt av sjefer - spretter rett utenfor skjoldet. Det hele legger opp til Proto Mans spill som involverer mye unødvendig utseende, hopping, skuddladning og glidning. Det er absolutt et taktskifte fra den mer defensive, metodiske metoden som en ekspert Mega Man-bruker vil bruke, men er det morsommere? Jeg er ikke sikker.
Å, og nevnte jeg at Proto Man tar dobbelt skade? Det er riktig, folkens, han dør dobbelt så raskt som Mega Man, som allerede er kjent for å være fantastisk undermakt. På toppen av det kan han ikke komme inn i Rolls butikk i det hele tatt, så ingen frisyrbøker, E-tanks, Beats eller Eddies for ham. Dette gjør det vanskelig å spille gjennom Proto Man med Proto Man, til tross for muligheten til å skyve og lade opp skudd.
Endelig har Proto Man ingen egen historie, så å spille gjennom hele spillet igjen med ham gir ingen unike belønninger, filmatiske eller på annen måte. Det er vel noe, men det er veldig, veldig lite. Seriøst er det knapt verdt å nevne. Nei, sir, hvis du vil spille gjennom Mega Man 9 igjen som Proto Man, må det være bare fordi du elsker å spille som karakter, fordi det er alt du virkelig får for dine problemer (og penger).
OK, det er en annen ting. Proto Man har en veldig kul stilling når du slår en sjef og får våpenet deres. Når det gjelder sånne ting, må jeg gi den til fyren. Han slår en dårlig ass.
Hvem er det best egnet til? Folk som var forbanna på at Mega Man kunne gli eller lade skuddet hans inn Mega Man 9 og er villige til å bruke to dollar for å bevise nøyaktig hvorfor disse alternativene ikke ville gjort spillet morsommere. Folk som ønsker å mestre noen interessante, ekstremt vanskelige nye teknikker (som hoppskjoldforsvaret).
Hvem skal unngå det? Folk som allerede tenker Mega Man 9 er for vanskelig, folk som hater å se Proto Man blir kram, eller folk som virkelig liker å ha 200 ekstra Wii-poeng.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Er det verdt pengene? Ja, men hvis han koster flere Wii-poeng, kan jeg si nei. På oppsiden spiller ikke Proto Man som en Mega Man-klon i det hele tatt, men han er ikke like morsom å bruke som Mega Man heller. Proto Man-modus får meg mer enn noe annet til å sette pris på hvor mye mer jeg elsker å spille som standard Mega Man.
Også solbriller.