review e y e divine cybermancy
Noen ganger kommer et spill som du vet at det ikke burde være bra. Den vil oppnå for mye, den sikter altfor høyt, og den prøver å innovere på måter så rart at det ikke er noen måte det kan være noe mer enn en rotete, halvbakt svikt.
Ved sjeldne og vidunderlige anledninger trosser disse spillene forventningene ... da tar de de forventningene og klynger halsen kaldt, en etter en, ser på deg og smiler dispassionately hele tiden.
beste dvd ripper for Windows 7
E.Y.E kveler hele trossystemet ditt akkurat nå, og det er glad.
E.Y.E: Divine Cybermancy (PC)
Utvikler: Streum On Studio
Forlegger: Streum On Studio
Utgitt: 29. juli 2011
MSRP: $ 19.99
E.Y.E forteller historien om en kald krig mellom to rivaliserende fraksjoner, Kulteren og Jian. Som medlem av Kulteren befinner du deg involvert i ikke bare en kamp mellom de to styrkene, men mellom medlemmer av din egen gruppe da både din Mentor og din sjef liker en egen kamp. I det minste ... det er det jeg synes at spillet handler om. Jeg kunne ta helt feil.
Du ser, E.Y.E gir ingen mening. I det hele tatt. Det er ikke klart om dette skyldes dårlig lokalisering eller de franske utviklerne virkelig er at schizofren, men dialogen er gal, fortellingen er usammenhengende, og avslutningen tjener bare til å forvirre snarere enn å forklare. Alt som sagt, jeg ville ikke ha det på noen annen måte.
Forvirring, vantro og voldsom uortodoksi konspirerer å lage E.Y.E den minneverdige opplevelsen som den er. Trekke masser av inspirasjon fra Halvt liv , Deus Eks og FORFØLGER men tar disse innflytelsene i retninger som bare kan beskrives som merkelig , Streums FPS / RPG-hybrid er en opplevelse som muterer det kjente og aldri en gang lar deg føle deg trygg. Den vet nøyaktig hvordan du er vant til å spille videospill, og gjør hva det kan for å ødelegge alt du har kommet for å stemme.
Hacking, for eksempel, er en tankeløs distraksjon i de fleste spill. I E.Y.E , det er en full-on turn-basert kampsimulator, plassert i en meny som inneholder flere kommandoer. Du kan skanne motstanderen for å svekke den, øke skjoldene, bruke en maske for å avlede angrep og starte dine egne angrep. Uansett hva du prøver å hacke vil prøve å slå tilbake, og det hele skjer i et sjokkerende raskt tempo. Åh, og hvis du taper? Uansett hva du prøver å hacke vil laste opp et virus til kroppen din, noe som påvirker din evne til å spille helt til du renser det. Med andre ord, selv om du hacker noe så enkelt som en dør, kan døren det hack deg tilbake .
Å, du kan også hacke hva som helst - dører, datamaskiner, tårn, fiender, til og med andre spillere!
I tillegg til trussel fra fiendens angrep, må spilleren også kjempe mot sitt sinn. Etter å ha kjempet for mange uhyrlige skrekk, er det ikke uvanlig at mentalt svake karakterer blir paranoide eller gale. Disse kan ha skadelig innvirkning på kampferdighet og krever at spilleren gjennomgår vedlikehold (noe som midlertidig gjør at de ikke kan utføre noen handlinger) for å komme seg. På flere punkter i spillet ble karakteren min for 'livredd' til å skyte et våpen. Disse mentale plagene tjener til å hente mer underlighet på toppen av et allerede bisarr spill.
Det er et tungt rollespillelement som lar spillerne lage sin perfekte kriger ved hjelp av en rekke statistiske oppgraderinger, forsterkede teknologier og Psi-krefter. Det er potensiale for å bli en ekspert hacker, snill operatør, våpen spesialist eller gud-lignende psykisk fighter. Det er forskjellige butikker i spillets HQ-knutepunkt, og menyene inneholder alternativer for å 'undersøke' teknologier, bruke ferdighetspoeng og kjøpe fysiske oppgraderinger som øker en spillers evner. Det er så mye å gjøre, og så mange steder å gjøre det, at mange spillere kan aldri fullstendig forstå hva de er i stand til.
Psi-kreftene gjør en god jobb med å vise hvor mye ambisjoner det er i dette spillet. EN starter evne er kraften til å klone seg selv tre ganger, og den blir bare mer dristig derfra. Telekinesis, fiendens implosjon og mer tilbys alt. Jo flere spillere nivåer opp og øker Psi-statistikken deres, desto mer skremmende blir kreftene.
Hvis dette høres litt overveldende ut, er det fordi det er det. Du vil drukne i et hav av konsepter, og selv om mange menyer er fylt med informasjon, er ingen av dem veldig informativ . Det er over et dusin opplæringsvideoer du kan se på, men de forklarer veldig lite, og spillet krever virkelig at du bare dykker inn, blander deg gjennom og trener det mens du går sammen. Det er ting om E.Y.E at jeg er sikker på at jeg fremdeles ikke har oppdaget, og muligens aldri vil, men å bryte dette spillet til bakken og prøve å forstå det er en glede i seg selv.
Den gode nyheten er at du får tak i alle intrikate detaljer er ikke helt nødvendig. Mens noen få enkle hacks er obligatoriske, er spillet helt kult, når du bare tar en pistol og skyter alt i sikte. Du trenger ikke fikle med dype menyer hvis du ikke vil. Våpnene er kraftige nok til å få jobben gjort og bekjempelsen, som tar alle ledetrådene fra Halvt liv 2 (til og med tårnene er jævla nær identiske) er solid og morsom uten behov for psykiske krefter eller snikende evner. For et spill som kan tilby så mange ideer, ennå fortsatt gir en utfylt baseopplevelse, er virkelig bemerkelsesverdig, spesielt med tanke på at dette er et indie-spill.
I tillegg til kampanjen, som bør ta minst fem eller seks timer (og har flere avslutninger i tillegg til et nytt spill pluss ... av slags ), er det også en co-op-funksjon. Tro på spillets ønske om å knuse oppfatninger, er det fullt mulig å spille spillet med trettito spillere, alle på samme side. Mål vil bli fullført i løpet av sekunder, og det er ikke sikkert du en gang se en fiende selv, men det er fremdeles mulig, og det er det som virkelig setter E.Y.E fra hverandre. Det gjør det ikke hvilken hvis et alternativ kan bryte spillet, er det fortsatt tillater det alternativet. Du har friheten til å ødelegge spillet ditt hvis du ønsker det, selv om det nok en gang ikke er obligatorisk. Hvis du vil ha en vanlig opplevelse, kan du alltid være med eller starte en server med en firespelershette. Hvis du bare vil dyrke noen ekstra oppdrags fullføringspenger, kan du delta i de enorme spillene og le av den lette turen.
Co-op kan være litt laggy, spesielt i de enorme spillene, men jeg fant ut at mye av min erfaring fungerte ganske bra. All penger, utstyr og erfaring blir overført mellom solo- og co-op-modus og flerspiller er en fantastisk måte å gjøre litt ekstra sliping på. I skrivende stund er det ingen konkurrerende flerspiller, men det er grunn til å komme i en fremtidig oppdatering.
Selv om spillerne er begavet intenst kraftige våpen og har brutale krefter til disposisjon, E.Y.E er ikke et lett spill. Faktisk er vanskeligheten like schizofren som plottet, med noen nivåer som føles utrolig undertrykkende og andre føler seg litt for lett. Jeg mener ikke det spesifikk nivåer, enten - samme nivå, revidert, kan være enklere eller tøffere enn det var før. Spilleren kan veksle vanskeligheter og angi hvor lang tid det skal ta før fiender reagerer, men noen ukjent guddom ser ut til å styre ekte utfordring av spillet, og vil like sannsynlig gyte fiender oppå deg hvert par sekunder som det vil gi et nivå helt motstandsdyktig.
E.Y.E er en merkelig, fantastisk, underlig oppslukkende opplevelse, men det er ikke uten problemer, det mest uhyggelige er kartdesign. Hvert nivå er helt enormt, inkludert hovedkvarteret, men miljøer er tynt befolket og det er mange blindveier. Det ser ut til at store nivåer av nivåer ser ut til å eksistere uten grunn, og avstanden mellom målene kan være urimelig. HQ er den mest irriterende, ettersom forskjellige viktige butikker ligger strødd rundt et kart som er minst fem ganger større enn det burde være.
Det er heller ingen som benekter at dette er et grovt spill. Bortsett fra grafiske feil og betydelige lastetider, klarer ikke den ydmyke grafikken og den lune lyden å imponere til tross for de utrolige kule karakterdesignene. Det er forskjellige tilfeller, for eksempel de nevnte tårnene, av elementer som føles ganske enkelt tatt og flådd fra Valves kildetitler, som bidrar til en følelse av at man spiller en glorifisert Halvt liv mod. Dette er synd, fordi spillet gjør så mye mer enn en mod som det fortjener mye anerkjennelse som noen ikke vil være forberedt på å tilby.
E.Y.E: Divine Cybermancy er ikke et spill med bred appell, og det er absolutt ikke for svakhet i hjertet. Det krever et åpent sinn og en tilgivende sjel å virkelig sette pris på alt dette Frankensteins Monster tilbyr, men de som 'får' det vil virkelig bli inspirert. Det er upolert, men det er så mye dybde og så mye ambisjoner på skjermen - ambisjoner som faktisk er realisert , heller enn skuffende mislyktes. E.Y.E er et spill som stilte seg ut for å være annerledes, og lyktes uten å kompromittere ideen om at spill både kan være innovative og moro på samme tid.
Det er tøft, det er overveldende, og det vil knekke hjernen din, men E.Y.E er også et av de mest kreative, vellykkede, konseptuelt påkostede, mentalt arresterende spillene som er utgitt på lang, lang tid. Dette er en tittel som alle fan av PC-spill trenger å spille, fordi det er det perfekte eksempelet på noe som bare ikke vil bli utgitt andre steder, og omslutter dybden og energien som markedet er kjent for.