review until dawn rush blood
Velkommen til sirkuset
unix shell-skriptkommandoer med eksempler
Hvis du har vært i en Disney-park nylig, har du sannsynligvis spilt Toy Story Mania. Det ville du ha hvis du hadde lyst til å vente i den timelange linjen, men selv om du gjør det bare en gang, er det verdt det. Tror Tilt-A-Whirl møter skytegalleriets videospill, og du har en ide om hvordan det spiller - høres kult ut, ikke sant?
Det er i grunnen det Fram til daggry: Rush of Blood er, noe som er overraskende mer rettferdiggjort i eksistensen enn jeg trodde det ville være.
hvordan er java forskjellig fra c ++
Fram til daggry: Rush of Blood (PS4 (Evaluert med PSVR))
Utvikler: Supermassive Games
Utgiver: Sony
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 19.99
Da nyhetene først brøt om dette prosjektet, kunne jeg ikke inneholde blikket, men mannen, etter å ha spilt det, er jeg overbevist om Supermassive Games og Sony visste hva de gjorde. Dette er en flott bruk av lisensen på den måten at den ikke føles for lutende eller rov Fram til daggry fans. Det er sikkert referanser, men det er stort sett et frittstående ledd som gjør sine egne ting.
Det er delvis fordi den tar den oppsprukket psyke-saken og ruller med den. Innstillingene er innrammet rundt et psykisk asyl, og de har frihet til å gjøre hva de vil, men de fleste av dem bruker en form for et karnevaltema for å lette sensasjonen på skinner. Mind, dette er i bokstavelig forstand, ettersom hvert nivå er en berg-og-dal-bane, noe som gir deg noen morsomme, hokey øyeblikk som å prøve å skyte mål mens du kaster en dråpe.
Som enda en 'bedre med Move' bit av VR, betyr denne den. Hver tryllestav kontrollerer en pistol, som du begge kan laste inn og skyte samtidig. Lykke til med å prøve å pakke hjernen din rundt å sikte mot to forskjellige deler av skjermen på en gang, noe som gir en ny utfordring som du ikke virkelig kan replikere med en standardkontroller.
Det er ikke en overvurdering, da kanonene dobler seg som lommelykter som du kan bruke til å belyse mørklagte områder og oppdage nye ting å skyte, og skaper en slags metagame rundt oppdagelsen. Samtidig som Skynde er ikke åpenlyst bygget rundt hoppeskrekk, det har dem, og de er selvfølgelig mer effektive med et sensorisk deprivasjonskammer klemt rundt hodet.
Flere andre VR-spill nøyer seg med å presentere seg som teknisk demoer du ikke vil spille igjen, men Rush of Blood omfavner sin arkade natur med score-angrep utfordringer, samleobjekter og hemmeligheter. Det var som å spille Revolution X om igjen (vennligst remake dette, noen), og med syv nivåer og fire vanskelighetsinnstillinger, vil jeg mestre denne lenge.
konvertere flere youtube-videoer til mp3
Hvis jeg bare hadde sett Fram til daggry: Rush of Blood sitter på en butikkhylle, ville jeg ha hoppet over den. Det høres ut som en innbetaling av høyeste kaliber, men folkene på Supermassive klarte å balansere IP-en og vise tilbakeholdenhet på en måte som veldig få utviklere er i stand til.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)