review pokemon shield
Oh, baby, baby, det er et vilt område
Nok en iterasjon av Pokémon er over oss, og nå er det på tide at alle blir virkelig glade eller gale mens søte skapninger boltrer seg på skjermen.
spørsmål om spørsmål og svar på Cisco nettverk
Med unntak av den andre generasjonen (som mange fremdeles innvarsler som den beste til dags dato), har hver oppføring gitt sine egne vendinger og stort sett holdt seg til den samme formelen som så mange har vokst ut av. Jeg har spilt Pokémon siden jeg hentet min kopi av nettverk i 1998 på Toys 'R'Us (RIP), og jeg har sett alt før.
Sverd og Skjold kan ta mer enn det gir, men det klarer likevel å gi noen av oss en grunn til å komme tilbake: selv om denne generasjonen kanskje ikke har den samme varige appellen.
(Les vår anmeldelse av Pokémon Sword her.)
Pokémon Shield (Bytte om)
Utvikler: Game Freak
Utgiver: The Pokémon Company
Utgivelse: 18. november 2019
MSRP: $ 59.99
Siden CJ allerede dekket mye av husholdningselementene med sin ekspansive anmeldelse, skal jeg snakke om noen av bitene som skilte seg mest ut for meg i denne nye generasjonen.
Min første tanke: 'Wow dette spillet er vakkert'. Til tross for bekymringene med frameraten, eller de 'kopierte og limte karaktermodellene', blåste miljøene og Game Freaks visjon om Galar-regionen til tider bort. Det er så rart å poppe den lille Bytt til docked modus og spille Pokémon på TV! Selv om beretningen er en av de svakeste på flere år, gir deler som det jublende publikum i stadiongymnastikk kampene ekte gravitas til verden, og det samme gjør biter og biter av engelsk folklore (som egentlig ikke er opptatt av). Det føles endelig ut som om du er en del av verden anime bygget opp for flere tiår siden.
Mangelen på en fullstendig nasjonal 'Dex - så mye som det smerter meg i teorien som en levende' Dex-trener i over to tiår (jeg har dem alle!) - var ikke så mye plage som jeg trodde det ville være, og heller ikke er reduksjon av trekk, hvorav mange nå er overflødige. Game Freak gjorde noen gode valg når det gjelder den regionale Galar 'Dex, til det punktet hvor hvert område føles friskt. Den nye Wild Zone, som i utgangspunktet er som en minisandkasse med et fullt kontrollkamera, lar Galar puste og føle seg mer levende enn noen av de andre oppføringene når det gjelder skapningsmangfold. Akkurat nå Sverd og Skjold Isolerte skapningstilbud føles stort i omfang, selv om mangelen på DLC-tillegg og mangelen på Pokémon Home kan skade det over tid. Det er ikke den følelsen av noe stort å se frem til og gi spillene en ny vind.
hvordan åpne apk-fil på android
Skjønt, jeg tror livskvalitetsoppgraderingene hjelper Sverd og Skjold tilfellet mer enn noe annet aspekt av den nye generasjonen. Du kan fly stort sett overalt øyeblikkelig nær starten av eventyret. Surfing bare ... skjer når du går på vannet. Hvis du blir lei av en sone, kan du øyeblikkelig ta turen til villområdet, fange noen eksotiske skapninger du aldri har sett før, og deretter vende tilbake til den kritiske historien. Du kan flytte skapninger fra boks til boks ute i naturen (!). 'Snarvei / favoritt' -systemet kommer tilbake der du bare kan kaste en Poke Ball med et trykk på en knapp utenfor menyene. Å se skapninger ut og inn (trukket fra La oss gå ) er en stor oppgradering, som det å se et syn som en Eldegoss flyter over skjermen på en lek.
Det jeg har noe imot - og jeg mener virkelig tankene - er mangelen på Global Trade System (GTS). Nedover var det et av favorittaspektene mine i serien da den ble lagt til i Generation IV. Etter en årrekke har mye av mitt lokale Pokémon gruppemedlemmer flyttet bort eller vokste fra hverandre, og det var en perfekt måte å glede seg over lette sosiale interaksjoner ved hjelp av en ekspansiv online handelstjeneste. Det nye Y-Comm-systemet er en nedgradering i enhver forstand av setningen, og erstatter nyttige funksjoner for fluff som et Twitter-feed-system i universet. Jeg er sikker på at noen trodde det var søtt, men det gjør ikke opp for fjerning av GTS eller sløyd av online-funksjonalitet generelt.
Utvalgte deler av spillet mangler mye følelser og sjel. I motsetning til Sol og Måne , Jeg var ikke investert i historien som helhet eller den nye fraksjonen, 'Team Yell'. Team Skull kjemper absolutt på dem når det gjelder minneverdighet og innvirkning, og jeg følte ingenting når Sverd og Skjold fortellingen kom til en slutt. Går videre: hvorfor snakker ikke Pokémon ennå? Nå er det på tide å virkelig bryte ny plass på Switch, ikke bruke dempet skrapete lyder for det meste av rollebesetningen. Det var mye potensiale her og Game Freak klarte bare å benytte seg av noe av det, det meste endte opp som Galar-estetikk.
The Wild Area, selv om det er morsomt i et vakuum, gjør ikke nok for å skyve langsiktig spill fremover i sin nåværende tilstand. Tanken er at den fungerer som en MMO-liknende sone der andre mennesker vandrer rundt og driver med co-op raidkamper for å høste store belønninger. Det er et flott sted å gå tilbake til hver dag, og et enda bedre sted å blåse av litt damp hvis du har noen minutter å spille. Men som CJ nevnte i sin anmeldelse av Sverd , praktisk talt ingen av de faktiske sosiale elementene fungerer, ettersom spillerkarakterer hele tiden blir droppet eller gliset av skjermen, og å få ikke-roboter til å raidere er en total smerte. Jeg vil se den neste Pokémon utvide Wild Area-konseptet til hele spillverdenen, men Game Freak må virkelig øke det.
som er bedre windows eller linux
Pokémon har alltid bokstavelig talt vært gi og ta siden andre generasjon. Noen gir mer enn andre, og Sverd og Skjold har tatt bort ganske mye. Men til slutt smilte jeg på det meste av reisen min gjennom Galar-regionen, og 21 år senere har jeg fortsatt et ønske om å fange dem alle. 'Hele Galar-regionen' vil gjøre det fint for tiden, selv om det føles mer flyktig enn tidligere generasjoner.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)