review hearthstone rastakhans rumble
Online trolling
Blizzards kollektive kortspill Hearths er et av de lyseste stedene på selskapets hovedark, etter å ha overgått 100 millioner registrerte spillere. Spillet er på et ganske bra sted, med Valves Gjenstand snubler ut porten og Magi: Arena begrenset til stasjonære datamaskiner for øyeblikket.
CCG-er trenger en konstant strøm av nytt innhold for å forhindre å bli foreldet, og Blizzard har vært veldig konsistente i å gi ut en ny utvidelse hver fjerde måned de siste årene. Tidligere utvidelser i år utforsket en hjemsøkt skog og et nisserlaboratorium, og det siste tilskuddet besøker et colosseum drevet av Darkspear Troll-stammen . Rastakhan's Rumble legger til 135 nye kort og en enkeltspillermodus kalt Rumble Run. Dette er det siste nye settet for Raven Year, så hvordan ser ting ut Hearths hoder inn i 2019?
hvordan ser en json-fil ut
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (gjennomgått))
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgitt: 4. desember 2018 (PVE-innhold lagt til 13. desember)
MSRP: Gratis spill, pakker koster $ 1,50 per stykk
Jeg har alltid hatt et lite problem med hvordan trollene blir fremstilt i Warcraft univers. Noe med deres faux-jamaicanske aksent og avhengighet av Voodoo virker i det minste kulturell ufølsom. Det er problemet mitt, jeg skal takle det. I alle fall den nye Hearths utvidelse tar et dypdykk i trollens viktigste form for underholdning, og lar spillerne oppleve gladiatorkampen i Gurubashi Arena.
Som før ventet vi til PVE-innholdet gikk inn i spillet for å gi denne utvidelsen en gjennomgang. Rumble Run er den nye singleplayer-modusen, og den utfordrer spillerne til å velge en klasse, og deretter ta på seg alle åtte andre klasser for å fremstå som seirende som mester i arenaen. Som Witchwood og Kobolds og katakomber enkeltspelerspill, bygger du en kortstokk mens du går, velger du mellom tre sett med tre kort for å legge til kortstokken din hver gang du beseirer en av de andre stridende.
Den viktigste spillendringen i Rumble Run er tillegg av Shrines, spesielle totemer som starter spillet i spill og går i dvale i tre svinger i stedet for å bli fjernet fra brettet når de drepes. Disse helligdommene har hver en kraftig effekt du kan bygge din dekk rundt, og karakteren din har vanligvis en stor fordel mens deres helligdom er aktiv. Mye av spillet og motspillet innebærer å prøve å deaktivere motstanderens helligdom mens du lagrer kort som synergiserer med deg for svinger når helligdommen din kommer tilbake til slagmarken.
Hver klasse har tilgang til tre helligdommer, og du velger din i starten av et løp fra tre mulige alternativer, som å starte et Arena-løp i PVP-modus. Noen av disse Shrines er betydelig bedre enn andre; Jeg hadde lykke til med Priest Shrine som gjør helbredelse til skade når den brukes mot en motstander, og Paladin-helligdommen som gir fem skader på fiendens spiller nårhelten din er skadet. Du vil tjene noen overmannede kort etter å ha slått noen motstridende troll, kort som er for ødelagte til å vises i hovedspillet. Dine senere motstandere vil også ha tilgang til et par av disse juksete kortene, så kamper blir vanskeligere jo lenger du går.
Jeg likte å spille gjennom Rumble Run, men synes belønningen var veldig skuffende. Å fullføre modusen med hvilken som helst klasse låser opp et spesielt kort. Det er det. Det er alt du kan tjene.
Her er det ingenting for spillere som vil prøve å slå Rumble Run med hver klasse, og ingen måte å spille mot andre spillere med Shrines aktive (selv om jeg mistenker at dette vil bli en ukentlig Tavern Brawl på et tidspunkt). Det kan være frustrerende å tape flere spill her til RNG eller ødelagte skuespill fra datamaskinen, men det er direkte fornærmende hvor lite du får for å stikke den ut. Det er ingen grunn til å komme tilbake til denne modusen etter å ha slått den en gang. Det er antiklimaktisk, og ekstremt skuffende etter den utmerkede modusen som fulgte med The Witchwood .
gratis registerrensere for Windows 10
Gitt, hver spiller fikk seks gratis pakker og et tilfeldig legendarisk kort bare for innlogging når Rastakhan's Rumble først ble lansert, men disse er underlagt samme RNG som enhver annen plysjeboks. Jeg tror fortsatt at hvis Blizzard ikke skal la spillere tjene spesifikke kort gjennom kampanjer med en spiller, bør selskapet i det minste la spillerne velge et av de sjeldne og dyre kortene fra hver utvidelse ved å slå PVE-innholdet.
hva er den beste e-postleverandøren
Går videre fra PVE til spiller vs. spiller, Rastakhan's Rumble gjorde egentlig ikke så mye for å riste opp metagame. Jegere fortsetter å topp topplistene, buet av sin nye mester Zul'Jin. En ny oppdatering denne uken nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen og Kingsbane Rogues, så det blir interessant å se hvordan ting rister ut når vi går inn i det nye året. Endringen til Level Up! kan bare ende opp med å flytte det dominerende Paladin-dekket fra Odd til Even, spesielt siden det stabler med Sunkeeper Tarim. Jeg håper du liker å spille mot Hunters, fordi du sannsynligvis kommer til å se mange av dem på stigen gjennom neste år.
Noen fagpersoner spår at Kast Warlock vil bli dominerende, mens andre føler at Paladins vil kunne utnytte helbredelse til en levedyktig trussel. Dragon Warrior har ikke helt gelet enda, og Priests nye fokus på å slå skapninger i kortstokken er risikabelt, men lønner seg i det sene spillet. Odd Mage fungerer ganske bra, spesielt nå som klassen kan jukse ut Ragnaros med sitt nye Legendary-kort Jan'alai. Noen nye nøytrale legendariske kort har potensiale, særlig Hakkar (som var ansvarlig for World of Warcraft Den beryktede hendelsen Corrupt Blood) og Da Undatakah. Når det er sagt, har ingenting større rystet opp metaen, så hvis motstanderen din dropper Prince Keleseth på turnus to vil du fortsatt sannsynligvis tape.
Jeg liker den nye mekanikeren fra dette settet. Kort med nøkkelordet Overkill gjør noe ekstra hvis de takler mer skade enn nødvendig for å ødelegge en minion. Det er ment å fremkalle bilder av en bryter som hypet opp mengden etter å ha levert en spesielt tung hit til en motstander. Dette kan ha noen morsomme interaksjoner, spesielt hvis du ville tjent mer ved å drepe din egen minion enn en av motstanderens. Kort med denne mekanikeren kan holde press på eller bidra til å svinge momentum, og de få som er lagt til så langt virker rimelig.
Rastakhan's Rumble er ikke den beste utvidelsen Hearths har noen gang gitt ut, og det er bare et lite skritt opp fra august Boomsday Project . Dessverre, som forgjengeren, er belønningen for å fullføre enkeltspillerinnholdet ekstremt skuffende. Rumble Run er en anstendig måte å bruke omtrent en time på, men det er alt det er, og du vil aldri gå tilbake til det. Jeg håper Blizzard legger mer ressurser i den enkle spillermodusen til neste utvidelse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av gratis-til-spill-spillet, med innhold kjøpt av anmelderen.)