review geometry wars 3
Legger til dybde
Geometri Wars spill har alltid vært på en måte endimensjonalt. De presenterer spilleren den tilsynelatende enkle oppgaven å 'skyte alt i sikte', og det er det eneste målet bortsett fra å holde seg i live. Angrepet med flygende farger og blomstrende musikk former opplevelsen, men kjernen forblir ukomplisert. For mange er det nok til å bli holdt høyest når man diskuterer tvillingstikkskyttere.
I 2008 innvarslet det Geometry Wars: Retro Evolution 2 enormt og kompetent iterert over forgjengeren. Den la til en håndfull nye moduser, hver og en legitim morsom og vanedannende i sin egen rett. Men enda viktigere er det at det skapte oppriktig og lidenskapelig konkurranse på tvers av topplistene på nettet - en sosial dynamikk som få spill siden har kunnet gjenopprette. På mange måter var det det perfekte spillet.
All hyperbole til side, Geometry Wars 3: Dimensions gjør at Retro Evolution 2 innsatsen ser tungt ut til sammenligning. Det tilfører dybde på så mange flere måter enn bare bokstavelig talt, men vil aldri vekk fra formelen som lager Geometri Wars utrolig elskelig. Det er absolutt den mest ambisiøse og fullt ut realiserte tittelen i serien til dags dato, og det er vanskelig å forestille seg en annen ting som vil forbedre den. På mange måter, det er det perfekte spillet .
hvile intervju spørsmål og svar for erfarne
Geometry Wars 3: Dimensions (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Lucid Games
Utgiver: Sierra Entertainment
Utgitt: 25. november 2014 (PS3, PS4, PC), 26. november 2014 (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
For de uinnvidde, Geometry Wars 3: Dimensions (og hele serien) er et dobbeltpinneskytter som handler like mye om å overleve som det handler om å score. Hvert forsøk kulminerer med et overveldende antall fiender på skjermen, da fargen eksploderer i alle retninger. Briljanten bak spilldesignet ligger i det faktum at hver ødelagte fiende etterlater seg noen få flytende grønne Geoms som øker poengsum multiplikatoren. Det er alltid en godbit å se på score skyrocket mot slutten av et gitt løp, ettersom innsatsen for å tjene ytterligere noen millioner er triviell sammenlignet med det som trengs for å netto noen tusen bare et minutt tidligere.
Kjernen i dimensjoner Systemene er stort sett uendret. Bevegelsen og skytingen er fremdeles utrolig responsiv og presis. I nødstilfeller er bomber fremdeles tilgjengelige for å tømme hele skjermen. Ja, dimensjoner utvilsomt er bygget på rammen fra tidligere Geometri Wars spill, men den innoverer også på måter som er veldig velkomne.
Geometry Wars 3: Dimensions ' den største fangsten (og som navnebroren antyder) er at den grøfter de rektangulære todimensjonale lekeflatene til fordel for fullt gjennomgående geometriske former som kuler og prismer. Avgangen er ikke så skurrende som den opprinnelig kan se ut, da det ikke tar lang tid å komme inn i sporet for å vite nøyaktig hvordan kameraet kommer til å svinge. Etter at justeringen er utført, føles disse rutenettet som lekeplassen som Geometri Wars burde vært spilt på hele tiden.
Kanskje ikke så monumental som 3D-kartene, kan den nye Adventure-kampanjen være den mest nødvendige og effektive inkluderingen for å gjenopplive Geometri Wars ' nærme seg. Denne modusen består av et sett med 50 utfordringer, og er kjøttet av dimensjoner . Hvert nivå har et trestjerners rangeringssystem som gjør det utrolig spillbart. Alle som ikke er på jakt etter toppliste erobring vil fortsatt strebe etter høye poengsummer, ettersom disse gir en fin følelse av oppfyllelse.
Det som gjør Adventure virkelig spesielt, er det store antallet triks det har opp ermet. Over de 50 nivåene er det sjelden tilfelle av to utfordringer som noen gang føler det samme. Det er mange eksempler på å spille velprøvde modus som pacifisme eller King in Adventure, men det er alltid noe som gjør det annerledes for hver utfordring - enten det er formen på rutenettet, bevegelige vegger, eller bare den minste stil vri .
Mens alle de gamle favorittene er tilbake, pepres det også inn nye modi. For eksempel har Claustrophobia spilleren som scorer så mange poeng som mulig til veggene smalner så langt at det er umulig å ikke bli klemt til en fiende. Den beste er muligens Sniper, som fantastisk undergraver designet til Geometri Wars ved ganske enkelt å begrense den tilgjengelige ammunisjonen. I stedet for å sprøyte i alle retninger til enhver tid langveisfra, legger det ekstremt vekt på nøyaktighet og nærhet til fare.
Imidlertid er faren litt mer håndterbar denne gangen, som dimensjoner tilbyr en håndfull hjelpere til å takle overhengende trussel. Låst opp gjennom progresjon er en serie droner som alltid følger og 'erstatter' som er begrenset i bruk. Noen av funksjonene deres er å knipse tilfeldige fiender, automatisk samle Geoms og lage et svart hull for å suge inn alt som er i nærheten. Det er fem av både droner og supers, og hver og en kan oppgraderes for å øke nytteverdien. Supers kan være nesten like nyttige som bomber, noe som gjør dem uvurderlige. Droner er tøffe å legge merke til i den kaotiske striden av dimensjoner , men de er utvilsomt nyttige.
Selv om hovedtyngden av kampene fokuserer på å score så mye som mulig til døden eller tiden renner ut, er noen få så forskjellige. dimensjoner introduserer sjefslag - seks av dem på tvers av Adventure - som krever uttømming av en stor fiendes helse etter at skjoldet hans har blitt droppet. Hver av dem tar en ny tilnærming, men alle er like i den forstand at overlevelse er avgjørende.
For et spill som handler om iterasjon, er det noe overraskende at dimensjoner inkluderer et kast til sine røtter. Under en overskrift som heter 'Klassisk modus', er flertallet av Retro Evolution 2 er til stede i formatet som fansen vil kjenne seg igjen i. Ingen 3D-rutenett, ingen supers eller droner - bare spillet fra 2008 som var så populært. Det er også lokale samarbeids- og konkurransedyktige flerspillermodus for å avrunde alt som Adventure har å tilby.
Klassisk modus inkludering kan bare være et nikk til tankegangen til Lucid Games når du utvikler Geometry Wars 3: Dimensions - forbedre deg så mye som mulig mens du fremdeles holder deg til kjernen i franchisen. Det gamle spillet er fremdeles der, det er bare usigelig bedre nå. Det kan ha vært tidligere avdrag i serien som ble fakturert som evolusjon, men dimensjoner er hvor Geometri Wars virkelig utviklet seg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)