review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Det er ikke nok mech-spill der ute. Jeg mener helt sikkert, jeg vokste opp med Mechwarrior , G-Nome , Pansret kjerne , og Tungt utstyr , blant utallige andre gjennom årene, men det er fremdeles ikke nok. Det er aldri nok.
Samtidig som Galak-Z har noen problemer, det klarer å holde drømmen for det meste i live.
Galak-Z: The Dimensional (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: 17-bit
Forlegger: 17-Bit
Utgivelsesdato: 4. august 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: $ 19.99
Veien Galak-Z presenterer seg selv er ved hjelp av 'sesonger', som antas å være satt opp på en måte som speiler et TV-show av en slags. Spillerne må fullføre fem oppdrag per sesong uten å dø, ellers blir de tvunget til å starte på nytt fra begynnelsen av denne sesongen. Det er en måte å rettferdiggjøre de roguelike elementene i spillet (spesielt gjennomgående) og gi spillerne litt pusterom for å mislykkes.
Mens ideen faktisk fungerer fra et narrativt synspunkt, syntes jeg denne stilen var litt mer frustrerende enn den burde være. Rogue Legacy håndterte progresjon glimrende, slik at spillerne sakte kan opparbeide oppgraderinger og 'låse' kart på plass når de ønsket det. På samme måte, Spelunky Snarveiene føltes organiske, som om du utforsket en gigantisk labyrint labyrint som tilsynelatende var forbundet. Her føles årstider isolert og koblet - du fullfører bare tilfeldig genererte nivåer etter hverandre.
Dette er lettere å svelge på grunn av den anime stilen i spillet. Det er et kjærlighetsbrev til klassiske serier som Gundam , men den klarer å pakke i massevis av 17-biters signaturutseende, fra dekalene som er pusset på skipene til de herlige VCR-stilede menyskjermbildene. Jeg elsker også den minimalistiske tilnærmingen til historiefortelling, ettersom hvert nivå kan gi deg unike småtterier i spillets verden, som er omblandet, så å si, etter døden. Når det er sagt, synes jeg stemmeskuespillet er fryktelig, og ikke på en 'så ille det er god måte'. Heldigvis er det ikke mye av det.
Når det gjelder gameplay, er dette ikke et standard twin-stick skytespill - det er mye dypere enn det. Etter en rask opplæring er det ganske enkelt å få tak i fremre og bakre skyver, hvorav sistnevnte lar deg gå på bakover for å fortsette engasjementet. Ved å trykke på begge kan du bremse, noe som gir presis bevegelse, samt muligheten til å skyve avbryt når du har lyst. Oh, og du kan også trykke på firkanten for å 'juke', noe som har en liten effekt av at skipet ditt kommer ut av skjermen og unngår kuler. Det er veldig kult. Sjekk ut full kontrollordning her.
Lyd spiller en faktor i spillet også, da en blå ring rundt skipet ditt viser hvor langt fiendtlige enheter kan høre deg. Jepp, målet ditt er å faktisk unngå kamp så ofte du kan, for igjen er døden en stor sak i Galak-Z , og det slags spill inn i Siste Starfighter stemning som historien går ut på. Det er også bra da at skjold tåler miljøbelastning for det meste og gjenoppstår etter noen sekunder, slik at du ikke får for mange frustrerende dødsfall.
Mens permadeath er hardtslående, kan du tjene midlertidige oppgraderinger som vil hjelpe deg å unngå undergangen din, bytte 'Crash Coins' for øyeblikkelige oppgraderinger og finne blåkopier, som gir butikken i spillet permanente inventar for fremtidige gjennomganger. Vær oppmerksom på at selv om blåkopier er på lager for hver økt, vil du fortsatt måtte kjøpe dem med skrot (valuta du finner i verden), slik at du virkelig starter på nytt med ingenting til navnet ditt mesteparten av tiden. Den akkurat der kommer nok til å skremme mange mennesker bort. Selv om jeg generelt sett ikke har noe imot en læringskurve, er det en del tedium involvert - mer enn de fleste roguelikes.
Selv om mange spill ikke har klare 'mål', og heller vil se deg utforske i ditt eget tempo, geler ikke det oppskårne nivåopplegget alltid når det gjelder tempo. For noen oppdrag klarte jeg å fly rett inn i et virkelig unikt område som en lavahule, sprenge noen feil og flykte med et hopppunkt relativt nær målet. For andre måtte jeg fly gjennom et langt nettverk av huler, finne en kjedelig kasse, sprenge den og deretter fly tilbake i oppover i fem minutter bare for å fullføre det stadiet. Men for hver tilfeldig genererte skuffelse er det en rekke morsomme øyeblikk.
Siden flere fraksjoner vil angripe hverandre i spillet, er det en glede å kaste dem mot hverandre, og høste sakte fordelene langveisfra med rakettene dine og alle de fantastiske lekene du har skaffet deg gjennom den nåværende sesongen. Jeg vil ikke ødelegge den transformerende mech-biten for mye, men er nok til å si at den legger enda et lag på toppen av alt, og er like tilfredsstillende som det høres ut. Å komme gjennom en sesong og lære alle triksene som er involvert over tid gir en klar følelse av gjennomføring, og du må legge ned litt arbeid for å høste fordelene.
udefinert referanse til klasse c ++
jeg ønsker Galak-Z: The Dimensional var ikke så fragmentert, fordi kjerneopplevelsen er en godbit for både roguelike og romkampkampfans. Selv 15 timer fremover så jeg fremdeles nye gjenstander og oppgraderinger, som er et vitnesbyrd om dens varige kraft, vorter og alt - jeg trenger bare å ta pauser fra tediumet så ofte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)