review frogger 3d
beste mobiltelefon spion apps for android
Frogger er et av de mest gjenkjennelige spillene på planeten. Mens ikke fullt så kjent som Pac Man eller Donkey Kong , den har likevel gjort et varig nok inntrykk i sin arkadeforløp for å være 'der oppe' med VIPs fra spillverdenen.
Til tross for dette har serien imidlertid ikke vært så utnyttet som jevnaldrende, og har absolutt ikke hatt en høyt profilert utflukt på ganske lenge. I motsetning til Pac Man eller Donkey Kong , Frogger er et navn som aldri har blitt mentalt assosiert med noe annet enn den opprinnelige arkadetittelen, på grunn av at hans påfølgende spill ikke gjorde noe inntrykk overhodet.
Så hvis vi kan si en god ting for Frogger 3D , det er at det holder tradisjonen oppe.
Frogger 3D (3DS )
Utvikler: Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 20. september 2011
MSRP: $ 29.99
Frogger 3D bygger seg trofast på kjernen av sin berømte stamfar, og setter spillerne kontroll over en frosk som humler langs et usynlig rutenett og lader dem med oppgaven å unngå biler, slanger, groper og andre dødelige krefter for å nå et mål. Det er en enkel og tidløs formel, men naturlig nok har Konami mye mer å legge til.
Hvert trinn må spilles tre ganger, med målet flyttet til et vanskeligere sted hver gang. Fra og med den andre svingen vises mynter også stiplet rundt nivået, noe som gir en valgfri utfordring. Hvert mål må nås innen en tidsbegrensning, og noen stadier har jevnlige opptredener av store lastebiler eller biljakter for å holde ting ekstra farlige. Hvis frosken klemmes tre ganger, går scenen tapt og må startes på nytt fra bunnen av.
konverter røye til int c ++
I flere stadier har vår heroiske frosk tilgang til 'venn' frosker, som gir midlertidige bonuser hvis han humper på ryggen. 'Vore'-frosken vil spise tomater og åpne for nye stier, mens den 'Big' frosken kan hoppe over hindringer som ellers er utilgjengelige for mindre padder.
Frogger 3D Det største problemet er at stadiene generelt kommer i to varianter - kjedelig og irriterende. De kjedelige nivåene er ganske enkelt regummier av det klassiske hoppet fra A til B, samtidig som du unngår bilenes dynamikk, som er omtrent like overbevisende som det originale arkadespillet - inoffensivt, men neppe morsomt. De irriterende nivåene prøver å være mer gimmicky, men mislykkes alltid på grunn av at disse gimmicks ikke tilfører annet enn frustrasjon.
Slike kontroverser inkluderer en spilleautomat som spytter ut mynter - mynter som ikke kan skilles fra den bunken med gull du hopper over, slik at du ikke kan se hva som kommer - og lastebiler som tilfeldig går over veier, knuser enhver spiller som ikke var er ikke klarsynt nok til å komme av veien i tide. Mange av disse gimmicky fellene kommer uten forvarsel overhodet og er fullt ut ment å drepe spilleren første gang. I spill spesielt bygd rundt døden som mekaniker - plattformspillere som Hjerte av mørket eller limbo - Dette kan være en innbydende egenskap. Faktisk er de varierte og brutale dødsfallene morsomme i seg selv. I Frogger , der du plotter en liten frosk langs et kart, bare for å bli kjedelig klemt, føles det som et enormt bortkastet tid.
Noen av ideene er virkelig smarte, men det tar bare noen få sekunder å innse at smarte ideer ikke alltid lager morsomme spill. For eksempel er det 'sjef' -trinn som gjør nytenkende bruk av kjernen Frogger spill, men de er avhengige av repetisjon og tar altfor lang tid å takle. Ja, det er 'smart' å få frosken til å skyve en vogn med pigger langs en gate for å punktere dekkene til en lastebil før den setter fart fra bakgrunnen. Det er imidlertid en oppgave å gjøre det fire ganger på rad. Det føles som jobb, ikke et spill.
Ikke alle ideene er fryktelige, og noen få kule forbedringer dukker opp. Dette gjelder mest de nevnte allierte froskene, som kan være ganske morsomme å bruke. Det er til og med en 'Metal' frosk som kan knuse biler av veien - selv om du holder deg i nærheten for lenge vil drepe frosken din i en resulterende eksplosjon. Vegger som kan klatres og kan gjøre det mulig for spilleren å hoppe større avstander gir noen dypere forvirrende elementer også.
Grafikken bidrar også aktivt til utfordringen, og bare på negative måter. Det skeive perspektivet av Frogger 3D gjør det ofte vanskelig å nøyaktig bedømme hvor faren kommer fra eller hvor den kommer til å lande. Noen ganger utnytter spillet dette aktivt og endres til et jevnt mer skjev, nesten isometrisk vinkel bare for å forvirre og irritere. Nivåer som vil være for enkle, er avhengige av dårlig grafisk design for å kunstig holde ting tøffere. Men igjen er alternativet å presentere et nivå normalt, noe som vil gjøre det enkelt og slitent. Det er aldri noe mellomgrunn mellom fornærmende enkelt og fornærmende irriterende.
Det er en flerspiller-modus, men den er ikke online fordi dette er året 1992. Det er også Uendelig Frogger , som er den klassiske arkadetittelen strukket over et uendelig kart. Ikke overraskende er dette den beste delen av spillet, siden gammel Frogger er bedre enn noen av de nye tingene.
Jeg kastet spillet til side da jeg traff den nevnte myntstadiet, fordi Frogger 3D er et dåres ærend for et spill som ofte er avhengig av at billige bakhold er utfordrende, men som fortsatt er kjedelige når det prøver noe mindre surreptitøst. Den har en håndfull interessante ideer, men ingen av dem fungerer bra nok for å lage et spennende videospill, og alt annet er bare old school Frogger med grafikk og perspektivendringer som ingen ba om.
Det er synd fordi de første etappene er relativt kule og gir mye løfte. Den er heller ikke dårlig laget, bare designet dårlig, med mangel på sjarm og karakter for å gjøre opp for det. Kanskje de frustrerende stadiene lettere kan tilgis, eller de kjedelige stadiene lettere slenges gjennom, hvis det var noe humor eller karakter der inne, men dette er ikke tilfelle. Det er bare et veldig trist, middelmådig spill, pigget med øyeblikk der man vil kaste 3DS på gulvet.
Kanskje det verste med Frogger 3D er imidlertid at det kunne ha vært på en mobiltelefon i stedet for solgt som et spill på $ 30. Med tanke på at levetiden for det meste består av stadier som gjentar seg, at spillinnspillet er forenklet, og at kjernemekanikken er betydelig grunne, er det egentlig ingenting som burde ha stoppet det fra å bli utgitt på iOS- eller Android-plattformer. Det eneste som rettferdiggjør sin plassering på 3DS, er det faktum at det har '3D'-grafikk, men jeg slo dem av fordi de gjør spillets feller enda vanskeligere å måle. Når det store salgsargumentet ditt bryter med glede av produktet ditt, har du problemer.
Utviklere må være mer forsiktige når de lager håndholdte titler, fordi markedet har endret seg så mye. Et spill som Frogger 3D ville vært akseptabelt for fem år siden, men med mobilspill som lett kan tilby sine egne arkadeopplevelser, er det ikke godt nok å kaste opp noe som dette og forvente å bli tatt på alvor. Helvete, dette spillet gjør ikke engang se veldig bra, med boxy grafikk og null visuelle effekter. Å si at det kan være på en mobiltelefon er ikke retorikk - det er et rett faktum.
beste gratis brannmur for Windows 7
Til syvende og sist, Frogger 3D er et spill som ikke har noe å tilby verden, men kjedsomhet og irritasjon i like stor grad, og det er ikke verdt å spille selv for de som er desperate etter å kaste ut sitt 3DS-bibliotek.