review fossil fighters
Ex-stanken-sjon
Jeg elsket dinosaurer. Når jeg vokste opp, så jeg på Landet før tiden nesten daglig, og jeg ville virkelig være en paleontolog akkurat som Alan Grant. Hvis det var et videospill med dinosaurer i det, opplevde jeg det, fra Turok , til Dinosaurs for Hire til Dino-krise , bare for å se dinosaurer i aksjon.
Naturligvis spilte jeg originalen Fossil Fighters på Nintendo DS. Det var ikke bemerkelsesverdig, men det var i det minste et originalt grep om å samle dem alle og kampformelen. Å grave opp fossiler for å gjenopplive dinosaurer hørtes bra ut på papiret, men gravemekanikken var ikke den sterkeste, kjedelige selv. Så jeg hoppet over oppfølgeren, men bestemte meg for å gi det tredje spillet i serien en ny sjanse til anmeldelse. Kanskje Fossil Fighters: Frontier ville fornye min kjærlighet til skapningene.
Jeg jævla hater dinosaurer nå.
verktøy for kontinuerlig distribusjon i devops
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Utvikler: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 20. mars 2015
MSRP: $ 29.99
1nf 2nf 3nf bcnf med eksempel
Fossil Fighters: Frontier er det tredje spillet i en serie Nintendo-publiserte titler som har flydd under radaren. Mange vil si at dette er en Pokémon ripoff, men det er ikke rettferdig, som Grense har langt enklere mekanikk som varierer formelen på sin egen måte. Det er ingen evolusjon bortsett fra den bedårende sidekick-dinosauren som heter Nibbles, og hver skapning har et definert sett med åtte trekk som låses opp ved å finne hvert stykke fossil. Det er langt færre elementære typer skapninger å forholde seg til. Det gir en kjedelig opplevelse.
Spillerne tar på seg rollen som en ung mannlig eller kvinnelig vaktmester som holder øye med graveplasser, som har til oppgave å drive den passende navngitte 'Bone Buggy' rundt å grave opp dinosaurfossiler for å gjenopplive dem som vivosaurer, i tillegg til å beskytte parkene fra useriøse vivosaurier og rampete personer. Underveis møter du noen 'Paleo Pals' som du kan velge to om gangen for å kjempe sammen med deg med deres vivosaurer. Historien er ganske lett til omtrent halvveis inn i spillet når en veldig Dr. Robotnik-lignende karakter dukker opp med et ondt opplegg som du må få slutt på.
Kampfølelse føles veldig forskjellig fra andre spill i sjangeren, da dine Pals 'to vivosaurer automatisk kjemper sammen med dine. Lik Pokémon du får velge mellom fire trekk av de åtte opplåsbare per stridende, og hvilken fiende du skal angripe. Under animasjonene for angrepene kan du bruke et begrenset antall 'støtteskudd' for å øke statistikken til din vivosaur for den svingen. Støtteskudd inkluderer mer forsvar, hastighet, sjanse for kritiske treff eller påfyll av helse; støtteskudd er avgjørende for kampen. Et flertall av tiden din vil bli brukt på å se Paleo Pals-slaget mens du bestemmer deg for hvordan du bruker støtteskuddene dine til å påvirke slaget, noe som ikke er veldig engasjerende.
Vivosaurer ser bra ut på skjermen, og angrepsanimasjonene deres viser dem faktisk å komme i kontakt med fiendene, i motsetning til Pokémon. Alt som ikke er en kjennetegnsmodell, ser imidlertid veldig skikkelig og stygg ut på grunn av 3DSs daterte grafikk. Mengden av vivosaurer i spillet er lav, de fleste av disse er bare reskinned av de mest gjenkjennelige dinosaurene som langnekk, raptors, T-rex og triceratops. Det er bare så mange ganger du kan se de samme vivosaurene gjøre de samme grepene før du blir lei av den kjedelige ventingen og repetisjonen, et løpende tema for Fossil Fighters: Frontier .
Mellom slagene kjører du rundt til de forskjellige gravstedene og finner fossiler å grave ut og gjenopplive. Å grave opp fossiler kontrolleres ved å bruke pekepennen på berøringsskjermen for å bruke driller og hammere, noe som utgjør skriblerier. Det blir gitt en begrenset periode basert på hvilket batteri du har utstyrt til Bone Buggy, siden du kan kjøpe større batterier som gir mer tid. Å avdekke fossiler er like kjedelig som i det originale spillet og kan ikke sammenligne med spenningen ved å fange en Pokémon. Hvert stykke fossil gir vivosauren et nytt trekk, og hver brikke har en sjelden variant som gir et annet trekk. Disse kan blandes og tilpasses som du synes passer før du går inn i hver park.
Å kjøre Buggies føles ganske tregt, selv med et fullt tilpasset kjøretøy, og føles bare virkelig underholdende i det sene spillet hvor du kan løpe over speedboosts for å prøve å hoppe en canyon. Det er noen grand prix tidskjøringsløp du må konkurrere i, noe som tilsvarer å kjøre fra den ene enden av parken til den andre, og er ganske enkel. Grand prix-løpene ser ut til å være inkludert bare for å kunstig forlenge spillet, da det er ganske grunt.
Tidlig blir du tvunget til å gå inn på hvert gravsted bare for å måtte gå tilbake til det så snart du reiser til en historiehendelse som finner sted. Dette skjer flere ganger og tjener bare til å forlenge spilletiden. Det samme kan sies om støtteskudd, som er begrenset i antall, men som kan fylles på nytt etter en kamp ved å kjøre til stasjoner i hver park, selv om din statistikk for vivosaurier nullstilles etter hvert slag automatisk.
beste spyware remover for Windows 10
Flere ganger befant jeg meg i kamper der vanskene plutselig ble piggete, vivosaurene våre var ingen kamp da kampen like før de lett hadde tørket gulvet med fienden. Dette førte til sliping på turneringene du kan delta i hver park. Turneringene består av tre eller fire kamper på rad med et begrenset antall påfyll av støtteskudd, og er enormt enklere enn noen av de sene kampkampene. Heldigvis er det et 'auto' -alternativ på den nederste skjermen som lar datamaskinen ta over for din vivosaur så vel som Paleo Pals.
Jeg var lettet da jeg ikke måtte slipe manuelt, men jeg skulle ikke være lettet over å ha et spill selv hele tiden! Jeg vil si at rundt 10 timer etter det 26 timers gjennomslaget mitt var kjedelig, automatisk sliping. De som også ser etter et spill å spille med vennene sine, vil ønske å søke hjelp andre steder, ettersom online spill kun består av rangerte kamper kontra fremmede, selv om du kan se vennens rangering. Lokal co-op tillater bare spillere å gå inn på gravesider sammen, selv om jeg ikke kunne teste ut dette fordi det krever to konsoller og to eksemplarer av spillet. Totalt sett virker flerspiller ganske taklet.
For et spill som er tydelig rettet mot barn, var ikke vanskene med å pigge og slipe i den senere delen av spillet, og det ga heller ingen mening å lære barna å vinne kampene sine med det som tilsvarer en vanlig steroidvaner. Fossil Fighters: Grense føles som en grunnleggende ide om et spill omgitt av timer med repetisjon bare for å kunstig forlenge lengden. Kampen er ikke morsom, kjøringen er kjedelig, grafikken er ikke lett på øynene, historien er forutsigbar, karakterene er alle troper basert på deres etnisitet; i en verden av Fossil Fighters: Frontier underholdning er utdødd.
(Denne anmeldelsen er basert på en digital kopi av spillet levert av utgiveren.)