review firewatch
En overvåket brann dreper deg aldri
De berørte, nakne tenårene som badet i innsjøen ved solnedgang oppsummerte Brannvakt pent: 'du er bare en trist mann ute i skogen'. Barn vet alltid hvor de skal klippe. Hvis du kan oversette fornærmelseskvadranten fra hjernen deres, ville du ha de mest presise nettalgoritmene i verden og bare se søte dyre-gifs og Missy Elliot-sanger.
Brannvakt er et førstepersons mysterium og den første utgivelsen for Campo Santo. Studioet samler forfatterne av Telltale er The Walking Dead (sesong 1), designeren av Mark of Ninja , den anerkjente artisten Olly Moss og viser sammen med resten av mannskapet å være et formidabelt team for å takle et karakterdrevet stykke intriger og blemme knusfargede skyliner.
Brannvakt (PS4, PC (vurdert))
Utvikler: Campo Santo
Utgiver: Panic Inc., Campo Santo
Utgitt: 9. februar 2016
MSRP: $ 19.99
Henry er trist. Hvorfor ellers trekke seg tilbake til skogen i Wyoming for å bli et ildsted? Det begynner i Colorado når Henry, pusset, prøver å treffe en kvinne i en bar. Hun føler seg så dårlig for ham at hun gir ham en synd date som blir til et forhold. Disse bitene er utelukkende gjort med tekst og musikk, ispedd full tredimensjonale segmenter av Henry som går ut av en heis inn i et parkeringshus og kommer inn i hans røde pickup med brannbil.
Ikke ulikt Kentucky Route Zero , et høyt merke i eventyrspillsjangeren, Brannvakt åpner med muligheter for spilleren til å definere Henrys karakter delvis. Når kjæresten Julia vil ha hund, aksepterer du beagelen hun forelsker seg i, eller insisterer på at du får en tysk hyrde (for beskyttelse)? Når hun spør om barn, ber du henne om å vente? Disse valgene er ikke overfladiske; de er virkelig viktige. Mer enn å påvirke resultatet av dette forholdet (du vet allerede at han rømmer til Wyoming-skogen på midten av 80-tallet), de får personlig mening i hvordan du skjerper elementer av Henrys karakter.
Å blande disse tekst-eventyrstil-segmentene med Henrys pliktoppfyllende tur inn i skogen gjør dem mer gripende fordi du vet allerede hvordan det ender. Dårlig. Ja. Men med en overraskende komplikasjon. Julia, av den gang Henrys kone, kommer ned med tidlig Alzheimers begynnelse. Jeg hadde ikke forventet å bli rammet så hardt av to hvite tekstalternativer, men avgjørelsen om å fortsette å huske henne rundt huset 24/7 eller sette henne i et hjem var ikke lett - og jeg vet ikke en gang hva hun ser ut som. Mens Julia og forholdet er definert i brede streker, føles valget ikke så abstrakt som å velge å redde en karakter og la en annen dø i De vandrende døde , for eksempel. Dette er velkjente problemer i den virkelige verden.
Når Henry tar seg til rette i sin rolle som utkikk og stiger oppover tårnet etter en åtte kilometer lang tur, blir han møtt av stemmen til Delilah, sjefen hans, som kommuniserer med ham via walkie-talkie. Dette utgjør mesteparten av spillingen: å gå rundt, chatte med Delilah via radio. Det er en velkommen utvikling av de stasjonære valgbaserte dialogtrærne (du bruker utløserne slik at du kan gå, snakke og sannsynligvis til og med tygge tyggegummi samtidig).
Samtalene deres er naturlige takket være sterk dialog som matches av hver karakters stemmeforestilling. Delilahs stadige forbannelse og stønn-inducerende ordspill blir møtt av Henry som stammer 'p-p-p-truser' på vei for å forhindre at de nevnte nakne tenåringene setter av noe mer fyrverkeri i lys av den ekstreme brannvarslingen. Kjemien er naturlig når de veksler jevnlig frem og tilbake og åpner seg med hverandre, selv om jeg likevel synes det var vanskelig å få opp min forlatte kone de første gangene muligheten oppstod. Stillhet er et levedyktig dialogalternativ.
Henry er imidlertid ikke bare definert gjennom spillerstyrt dialog. Alt om produksjonen styrker karakteren hans. Han er ikke et kamera på hjul. Du ser shortskledde ben når du ser ned eller hans store, kjøttfulle hender når han anstrenger seg og klatrer opp en en meters leppe. Han er menneskelig, gjennomsnittlig, og animasjonsarbeidet forsterker det. Brannvakt er skitten med å fortelle detaljer som disse. Noen stykker tilfører bare smak (i den konfiskerte bunten med flaske raketter, den ene kalles Screaming Wife, og alle har originale kunstverk), men det hele fungerer mot en sammenhengende tone.
Kunstregissør Olly Moss 'fargepalett er ikke bare pen å se på. De overdrevne nyansene virker mot den generelle tonen, fra de varme appelsinene til livlige, mørke kvelder, mens det stiliserte utseendet er lesbart og beveger seg bort fra tilslørende fotorealisme. Jeg har sjelden mistet meg i den ukjente skogen (selv om det er et papirkart som Henry fysisk trekker opp og klipper notater på). Området er designet og historien tempoet med akkurat nok tilbakesporing til å avdekke kjennskap til territoriet, mens den relative isolasjonen fortsatt lar det være skremmende, spesielt når historien beveger seg bort fra potensiell drama-cum-romcom til en thriller.
Mest imponerende er det tematiske samholdet. Brannvakt handler stort sett om skyld, som her metastaserer som isolasjonsindusert paranoia når ting blir skremmende. Etter dag én på jobben kommer Henry tilbake til tårnet sitt for å finne stedet smadret inn. Tenårene, kanskje? Eller den silhuetten av en turgåer som ble oppdaget på hjemveien? Mens Henry har Delilah i radioen, er isolasjon det som drev ham ut i skogen, og foreviget en skyldsyklus som førte til selvpålagt ensomhet som deles av hovedpersonene.
Den samme irriterende tvilen, beslutningsspørsmålet og frykten blir eksternalisert i andre akt, da det ser ut til at utenforstående krefter forfølger Henry og overvåker samtalene mellom ham og Delilah. På hvilket tidspunkt, forresten, virker den bekymringsløse, uskyldige flørten nå uklar. Noe å skamme seg over for den fortsatt gift Henry. La oss ikke glemme skyld, internalisert sinne som kan føre til isolasjon.
Omgivelseslyddesign skinner klarest her, ettersom alt fra den underlig sterke raslingen i et kjedeleddgjerde til skurrende i det fjerne påkaller frykt - spesielt etter at Henry er sucker stanset bevisstløs på vei for å fiske.
hvordan blir jeg produkttester
Det var her for meg Brannvakt fikk tilgang til frykt på et Hitchcockian-nivå. Ingen monstre. Bare ett møte med en slags overfallsmann. Fortsatt overvåkingen, mysteriet, sårbarheten og isolasjonen som gjorde at jeg vandret rundt og alltid sjekket mine seks i stedet for å spotte gjennom nydelige skoger. Musikk, kunst og dialog etablerte raskt skogen som kjent, noe som ga meg nostalgi blink av camping som barn og først gikk ut av bilen, dverg av rødved, kvister som knaset under føttene. Da blir den komforten fjernet.
De analoge inngangene (å trekke opp walkie-talkie eller kartet, snurre de samme '1234' tumblene for å låse opp hver eneste parklåsekasse med Henrys poter) kombinert med unik animasjon og troverdig stemmearbeid. Brannvakt , som klarer både tilbakeholdenhet og modenhet i historien uten noen gang å gå full mumblecore 'walking simulator'. Varmen i det spirende forholdet mellom to stemmer med naturlig kjemi blir underkastet av tøffere realiteter, og de trukket delene av følelsen som er forfulgt og sårbare er legitimt belastende. Resultatet er en stram, stram menneskelig fortelling som er verdt å trekke.