ten psychedelic freakouts
WTF-følelser rundt
Har du noen gang hørt ordtaket, vi er alle litt sprø? Jeg vet ikke om deg, men 'litt' kan være en underdrivelse, spesielt i en verden av videospill. Mens virtuelle hovedpersoner ofte gjenspeiler det absolutt beste som menneskeheten har å tilby, har helter sin rettferdige andel av mentale plager. Kroppen er lett å leges, men sinnet er mye mer skjørt. Enten superdrevet eller vanlig, ingen kan bære verdens vekt på ubestemt tid uten å føle presset. Snakk om massevis av bagasje.
Mystiske avspillinger, dødsfall til kjære og spedbarnsmessige profetier er bare toppen av isfjellet i riket til spill. Det er ikke rart at så mange mestre for rettferdighet opplever en form for mental kollaps. Fra mareritt og hallusinasjoner, til visjoner og vrangforestillinger, er det ganske trygt å si at galskap ikke er uvanlig. Alt som trengs er en katalysator for å åpne en dyp frykt, tvil eller hukommelse, og BOOM vi som spillerne får ta en tur ned i illusjonær bane komplett med særegne hendelser, bisarre plot-vendinger og mer.
Nedenfor ser du noen av mine favorittdrømmer og øyeblikk av sinnssykdom fra videospill med en variert blanding av morsomhet, brått og til og med øyeblikk av skremmelse. Advarsel det er noen mindre spoilere overalt.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Slå av spillet Raiden !!!
Skrap sammen alle de bisarre, morsomme og forvirrende tankene du kan mønstre, og utform dem til et spesielt kløssig scenario. Legg til en dash av nakenhet og ramblings av en useriøs AI, og hva sitter du igjen med? Uten tvil en av de rareste scenene i det hele Metal Gear serie. En rumpenaken Raiden blir bombardert med kontinuerlige samtaler fra en avansert kunstig intelligens som har blitt smittet med et svekkende virus. Crazy oberst som jeg liker å kalle ham, dekker en rekke temaer i sin fanatiske tilstand, fra fremmede bortføringer til irriterende plantesaft.
I et spesielt skummelt møte avviker talen hans fra tilfeldigheten rettet mot Raiden og skifter til en kommando beregnet på spilleren. Raiden, slå av spillkonsollen akkurat nå. Oppdraget er en fiasko. Kutt strømmen akkurat nå. Jeg vet at jeg ikke er den eneste som faktisk vurderte å slå av systemet akkurat i det øyeblikket.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Skrikende ... skummelt skriking
Link har alltid vært en relativt reservert fyr. Foruten et sett med utrop og kamplyder, er gutten kledd i grønt omtrent så avslappet som de kommer. Bak de babyblå øynene er utholdenheten til en mester ... eller tankene til en gal. Med tanke på at helten kontinuerlig blir reinkarnert fra en generasjon til den neste, tvunget til å kjempe mot verdens ondskaper i all evighet, er det ikke rart at han endelig knakk.
Når vi nådde innsjøen Hylia våren i The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link renser området med mørke som har forankret området. Han faller da i en drømmelignende tilstand som begynner ganske informativt; backstory blir avslørt og spilleren blir opplyst med en dypere forståelse av fortellingen.
På tradisjonell marerittmote tar visjonen imidlertid en drastisk vending til det verre, og Link blir satt sammen med selskapet av mørke doppelgangere, komplett med glødende øyne og uhyggelig skrik. Ikke bare ble Link forundret over åpenbaringen, når jeg så på scenen, ble jeg også rammet av drømmens forstyrrende natur. Jeg vet ikke nøyaktig hva galskapen betyr, men det er absolutt ikke hva du forventer av det velprøvde Zelda formel.
Batman: Arkham Asylum - Jeg er hevn, jeg er natten, jeg er Gasman
Batman er et dyr blant menn, det er det ingen tvil om. Når en gjennomsnittlig person blir ansiktet ansikt til ansikt mot sine innerste demoner, smuldrer han under vekten. The Dark Knight, derimot, slår sin dypeste frykt i ansiktet. Etter å ha blitt utsatt for fugleskremsels signatur fryktgass i Batman: Arkham Asylum , Bruce Waynes mest smertefulle minner, bekymringer og angrer blir gitt sitt eget liv og tar fysisk form med et eneste formål å forkrøme Gothams frelser.
Batman gjenopplever foreldrene sine flere ganger og beseirer marerittversjoner av fugleskremselen i hvert møte. Han blir pumpet med nok sprø juice til å drepe en elefant, men han klarer liksom å dra videre. Katte- og musespillet blir til slutt trumfet takket være en usannsynlig kilde, Killer Croc, som bokstavelig talt tar en matbit fra kriminaliteten.
Far Cry 3 - Kjempedrep med en side av utukt?
Hva vil du gjøre for å redde vennene dine fra morderiske, slavehandel-pirater? Cali-gutten Jason Brody går ut over å fylle rollen som en helt i Far Cry 3 . Dessverre bommer ikke privilegert umodenhet godt mot en øy med fare i form av ville dyr, mordpirater og en mystisk stammefraksjon. Brody stemmer overens med sistnevnte leir, og hans søken om redning utvikler seg sakte til en jakten på hevn.
I et rite of passage ritual blir Brody testet som en ekte Rakyat-kriger. Etter å ha chugget en seremoniell drink, utstråler det gamle tempelet en mørkere mer skremmende aura. Da dukker det opp en enorm rød ansiktet skygge skapning foran og sentrum. Forhåndsskygging på sitt beste. Med bare en bue i hånden, må den narkotikainduserte Brody kjempe tå-til-tå med dyret mens han unngår mørke prosjektiler og overgrep fra skyggemenn. Lurer du på hva kroppen hans gjør mens sinnet hans driver med mental gymnastikk? Å bli nede og skitten med Citra. Snakk om å snuble baller.
Ni No Kuni - Jente, du er gal
Hvis denne listen overfører noen melding i det hele tatt, er det at sinnet er i stand til gale ting. Ensomhet er en spesielt kraftig katalysator for mental ustabilitet, en som kan manifestere seg på en rekke måter, inkludert flere personligheter. Hvilken bedre måte å motvirke isolasjon enn å snakke med seg selv?
I en fortelling om stor tristhet og gode intensjoner gått dårlig, dronning Casseopeia av Ni No Kuni forandret tilfeldigvis hele riket til sinnløse monstre. Da befolkningen av følsomme borgere ble redusert til absolutt null, lovte Casseopeia å sitte og vente på hennes forferdelige trone til noen kom til å frigjøre henne fra utilsiktet, selvindusert isolasjon.
Dager ble måneder, måneder ble år, og imperiet ble etter hvert tapt for tidenes hender. Dronningen av en en gang velstående nasjon, datteren til den legendariske trollmannskongen, ble redusert til et bittert skall av sitt tidligere jeg. Drevet vred av ensomhet skapte hun ikke en, ikke to, men over 12 forskjellige personligheter for å hjelpe til med å lindre separasjonen.
Mens mange av disse mentale skuespillerne var samlet under en ond agenda, kom noen få faktisk til hjelp fra hovedpersonen, og hjalp ham å få slutt på at herskeren ble tragisk. Så hun snakket med seg selv hele tiden ?! Ja, ja det var hun. Hvis det ikke er nok å ha et dusin cerebrale karakterer til å antyde galskap, antyder de bikkende og forskjellige målene den nøtteaktige kaken.
Fallout 3 - Sumpplanter og psykedelika
Hvis det er en pris for troverdighet, er Lone Wanderer i Fallout 3 tar kanskje prisen. For å blidgjøre en stammekultleder, blir han beordret til å krysse en hellig myr, drepe muterte krabbemonstre og hente moren til alle fruktene. Høres enkelt ut, men er det noen gang så enkelt? Når man nærmer seg vegetasjonen, får hallusinogen gass til å spy fra planten, noe som fører til at spilleren faller bevisstløs. Det er her moroa begynner.
Mens karakteren min kom til, husker jeg at jeg tenkte 'Å, jeg antar at ingenting skjedde' før jeg begynte å gå mot avkjørselen. I en mengde rare, blir den tilsynelatende vanlige sumpen overveldet av tilfeldige hendelser. Samlerbare Bobbleheads med nedslående påskrifter blir strødd over terrenget, en kamuflert sag kan sees flyte i luften, babylydende eksplosjoner detonerer uten forvarsel, nål og tråd syer bakken i en sybevegelse, og åååå, du ser Lone Wanderer mamma som skjelett i en spiss bursdagshatt.
WTF er en underdrivelse. Hvis du legger til underligheten, mens du sovnet av Mother Punga-treet før den psykedeliske utflukten, er at noen skiver hodet åpent og fjernet en stor del av hjernen din. Jeg antar at han er fysisk og mentalt arr for livet.
Uncharted 3: Drake's Deception - Legemidler og mer medisiner
Skattejakt i avsidesliggende hjørner av verden er et farlig tidsfordriv. Det er enda mer å gjøre det mens du er påvirket av hallusinogene medikamenter. Under flere forekomster i Ukartet 3 , Nathan Drake opplever rare visjoner. To ganger etter å ha blitt skutt i nakken med en pil, igjen mens de strandet i ørkenen. Drake inngår til og med en villfarende tilstand etter å ha drukket vannet. Jeg har hørt om Montezumas hevn, men diaré er ingenting i forhold til midlertidig sinnssykdom.
Det er mye vanskeligere å kjempe mot en hel privat hær når leiesoldatene skyter brannkuler og teleporterer, det er helt sikkert.
Elder Scrolls IV: glemsel - Galskap inkarnert
Hele Rystende øyer DLC inn Elder Scrolls IV: glemsel fordyper spillerne i innbegrepet av galskap. Splittet i to land, Mania og Dementia, regjeres sinnssykhet av ingen ringere enn Daedric Prince of Madness, Sheogorath. Med en tittel som den kan du forvente nok absurditet til å vare livet ut. I stedet for en spesifikk forekomst av hallusinatorisk psykose, er hele fortellingen, inkludert verden, omgitt av uvanlige hendelser.
Sheogorath oppfordrer Champion of Cyrodiil for å beseire den onde herren Jyggalag som gjør opptreden hver tid ved å erobre landet. I en serie hendelser avsløres det at Jyggalag faktisk er Daedric Prince of Order og Sheogoraths sanne form. Forbannet for lenge siden av gudlignende vesener, ble ordenens herre tvunget til å leve som galskap inkarnert i all evighet; å bli hans sanne form bare sparsomt. Hvem høres gal ut nå?
Dead Space 2 - Det verste forholdet noensinne
hash-tabelleksempel c ++
Å kjempe for å overleve mot et angrep på reanimerte lik er en utfordrende bragd. Ethvert falsk trekk eller bortfall i konsentrasjon kan lett oppfylle et dødsønske. I det minste er de vanligvis trege, tankeløse droner. Dessverre Dead Space franchise har ikke run-of-the-mill zombier. Necromorphs er mer som groteske, appendage meshmash med hjerner og brawn å støvel. Hvis fiendene ikke var dårlige nok, vil kjemping av sinnssykdom mens du utforsker angrepne terreng sikkert øke intensiteten.
På grunn av eksponering med mange fremmede gjenstander ble Issacs hjerne preget av en fremmed kode som får ham til å oppleve et utvalg av rare visjoner, stemmer og bilder. Den vanligste av disse er en gjentagende hallusinasjon av sin avdøde kjæreste. Av de tre delene av serien, Dead Space 2 definitivt tar kaken i å vise Markers innflytelse over sinnet.
Skylden forbundet med Nicoles død forbruker Isaac som ikke er i stand til å godta tapet og gå videre. Selv om han er i stand til å 'forene' seg med illusjonen, og dermed forene seg med seg selv, er det ikke en enkel bragd å overvinne synet. Forfølgelse, kvelling og forsøk på knivstikking var alt i Nicoles repertoar av taktikker, bare forsvarlig med plutselige knapper. Mishandling i hjemmet er aldri morsomt ... selv om det er mellom en fyr og hans egen hjerne.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Se på dine gjerninger i dødens elv
Med to deltakere fra samme serie, er jeg sikker på at du kan fortelle at jeg er en enorm Metal Gear fan. Blandingen av historierik historie, ekstremt mangfoldige karakterer, og tonen i alvorlighet smaksatt med morsomhet er akkurat derfor jeg holder franchisen i så høye hilsener. Heller enn å lede med humor-temaet, kjemper The Sorrow inn Metal Gear Solid 3: Snake Eater slutter seg til rekkene skumringsprinsesse og Dead Space i kategorien skummel.
Etter å ha hoppet av fra en skremmende høy foss, våkner Snake i en skrekkelig åndsrike som personifiseres som en endeløs elv. Sorgen forklarer Big Boss at han ville bli tvunget til å gå nedover vannveien i all evighet, slik at han kunne 'kjenne sorgen til dem hvis liv han hadde avsluttet'. Som en spiller som gikk helt knivglad på omtrent hvert grynt i hele jungelen, er det en hel del tristhet fra min side.
Hver fiende som ble drept dukket opp før Snake i det nedkjølende landskapet. Soldater skrikende av smerte, noen i brann, og mange som tok tak i nakken fra skivesår presset videre, og fremsto nøyaktig som de gjorde ved deres død. Når de er ferdige med åndsvandringen, er spillerne i stand til å vende tilbake til det levende land, men ikke uten dypere innsikt i hvordan The Sorrow faktisk døde. Spooky, dyp og rundt kreativ for en tur inn i livet etter livet.
Andre viktige favoritter:
Catherine - Daglige mareritt
Masseffekt 3 - Barnesyn
Mye regn - Madisons mareritt
Spesifikasjoner: Linjen - ending
(Bildekilde)