review everything
Få en med universet
Ved første øyekast virker et spill med en tittel som 'Alt' som om det kan være vanskelig å beskrive. Som å prøve å sette opp et show om ingenting.
fjerne elementer fra en array-java
Heldigvis blir ting ganske enklere hvis du bryter det ned litt. Alt er et spill om Every Thing. Enkelt, ikke sant?
Alt (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: David OReilly og Damien At Fede
Utgiver: Double Fine Presents
Utgivelsesdato: 21. mars 2017
MSRP: $ 14.99
Jeg vil avslutte anmeldelsen der, men som en profesjonell Games Journalizer, er det bare forsvarlig å fortsette. Hver ting inn Alt Det lille universet er spillbart, fra den minste klippen til den største galaksen. Hvis det er gjengitt i spillet som et distinkt objekt, kan du kontrollere det.
Hvordan du kontrollerer det, er en ganske enkel prosess. Hold en skulderknapp, og fremhev den tingen og voila, du er en maur. Eller et einer. Eller et heliummolekyl. Eller en kontinental landmasse.
Dette reiser selvfølgelig spørsmålet om hva som nøyaktig kan gjøres i spillet, når du en gang har en passende tullete gjenstand. Vel, du kan flytte. Alt du 'besitter' er i stand til å bevege seg, til og med steiner, trær og andre typisk livløse gjenstander. Sang og dans er også alternativer, slik at like gjenstander kan gruppere seg i svermer, og rulle rundt det prosessuelt genererte landskapet som plastleker som faller ut av en lekekurv.
hvordan lage en strengmatrise i java
Om det eneste du ikke kan være i Alt er en person. Det ser ikke ut til å være noen rundt, til tross for tilstedeværelsen av byer, bygninger, biler, gaffeltrucker og alle slags andre kunstige gjenstander.
Det er ikke til å si at det ikke er noen menneskelig berøring til spillet. Den andre tingen å gjøre i spillet innebærer å jakte på små tankebobler tilfeldig spredt over hele universet, utsendt av forskjellige gjenstander. De fleste tanker leser som tankevekkende tweets, men andre låser opp klipp fra foredragene til Alan Watts, den avdøde britisk-amerikanske popfilosofen. Disse bitene er det som skiller seg Alt fra et hvilket som helst antall vagt dyptgripende kunstspill, ettersom forelesningene foreløpig er eksklusive, blir lagt til spillet gjennom en avtale med Watts eiendom.
Samtalene fremmer et slags universalistisk syn, og oppmuntrer lytterne til å tenke på seg selv som en del av en større eksistens, der distinksjoner mellom 'selv' og 'annet' ikke er mer enn mentale barrierer for et bredere perspektiv. Vi er alle stjernebarn, og så videre. Tilbakestilling fra universitetets standpunkt til 70- og 80-tallet virker til og med litt sjarmerende, men samtidig kan det faktisk være verdifullt å understreke hvor sammenkoblet alt er i en tid der folk er mer splittet enn Noensinne.
Jeg er ikke utstyrt til å fortelle deg om alt virker veldig dypt eller ikke. Jeg vet ikke hva slags filosofi eller teologikurs du tok på skolen, så konsekvensen av Watts-samtalene vil være veldig fra person til person. I det minste var de aldri kjedelige å høre på, i det minste, og passet inn i selve spillet. Alt gjør sitt for å forsøke å forsterke Watts visjon om et større og mer omfattende perspektiv.
Til tross for spillets noe primitive grafikk, er det noe genuint kult med å kunne zoome ut fra atomskalaen helt opp til å gå utenfor selve universet, inn i et metarom bebodd av abstrakte former og plan. Den er i stand til å inspirere et vis ærefrykt, under de rette omstendighetene (kanskje om natten omstendigheter, etter et par drinker eller en felles).
Utover alt det ... er det ikke mye å gjøre Alt . Hvis følelsen av skala og åpenhet ikke griper deg, er det usannsynlig at filosofiserende vilje. Selv om det er noe litt 'spilllignende' ved å prøve å ha absolutt alle mulige objekter i spillets univers, er det lite sannsynlig at noen noen gang vil bry seg om å prøve.
sorter kommando i unix med eksempel
Og likevel på sin måte, Alt føles for meg som en myk, mindre aggressiv pågang Katamari Damacy eller Noby Noby Boy , en nysgjerrig, reflekterende nyhet som for spillere i riktig type tankesett kan vekke noe dyptgående.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)