review everybodys gone rapture
Et øyeblikk frosset i tid
Everybody Gone to the Rapture ville ikke slutte. Jeg gikk tapt midt på det engelske landskapet i 1984 etter å ha fått kretsløpet mitt gjennom flere tilkoblede områder, men plutselig var jeg tilbake et sted i midten. Uten markørene og stiene jeg tidligere har brukt for å komme dit, hadde jeg mistet min plass i denne verden, og begynte å gå enda mer målløst og prøve å finne min vei.
Jeg ble sendt på denne lange reisen - ja, opprykkelse er sakte i gang, selv med den skjulte sprint-knappen - fordi den siste hendelsen i hovedhistorien nektet å utløse. Jeg trodde det var annet å gjøre, og jeg gikk vill på å prøve å gjøre det. Det viser seg at jeg bare trengte å starte spillet på nytt.
gratis enkel youtube til mp3-omformer
Alle er borte til opprykk (PS4)
Utvikler: The Chinese Room
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 11. august 2015
MSRP: $ 19.99
Den tekniske snafu fremhever raptures største problemet: det er sakte og tomt. Den er for stor. Jeg har bodd i San Francisco hele livet. Det er ikke en liten by England, men jeg har bokstavelig talt gått den fra ende til ende; det er ikke stort. Og fremdeles er det blokker, butikker, bygninger, hele nabolag som jeg knapt har noen forbindelse til, som å gå gjennom ikke ville vekke noen intime følelser. Den utforskende karakteren av Dratt hjem , begrenset til et enkelt familiehus og forbundet med taktil engasjement, utvikler sin personlige historie gjennom å fortelle detaljer.
opprykkelse derimot er skalert mot en mystisk apokalypse som tilsynelatende har utslettet alle ting, inkludert hele landsbyen. Det er verdens om . 'Mønsteret', de skremte byfolket matet løgner om 'influensa', det blodige vevet strødd rundt, karantenen. Og det er fylt med karakterer, men du hører dem bare i utdrag, som et radiospilling, etter å ha snublet på kuler med lys (og på en vanskelig måte vippet PS4-kontrolleren) eller forlatte radioer. Jeg, tilsynelatende, sliter med å fortelle et dusin engelske stemmer fra hverandre og huske navnene deres, blottet for kontekst eller ansikter.
hvordan du kjører jnlp-fil i Windows 10
Etter å ha trigget nok hendelser til å begynne å finne ut hvem som er hvem, satte jeg pris på karakteropptredenene av kvalitet. Jeg klamret meg fast til disse karakterenes historie, fordi det var åpenbart mysteriet med apokalypsen ble holdt tilbake. Det mellommenneskelige dramaet om å leve i landsbyen, om livet tapt i krig, om forbudte forhold, vanskeligheter i små, religiøse samfunn.
Men hvorfor den lange vandringen mellom interessante steder? opprykkelse er vakker, uten tvil, men at troskap og omfang betyr at forskjellige lokale puber har den samme håndskrevne skiltingen og ingen ser ut til å ha personlige påvirkninger i kjøretøyene sine. Den vakre landsbyen er umerkelig for utenforstående, og den flittende lysstyrken i folkenes liv føles neppe jordet i miljøet som var ment å ha koblet dem sammen. Snooping gjennom detritus av folks hjem bør si mer. Det er en forskjell mellom den tematiske, dype tomheten for andres fravær og den kjedelige tomheten i en vakker verden som ikke føler seg levd, selv om den er estetisk konsistent.
Så er vi tilbake til spørsmålene om skala, ettersom historien, som guider deg gjennom flere karakters avtagende liv, løkker tilbake til nøkkelen og tilbake til science-fiction mysteriet vi har gitt opp i timevis til fordel for Engelsk utroskap. Det føles nesten rart å gå tilbake til, og innrømme at i media res karakterskisser, en håndfull dialoglinjer om og rundt mellommenneskelig drama, er faktisk ikke nok. Eller i det minste ikke opplagt nok. Slutten er temaet ekstrapolert, slått opp.
opprykkelse tar for seg modne, menneskelige emner - sviktende forhold, aldring, død - med bemerkelsesverdig sannhet før de tilegner seg den vakreste, fantastiske bøyningen. Sistnevnte føler seg koblet fra den opprinnelig analoge apokalypsen og tankene dine om Kjære Esther vil sannsynligvis ekko av denne utsmykkede enden. Hva opprykkelse føles vel lett. Innvevd karakterskisser som er strukket ut som utklipp av en novelle, falt hver mil.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)