review everest vr
Vakker, men allikevel grunt
Bare tanken på å klatre på et fjell som Everest er skremmende. Det finnes mange historier om folks turer opp på fjellet, hvorav mange ender med nederlag og / eller død. Det er laget filmer, det er skrevet bøker, og jeg har stille satt meg på baken uten noen intensjon om å takle en slik hindring.
Jeg var imidlertid veldig fascinert av forestillingen om å utforske fjellet i virtual reality. Jeg har blitt mye redd i VR fra andre spill, både av høyder og faktiske nifs ting. Dessverre det skumleste med Everest VR er prislappen.
Everest VR (HTC Live)
Utvikler: Sólfar Studios, RVX
Forlegger: Sundays Studios
Utgitt: 2. august 2016
MSRP: $ 24.99
Everest hevder ikke å være et 'spill', egentlig, men mer av en 'opplevelse'. Når det er sagt, prøver den å blande små spillelementer til en praktisk opplevelse med forvirrede resultater. Hele eventyret er veldig kort, med en under en halv times tid, og det inkluderer opplæringen og når jeg måtte starte et område på grunn av en feil.
Alt starter på basecamp, hvor spilleren kan leke seg ved å ta tak i forskjellige matstykker og, hvis du er noe som meg, kaste den på de nærliggende klatrerne. Derfra vil spillerne oppleve en håndfull forskjellige steder gjennom stigningen, koblet sammen med korte videoer som forklarer historien og farene i området. Disse videoene var en av favorittdelene mine, siden det føltes som å være i tidenes beste kino. Det var som å se på en av disse dokumentarene som de viser i IMAX-teatre med titler som Whales eller Amerikas naturparker .
Hvert område har en liten bit der spilleren faktisk må gjøre noe, og de fleste av dem er fullstendig søppel. Det kuleste er å klatre på en stige, som føles veldig ekte og er en flott form for bevegelse. Det største problemet er at spillerne beveger seg horisontalt ved å teleportere noe som fullstendig ødelegger enhver følelse av fordypning i opplevelsen. Det aller første klatresegmentet har spillere som beveger seg over en knirkende stigebro ved hjelp av karabinere og tau, men den eneste måten å faktisk bevege seg over det er å teleportere mens du holder karabinene. Det er en så fin idé som er ødelagt av halt henrettelse.
Jeg anta Hvis spillerommet ditt var stort nok, kunne du faktisk gå over, men med tanke på at spillet ikke har noen nødvendig romstørrelse, slik mange andre titler gjør, er det ingenting som indikerer så mye. Hele tingen, til tross for at den ser helt nydelig ut, føles upolert. Jeg fikk mange feil og visuelle feil mens jeg spilte, noe som helt tok meg ut av opplevelsen og gjorde det mye vanskeligere å sette pris på reisen med å klatre Everest.
beste mobiltelefon spyware for iphone
Faktisk hadde jeg knapt en følelse av at jeg oppnådde noe i det hele tatt. Gameplaybitene er så små og ubetydelige at akkurat da jeg trodde at jeg kunne gjøre noe, var det slutt. Spillet koker ned til: gjør noen traversal gameplay som for det meste er teleportering, se en video om neste segment og gjenta. Det er ett segment hvor det føles litt irriterende å se seg om, men igjen, teleportering og mangel på polering ødela snart den følelsen.
Husk at denne opplevelsen er $ 25, Everest VR gjør ikke annet enn å skuffe. Selv om det ser forbløffende ut, er det på sitt beste når det er ikke prøver å fordype spilleren med 'gameplay' -segmenter som bare tjener til å fjerne fra det den prøver å oppnå. Hvis det var mye billigere, eller i det minste lenger, ville det være en fin måte å demonstrere VR for noen uinnvidde med. Slik det står, er det mye penger for et par små ødelagte øyeblikk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)