sol deace for genesis parer romkamper med perkussiv klapping
Sol-Bra

Som med Vind , hadde jeg ikke hørt om Sol-Deace før Retro-Bits gjengivelse av den ble annonsert. Imidlertid er det en god partner siden, som Vind , den ble utviklet av Wolf Team.
Anbefalte videoerSol-Deace har noe av en forvirrende historie. Den ble opprinnelig utgitt i Japan i 1990 på Sharp X68000 hvor den ble kalt Sol-Feace . Den ble deretter portert til Sega CD i 1991, men da den kom på en Genesis/Mega Drive-kassett i 1992, fikk den navnet Sol-Deace . Jeg vet ikke hvorfor navnet endret seg, men historien bruker Feace and Deace som etternavn, noe de kanskje er. Rare ord til meg, så jeg er ikke sikker på hvorfor de valgte dem. Hvis jeg måtte gjette, ville jeg si at ordene sannsynligvis høres kult ut for det japanske øret. Mitt eneste grunnlag for det er imidlertid teorien om at jeg ikke har noen annen forklaring.
grenseverdianalyse og ekvivalenspartisjonering

Vi hadde det på vei
Sol-Deace er en horisontal rullende shoot-'em-up. Menneskeheten skapte AI GCS-WT i det 31. århundre, og, forutsigbart, slo det tilbake. Den bestemte med rette at den var overlegen mennesker (som om det var en høy målestokk) og krevde deres underkastelse. Mennesker, uten å vite hva som er bra for dem, gikk til krig med GCS-WT og fikk utlevert rumpa til dem. Noen av dem trakk seg tilbake til Sirius hvor de gikk på jobb med å utvikle – og du kan sikkert gjette denne delen – et enkelt høyteknologisk jagerfly for å bekjempe AI.
Hør her, jeg er ikke en vitenskapsmann, en ingeniør eller en krigshetsger, men jeg tror et datavirus ville være mer effektivt mot en AI enn en enslig romjet.
Uansett er Sol-Deace pilotert av Ship Navigator Eric og Weapons Commander Misao. Å-la-la. Tror du de svir der inne? Jeg vedder på at de er det.
Sega CD-versjonen forteller en annen versjon av historien. Dr. Feace hacker seg inn i GCS-WT og sletter 'dataene' fra 'databanken', noe som tvinger AI inn i en gjenopprettingsperiode og gir dem en åpning for å angripe med Sol-Feace. Du ser? Det var det jeg sa. Jeg er ikke sikker på hvorfor Dr. Deace ikke tenkte på det. Kanskje den slags logikk ikke passer på en Genesis-kassett.
programvare for talegjenkjenning er mest populær for

Fra øverste hylle
Sol-Deace mister noen filmsekvenser og lydkvalitet fra Sega CD-versjonen, men spillene er de samme.
Det er fristende å ringe Sol-Deace en boilerplate shoot-'em-up, men den har en rekke mekanikker som gjør den unik. Kjernefunksjonen er jagerflyets stablede våpen. Mens du starter med standard erteskytespill, flyr du inn i oppgraderinger som fester seg til toppen og bunnen av skipet ditt, og gir deg tre-lags ildkraft.
Det som er unikt med dette er at de kan være forskjellige våpen, og du kan endre hvordan de er justert. Hvis du setter fart uten å skyte, åpner våpnene seg, og gir deg en vinklet spredning. Hvis du bremser ned, kan du lukke dem igjen. Du kan også forskyve justeringen deres slik at bare toppen eller bunnen skyter på skrå, men jeg syntes det var vanskelig å trene midt i kampen. Det er litt som opsjonssystemet fra Steg for steg , men det gir deg også litt kontroll på om du fokuserer mer på forsvar eller angrep. Det er også øyeblikk hvor du kan angi spredningen din på en bestemt måte for å ta ut flere mål samtidig.
Du vil sannsynligvis finne disse øyeblikkene fordi Sol-Deace er en ganske vanskelig skytter. Jeg har funnet ut at mange konsolltitler i sjangeren lean on limited fortsetter å forlenge kjøretiden utenfor utleieområdet. Derimot, Sol-Deace ikke. Du kan prøve et nivå så mange ganger du vil. Det krever skikkelig mot.

Sett hendene sammen hvis du vil klappe
Du trenger disse fortsettelsene. Sol-Deace er ikke et kulehelvete-skytespill, men du vil hele tiden passe skipet ditt inn i små hull, fordi det alltid er en ubevisst mengde tingene på skjermen. Variasjonen av fiender er svimlende, men utviklerne favoriserte også gigantiske, roterende sprites. Skjermen er nesten konstant full, selv på bekostning av bildehastigheten.
Faktisk var Wolf Team så dedikert til å sette alt de kunne inn i spillet, at alt ser ut til å kjempe om den samme lydkanalen som skipets våpen. Lyden av 'pew-pew-pew' din blir konstant kuttet til fordel for noe annet som skjer, noe som fører til en sprudlende lyd. Dette skjer både i Sega CD- og Genesis-versjonen.
feilsøking intervju spørsmål og svar pdf
På den annen side klarte de også å stappe inn noen små detaljer jeg syntes var kule. Hvis en mindre fiende reiser seg bak deg, kan du ødelegge dem med thrusterne dine. Du dør heller ikke umiddelbart hvis du treffer en vegg. Skipet ditt vil bare sprette av det i en dusj av gnister.
Apropos lydene, kunne jeg umiddelbart fortelle Motoi Sakuraba sto bak lydsporet. Hvordan? Han er den eneste Genesis-komponisten jeg vet om som bruker en klapp i stor utstrekning en perkussiv støy . Det skilte seg ut for meg Vind , og du kan høre den prøven så tidlig som på første nivå. Det er sjarmerende på en retro-måte.
Med eller uten klappingen er lydsporet fantastisk. Det bidro til å lette det faktum at jeg prøvde de samme nivåene gjentatte ganger for å gjøre fremskritt.
Det høres kanskje frustrerende ut, men Sol-Deace klarer å slå et tempo som virkelig gjør at du ønsker å bli bedre på nivåene. Du lærer stadig av feilene dine og oppdager nye strategier for å komme deg forbi veihumpene du treffer på vei til sjefen. Det kreves et visst nivå av memorering for hvert trinn, og til slutt føles det fortjent å velte en sjef. Det er tilfredsstillende å gjøre fremskritt på en måte som jeg ikke er sikker på at jeg noen gang har følt i en shoot-em-up.

Hva som virkelig betyr noe
Retro-Bit-reproduksjonen av Sol-Deace er nok en gang en ganske overdådig behandling . Som med deres andre Genesis/Mega Drive-utgivelser, kommer den i et clamshell-etui med vendbart omslag og en preget slipcase. Patronen er gjennomskinnelig svart med lite gnister i den. Det er en ganske fin måte å spille på original maskinvare med litt ekstra pizza.
For det meste setter jeg pris på arbeidet deres med å bringe arbeidet som selskaper som dem gjør med å bringe noen av disse spillene tilbake fra uklarhet. Renovering-publiserte spill som Sol-Deace er også tilgjengelige gjennom Antstream Arcade og Evercades Renovation Collection, men for de av oss som liker å knytte bånd til spill gjennom fysisk kontakt, gjør Retro-Bit en god jobb med å gi dem ut på nytt uten å få dem til å føle seg som kjærlige hyllester i stedet for forfalskninger.
I den siste pleiepakken jeg fikk fra Retro-Bit, var det shoot-'em-up, Gley Lancer , som skilte seg mest ut for meg. Med dette settet er det shoot-em-up igjen. Sol-Deace virket litt vanlig på overflaten, men jo mer jeg spilte den, jo mer begynte jeg å elske den. Jeg virkelig digger den selvsikre utfordringen med den, og den har en rekke små detaljer som får den til å skinne. Det er ikke fullt så estetisk imponerende som Gley Lancer , men den har det som virkelig betyr noe: klappingen.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!