preview super meat boy 118043

Super kjøttgutt er allerede en suksesshistorie. Tusenvis av gratis spill treffer Newgrounds hvert år, og for Kjøttgutt å heve seg over dem alle for å bli superremade til et WiiWare/PC-varehandelsprodukt er en prestasjon i seg selv. Jeg har ikke hørt om en Newgrounds-suksesshistorie så stor siden Alien Hominid ble solgt på GameCube/Xbox/PS2 for alle disse årene siden.
Team Meat har jobbet i over ett år nå, lenge før Ny Super Mario Bros. Wii blåste dørene av E3 09. Nå som Mario har kommet tilbake til hjemmekonsollerøtter i sjangeren som gjorde ham berømt, står 2D-plattformspillere i en helt annen posisjon i spilllandskapet. En sjanger som nylig ble sett på som et nesten dødt opphold fra en svunnen tid har nå vist seg å være en mainstream-vennlig, multi-million-dollar cash cow igjen.
Så hvis 2D-plattformspillere har kommet tilbake til forkant av spillverdenen, hvor blir det av Super kjøttgutt ? Har dette en gang veldig nisje-utseende spillet en sjanse til mainstream suksess i denne post- NSMB Wii verden? Og kanskje enda viktigere for spillets utviklere, hva er sjansene for det Super kjøttgutt vil selge nesten en million enheter i Japan den første uken?
Trykk på hoppet for å finne ut.
I Super kjøttgutt , du spiller som Meat Boy, et åpent sår på to ben som etterlater et langt spor av rød yuck uansett hvor han går. Meat Boy bruker dagene på å kjempe for å redde en levende bandasje som heter (jepp) Bandage Girl som alltid virker like utenfor rekkevidde. Hun er blitt kidnappet av et veldig egoistisk, umodent, hatefullt foster som kan fly og bærer en monokel. (Han er også en lege.) Meat Boys verden er et sted med konstant smerte. I denne forhåndsvisningen av spillet møter han ingen virkelige fiender. Kaniner, ekorn og fugler flagrer av og til, men de er ganske ufarlige. Den eneste skaden de gjør på Meat Boy (og spilleren) er av den psykologiske sorten. Å se dem løpe hodestups inn i de mange, mange sager, blader, flygende sirkelsager og flammer som forsøpler nesten alle kart i spillet er like morsomme og urovekkende. Disse stakkars små skapningene kan være deg. Hvis du ikke gir den alt du har, vil du også raskt dekorere landskapet med blod og mage.
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering
Heldigvis er Meat Boy pyntet med tonnevis av ferdigheter: han har fart på nivå med Sonic, et flytende hopp som gjør Marios til skamme, Mega Man Xs veggspark og en spesiell glatthet som er unik for Meat Boy alene. Controlling Meat Boy føles spesiell. Å finne ut hvordan han kan maksimere evnene hans, hører tilbake til en tid da hver 2D-plattformmaskot hadde sin egen måte å styre på. Arthur, Samus og Simon Belmont krevde alle et annet ferdighetssett for å kontrollere effektivt. Meat Boy er ikke annerledes. Halve moroa med spillet er å lære nøyaktig hva den lille jævelen kan, og hvordan han kan få ham til å gjøre det. Til tross for hans mange ferdigheter, dør Meat Boy ... mye.
Etter de første nivåene gjør spillet et poeng å konfrontere deg med hindringer som virker helt uoverkommelige. Med trening vil du kunne matche disse virkelig skremmende lekefeltene med like imponerende akrobatikk. Vær imidlertid trygg på at det vil være mange poeng i spillet hvor du dør minst tjue ganger i minuttet. Men sjansen er stor for at disse tilfeldige dødsfallene ikke virkelig plager deg. Som i Mega mann og Resident Evil , Super kjøttgutt 's dødsscener føles faktisk som en belønning.
Å se Meat Boy eksplodere over hele byen og permanent flekker miljøet i en nydelig nyanse av rødt er en tilfredsstillende opplevelse i seg selv. Uendelige liv, og gjenopplivingspunkter bare noen få sekunder unna dødspunktet, bidrar også langt for å forhindre at ting blir for frustrerende. Døden kan være en veisperring, men det er aldri et stort tilbakeslag. Mange nivåer kan fullføres på under ti sekunder, noe som gir spillet et raskt tempo på nivå med Halvminutts helt .
Kulest av alt er reprisene som treffer etter at du har slått et nivå. Hvis det tok deg et minutt å slå en scene, og du døde tjue ganger i løpet av det minuttet, vil du få se hver av de tjue dødsfallene dine spilles av i sanntid, og samtidig. Det har aldri vært morsommere å huske de gangene du ble fullstendig kausjonert og fikk lemlestet rumpa i et spill.
Hvis du blir lei av blodige eksplosjoner, kan du alltid bytte ting til regnbuer. Commander Video fra Bit.Trip serien er Super Meat Boy' sin første opplåsbare karakter, og han lekker glade farger på samme måte som Meat Boy lekker kroppsvæsker. Han takler også helt annerledes, med et lavere tempo og et svevehopp i Princess Peach-stil. Commander er definitivt et bedre valg for trege, beregnende spillere som ikke ønsker å rase gjennom et nivå. Han kommer ikke like lett i fare, men han kommer ikke like lett ut av den heller.
Det ironiske er at for å låse opp Commander Video, trenger du ferdighetene til å rase gjennom minst ett nivå. Alle spillets 20 opplåsbare karakterer (inkludert Commander) finnes i bestemte warp-soner. Hver av spillets verdener vil ha fire warp-soner, men bare én av dem vil huse en ny karakter. Commander Videos warp-sone (som har en virkelig fantastisk cut-scene) er tematisert etter et klassisk Atari 2600-spill, og krever at du bruker det spesielle flytende hoppet hans spesifikt.
Andre deformeringssoner bringer deg til steder gjengitt i Game Boy-grafikk, eller til et område som smaker av originalen metroid på NES. Musikk og lydeffekter endres til chiptune-kvalitet i disse retroverdenene. Sammen med den plutselige bruken av strenge tre liv, og du begynner å styre på nytt, vil disse retronivåene effektivt lure deg til å tro at du spiller et spill som er over ti år gammelt.
På toppen av disse retro-nivåene, hver verden i Super kjøttgutt har ti ekstra mørke verdensscener som bare låses opp ved å slå standardscener med lynets hastighet. Disse ekstra nivåene gjør mye for å legge til variasjon, men å blande ting er faktisk ikke så nødvendig. De fleste av nivåene har stor variasjon i estetikk som det er. Dristige valg gjøres med farge og lys med jevne mellomrom. Der forrige etappe kan ha funnet sted i en lilla, regnfull stormsluk, kan den neste farge alle spillets solide gjenstander i rent hvitt, mens bakgrunnen males i lyseblått.
På det neste trinnet kan verden bli fortært i flammer, og i det neste en unaturlig grønn dis. Hvis du synes disse uforutsigbare og lekne paletttransformasjonene høres mye ut som den visuelle stilen til uutgitt indie-elskling Nattspill , kan det hende du er inne på noe. En av Super kjøttgutt De mørkeste stadiene heter faktisk Nightgame. Ganske lurt, Team Meat.
hva er den beste gratis YouTube-nedlasteren
Så i tilfelle du ikke kunne si det, hadde jeg det veldig bra med denne betaen. Den inneholder totalt 50 nivåer (20 standard-, 20 dark world- og 10 warp zone-stadier), som holdt meg underholdt i mer enn et par timer. Dette er bare en brøkdel av alle nivåene som er planlagt for den siste konstruksjonen av spillet, som skal inneholde over 300 etapper. Det teller ikke engang bosskampene og flerspillermodusene, som ennå ikke er fullstendig avslørt.
Det er imidlertid noen ting jeg ville endret med spillet. Hvis det var opp til meg, ville jeg gitt spilleren muligheten til flere lydspor, som i Dr Mario . Det er et oververdenstema og et bosstema, men for vanlig spill får du bare én komposisjon. Det er fint at det blir endret litt når du går inn i den mørke verdenen og varpe soner, men spiller Super kjøttgutt i tre timer rett til samme sang kan bli litt monotont. Dessuten vil et minikart over hvert trinn for nivåvalgskjermen gjøre mye for å hjelpe spilleren med å holde styr på hvilken scene som er hvilken. Hvert trinn har et navn og et nummer, men med førti nivåer per verden er det ganske enkelt å blande noen av dem.
Det er imidlertid bare tull. Med mindre noe går veldig galt mellom nå og spillets utgivelse, Super kjøttgutt har alle grunner til en klassiker. Det eneste jeg kunne se for å holde spillet tilbake er dets overdrevne nivåer av gore. En M-rating kan være dødens kyss for WiiWare-versjonen av spillet, og hvis World of Goo 's salg er noen indikasjon, Super kjøttgutt må selge på WiiWare for å tjene penger.
Økonomisk vellykket eller ikke, jeg vet at jeg kommer til å ta opp spillet når det slippes neste år. Jeg har ikke hatt så mye moro med en 2D-plattformer siden Ny Super Mario Bros. Wii .