review el shaddai ascension metatron
El shaddai er ikke spansk for 'the Shaddai'. Faktisk kan Latin-Amerika være en av de eneste regionene som ikke er representert av El shaddai på en måte. Spillet inneholder britiske og amerikanske stemmeskuespillere (inkludert minst en Harry Potter alumnus), er regissert av en fin kunstner fra Japan, og er produsert av et team av mennesker fra alle disse tre landene.
Den tverrkulturelle appellen stopper ikke der. El shaddai gjør for tekster forkastet fra Det gamle testamente hva krigsgud gjorde for gresk mytologi, bortsett fra med bilder som ser ut som noe ut av Edens barn , med massevis av surrealisme, 2D-plattforming, sexy dudes, dansenummer, transformerende roboter og gigantiske gule hotdogs mennesker som kastes inn for et godt mål.
El shaddai er stadig uforutsigbar. Det er også gjennomgående godt laget. Jeg er bare ikke sikker på at alle dere kommer til å like det.
youtube til wav converter gratis nedlasting
El Shaddai: Ascension of the Metatron (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: UTV Ignition Games
Forlegger: UTV tenningsspill
Utgitt: 16. august 2011
MSRP: $ 59.99
El shaddai handler om et menneske som heter Enoch, en av få som fikk lov til å komme inn i himmelen mens han fortsatt var i live. Etter å ha tilbrakt litt tid blant englene som jobbet som en skriftlærer, får Enok i oppdrag av Gud å ta turen til Jorden og runde opp noen falne engler ved hjelp av Lucifel (senere kjent som Lucifer). Disse englene har bodd på jorden i et usynlig tårn, hvor de blir tilbedt av lokalbefolkningen og erstatter effektivt Gud. Det er bare starten på hvorfor Gud er misfornøyd med disse englene. De har også reprodusert seg med mennesker og skapt et nytt løp: Nephilim. Disse udødelige små pølsebarnene ser kanskje søte ut, men de er selvmordende. De vet at de er uhellige fronter for Gud, og at de vil dø. Selv om det virker håpløst, gjør Nephilimene en innsats for å avslutte livet, og resultatene gir noe så farlig at ... vel, jeg vil ikke ødelegge det. La oss bare si at hvis Enoch ikke kan bringe disse englene tilbake til himmelen og løse Nephilim-problemet, vil Gud ødelegge alt liv på jorden med en altoppslukende flom.
Historien foregår enten for 360.000 år siden, eller for 14.000 år siden, avhengig av hvilke av Lucifels erindringer du velger å tro. Å stole på Lucifer er ikke så god idé, men husk at dette er Lucifel før hans fall fra nåden. Han er bare en erkeengel, som antagelig er like god som den neste engelen (selv om designer-jeansene hans og konstante chatter med Gud på mobilen er litt mistenksomme). Faktisk er stort sett alle hovedpersonene i spillet engler, både bokstavelig og billedlig.
Det er ikke en ekte 'dårlig fyr' fyr i El shaddai i det minste ikke på overflaten. Selv om de falne englene har vendt seg mot Gud, er de egentlig ikke onde. Hver falne representerer en form for kjærlighet. Problemet er at kjærligheten deres jobber for å erstatte menneskers kjærlighet til Gud, det være seg kjærlighet til teknologi, mors kjærlighet, romantisk kjærlighet, platonisk (eller ikke-så-platonisk) kjærlighet mellom menn, og så videre. For det meste er den eneste forbrytelsen disse englene har begått at de elsker mennesker for mye, noe som fører til noen ganske interessante plottvridninger underveis. Igjen, jeg vil ikke gi for mye bort, men jeg vil fortelle deg at Enoch kanskje bare tror at han er på et oppdrag fra Gud. Det er også mulig at han blir testet av Gud, og hvordan han reiser i denne testen vil avgjøre skjebnen til den menneskelige rase.
Jeg er normalt sett ikke så gal for teologi, men El shaddai virkelig fanget fantasien min og fikk disse gamle temaene til å føle seg relatable. En del av det skyldes spillets fantastiske kunst og lydretning. Dette er det vakreste spillet jeg har spilt hele året. For eksempel foregår trinn to i spillet i et stort, Tron -lignende nettverk av flytende plattformer, plassert over et endeløst felt av oransje og rødt. I bakgrunnen ligger tårnet til de falne englene, en vridd masse glinsende sorte testikler og syende røde øyeboller i forskjellige former og størrelser. Den illevarslende strukturen oppveies av det rolige, skarpe utseende gresset under føttene dine, og den hjertevarmende, gledelige sangsangen i årene. Nede under blir tusenvis av barn hørt som tilber sine guder, de falne englene, og synger unisont mens fyrverkeri blusser og knitrer forsiktig i det fjerne.
Jeg kunne se på den andre fasen av El shaddai hele dagen, og det er kanskje ikke det beste nivået i spillet. Din favorittetappe i El shaddai vil uten tvil avhenge av din smak, og det er noe her for omtrent alle, fra en Crazy Roco- esque pastell beach-ball rike til en helvete, riper og etset, svart-hvitt underverden. Noen ganger El shaddai ser ut som et videospill. Noen ganger ser det ut som et maleri, eller en penn-og-blekk-skisse, eller cel-animasjon. Uansett ser det nesten alltid vakkert ut. Det var mange ganger da jeg ikke ønsket å spille spillet, for å spille det ville uunngåelig føre til at det tok slutt.
Den uunngåeligheten er tett knyttet til El shaddai 's primære spilltema: illusjonen av valg. Det er mange punkter der spillet får deg til å tro at du har fri vilje, men disse øyeblikkene blir nesten alltid oppveid av en underliggende linearitet og andre teknikker som brukes for å innpode en følelse av maktesløshet hos spilleren. For eksempel gir spillets kamp mange muligheter. Selv om det virker enkelt på overflaten, er det faktisk mange forskjellige kampvalg som er lagt ut blant de fire typene tilgjengelige våpen (dine bare hender, en midtre ranglys-motorsag kalt Arch, en skjold / krigshammer kalt Veil, og en lang rekkevidde-missil kalt Gale).
Hvert våpen (bortsett fra bare hender) har et forhold med rock / papir / saks-stil med de andre. Galen er sterk mot buen, buen er sterk mot slør, og så videre. Det er av den grunn du må utøve dem strategisk mot spillets mange fiender og sjefer. Ting er at du bare kan bytte våpen ved å stjele dem fra andre fiender. Kort sagt, det som virker som et ganske enkelt kombotungt kampsystem, kan bli til et ganske komplekst, strategitungt spill av mengden kontroll. Slipp på muligheten til å lade opp spesielle filmer, behovet for å trekke deg tilbake og lade opp våpnene dine etter langvarig bruk, og den nødvendige mestring av vaktsbrytere, parer og motangrep på høyere vanskeligheter, og du får et spill som gir rom for mye av kreative avgjørelser når det gjelder kamp.
Så styrke som kampens kampsystem kan virke, El shaddai er rask til å få deg til å føle deg svak når den vil. En gang i blant vil en fallen engel plutselig krysse banen din og sparke rumpa. Det er mulig å slå disse karene (jeg klarte å gjøre det en gang), men det er høyst usannsynlig. De kan vanligvis drepe deg i ett eller to treff, og de har en enorm mengde treffpoeng. Å møte dem fungerer som en påminnelse om at du er så kraftig du kanskje føler bare er et menneske. Du får en lignende smell i ansiktet når du utforsker spillets mange miljøer (gjennom både 2D- og 3D-plattformseksjoner). Selv om det er hemmeligheter som er skjult gjennom hele spillet (og en kul belønning på slutten for å finne dem alle), fører alle stier frem til samme destinasjon. Alle som spiller El shaddai vil ta noen små avgjørelser på egen hånd, men til slutt ender vi alle opp på samme sted.
Dessverre stedet der El shaddai ender er sannsynligvis spillets laveste punkt. Uten å ødelegge for mye, vil jeg fortelle deg at det hele stenger på en tragisk, nesten komisk, antiklimaktisk note. Jeg håper virkelig at det er et slags 'ekte' siste nivå som spillet fremdeles har i vente for meg, noe jeg bare ikke har funnet ut hvordan jeg skal låse opp ennå. Hvis det gjør det, justerer jeg poengsummen min deretter. For nå, El shaddai føles som om utviklerne gikk tom for tid, penger eller inspirasjon før spillet virkelig var ferdig, noe som er synd, gitt hvor mange gode øyeblikk det er i oppbyggingen til finalen.
Apropos penger, selv om spillet har en utrolig kunstretning, virker det ikke som om det hadde et enormt budsjett. Selv om de visuelle konseptene her er helt topp, er utførelsen noen ganger teknisk mangelfull; lave polygon-teller (i det minste sammenlignet med andre høyprofilerte PS3 / 360-titler), og noe bremser bak hodet. Det er også noen få tekniske problemer med spillet som kanskje ikke har hatt med budsjettet å gjøre. Det er tider når kamp vil virke som et arbeid fordi vanskelighetsgraden har flatet ut og fiendene er for like hverandre. Det er også tider hvor du går glipp av et hopp fordi det er vanskelig å bedømme avstanden mellom to plattformer. Å dø på den samme plattformdelen flere ganger fordi du ikke kan fortelle hvor langt du hopper bare er ikke morsomt, og kunne lett blitt fikset hvis du hadde litt kontroll over kameraet.
El shaddai er et spill som vil glede enhver fan av kreativ visuell historiefortelling, i det minste ved første gjennomgang. Det store spørsmålet er, vil du finne spillet overbevisende nok til å spille igjen og igjen? Først trodde jeg at svaret mitt ville være et rungende 'ja', men etter å ha fullført spillet er jeg ikke så sikker. Den mangelfulle siste kampen, sammen med noen få repeterende kamper og tidvis frustrerende og / eller uinspirerte plattformseksjoner, kan avskrekke noen av dere fra å hoppe tilbake i spillet. Når det gjelder meg, gleder jeg meg absolutt til å spille spillet igjen. Noe av det er fordi den andre gjennomgangen tillater nivåvalg, nye vanskelighetsnivåer og en rangeringsmodus. Hovedsakelig gleder jeg meg bare til å høre de små japanske barna synge mens jeg løper gjennom et laserlandskap satt blant et fantastisk fyrverkeri. Øyeblikk som det er det videospill handler om. El shaddai er ikke perfekt, men det har mer enn nok fantastiske øyeblikk til å gjøre reisen verdt.
hvordan du returnerer en matrise fra en metode i java