review earths dawn
Hvis Vanillaware laget Gears of War, ville dette være det
Ta en klype Odin Sphere's kunst og gameplay, kaste i noen Monster jeger tyvegodssliping, og repetisjon, og legg til en smidgen av Gears of War for smak. La småkoke og server både digitalt og i detaljhandelen til utvalgte få som ikke bare kjøpte Slagmark 1 , Titanfall 2 , eller Skyrim: Special Edition .
Jordens daggry er ikke dårlig, og det er ikke bra. Jeg tror denne kommer til å bli savnet av de fleste, men noen av dere vil helt sikkert grave den.
app som lar deg spionere på en annen telefon
Jordens daggry (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: OneorEight
Utgiver: Rising Star Games
Utgitt: 1. november 2016 (Digital), 28. oktober 2016 (EU Retail)
MSRP: $ 29.99
Jordens daggry er en apokalyptisk cyberpunk 2D sidescrolling beat 'em up og eller hack-and-slash som låner tungt fra påvirkningene, noe som ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Du har en håndtegnet kunststil som ligner på Vanillaware-spillene som påvirket den (selv om jeg vil hevde at den ikke er så fargerik eller minneverdig), nivåer lagt ut som et Metroidvania-spill og karakter- og fiendens design som føler meg dratt rett fra Gears of War , motorsagpistoler og alt.
De fleste vil antagelig bli trukket inn av kunststilen som åpenbart er lett for øynene. Du vil besøke steder rundt det post-apokalyptiske USA som har blitt ødelagt av romvesener, inkludert mange huler som de tilsynelatende liker å henge med i. Så vakre som nivåer er, er fiender omvendt like forferdelige. Du vil skive, terning og skyte ting som gråskala humanoider som ligner Locust fra Gears , gigantiske, dyreformede roboter og spookier fiender som Grim Reaper og gigantiske rockegolmer. Selv om alt ser anstendig ut, ender mangel på mangfold hos fiender til at det føles litt mindre imponerende til slutt.
Du er i stand til å spille som en karakter som presenteres som en fyr eller en jente med noen få tilpassbare hoder å velge å knytte til seg Gears of War -lignende kropper. Mennene er spesielt tykke, mens kvinnene er slanke og begynner i gir som ser mer ut som en futuristisk stripper enn noen som går i krig med romvesener. Ingenting så outlandish som kjempetupper og rumpe som finnes i Dragon's Crown , men hvert pansersett jeg kom over hadde det obligatoriske boob-vinduet øverst, som du kanskje eller ikke vil like. Gjennom spillet vil du også låse opp muligheten til å lage noen få grunnleggende kosmetikk for din karakter, mens jeg spilte gjennom som kvinnelig fant jeg litt hårtilbehør, briller, nyanser og en hatt; ingenting for fancy eller kreativ, og bare kommer i en farge, men bedre enn ingen alternativer.
Repetisjon kommer med sjangeren, men Jordens daggry klarer å strekke den lille mengden innhold til det ekstreme. Det er bare rundt syv forskjellige nivåer, men utviklerne klarte å presse rundt 100 oppdrag inn i dem. Oppdrag velges fra menyen, og så slippes du i nivået for å fullføre den oppgaven du får, noe som mer enn sannsynlig vil drepe noen ting med noen få små unntak, noe som betyr at du vil se de samme områdene og samme fiender på gjenta. På toppen av det har hvert oppdrag unlockable ferdigheter basert på ytelse i løpet av nivået, og noen oppdrag krever at du fullfører dem flere ganger for å få alle varene. Mens du tjener XP og nivåer opp karakteren din, låses ferdighetene stort sett opp gjennom fullførende oppdrag. Nivåoppsettene varierer og er visuelt forskjellige, men fiendene forblir stort sett de samme bortsett fra vanskeligheter og noen mindre fargeendringer.
Det har mye mer til felles med Monster jeger enn si Odins sfære , ettersom det er forskjellige våpentyper som kan låses opp, og som alle kontrollerer annerledes. Du starter med et grunnleggende sverd og pistol før du låser opp muligheten til å bruke et stort breddsord, en korsbue og til slutt en shuriken. Sverd- og pistolkomboen gir mest variasjon og opplåsbare trekk, men jeg personlig endte opp med å holde meg stort sett med breddeordet da det treffer hardest og får jobben gjort med minst mulig knusing av mus, selv om jeg måtte høre de samme tre lydeffektkombinasjon praktisk talt tusenvis av ganger.
Våpen har ubegrenset ammunisjon, i tilfelle du lurte på, og helsen er begrenset, selv om hvert oppdrag gir deg et bestemt antall liv å fullføre det i. Bevegelsen er ganske flytende med evnen til å dobbelt hoppe, streke og trekke vanvittig lange kombinasjoner midair uten noen gang å berøre bakken. Til å begynne med følte jeg meg imponert, men til slutt fant jeg at jeg bare gjorde det samme dobbelthoppet, angrep tre ganger, luftdash, angrep tre ganger kombinasjonsboksen til jeg gikk tom for bindestreker.
De som håper på en dyp eller interessant historie vil bli sviktet, ettersom dette har et veldig overflatenivå og grunnleggende 'romvesener invaderte, nå gå spark i rumpa' -fortellingen deres som blir fortalt gjennom generiske snittsteder som bare i det vesentlige viser en GIF av en karakter som klaffer kjevene sine. Du kan antagelig gjette hele historien uten å spille spillet, fordi det virkelig er så grunnleggende.
Jordens daggry kan være et langt bedre spill enn det er hvis det bare var litt mer fokusert og raffinert. Mange problemer med spillet kunne vært løst ved å gjøre oppdragene til noe du kunne gjøre i hvert nivå i ditt eget tempo uten å laste dem hver for seg fra hovedmenyen. Nivådesignet egner seg til Metroidvania-lignende spill, men oppdragene selv slipper deg inn på kartet og forteller deg nøyaktig hvor du skal gå og hva du skal gjøre, kontra bare å la deg streife fritt og gjøre som du ønsker å fullføre oppdrag underveis.
Selv med dets mangler, tror jeg mange vil ha glede av det Jordens daggry , men jeg forventer ikke at det skal være en hit eller til og med en kultklassiker. Om noe sultet de etter noe som ligner på Odins sfære eller en RPG-stil beat 'em-up kan få glede av det, mens de fleste vil finne gjentakelsen litt for mye.
hvor bra er ubuntu sammenlignet med windows
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)