review killing floor 2
~ 400 timer og teller
I løpet av det siste halvannet året har jeg spilt massevis av Killing Floor 2 (i underkant av 400 timer) i løpet av sin tid med Steam Early Access. Det er en vits på staben på dette tidspunktet: hvis det dukker opp nyheter om spillet, vet teamet at jeg vil lese det og dekke det. Antall ganger jeg har bedt kollegene mine om å leke med meg, grenser det til patetisk. Jeg er Beklager at jeg ønsket å spille en av mine favoritt samarbeidsskyttere noensinne med dere, folkens. Hvordan tør jeg å dele med deg noe av det mest tilfredsstillende kruttspillet jeg noen gang har sett?
Selvfølgelig, med det endelig forlater tidlig tilgang, må jeg skille tiden jeg har spilt fra det som faktisk blir presentert i sluttproduktet. Jeg må ignorere oppturer og nedturer under utvikling, de mange balanseendringene, fokuset skifter. Jeg skal gjøre mitt beste, men jeg er ganske sikker på at du allerede kan fortelle at jeg elsker dette forbaskede spillet.
Killing Floor 2 (PC (vurdert), PS4 (testet på både vanlig og Pro))
Utvikler: Tripwire Interactive
Utgiver: Deep Silver, Iceberg Interactive
Utgivelse: 18. november 2016
MSRP: $ 29.99 (PC Standard Edition), $ 39.99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Et bioteknologiselskap som heter Horzine gikk og opprettet en haug med forferdelige monstre, og nå prøver soldater, leiesoldater og overlevende å rydde opp i rotet. Killing Floor 2 følger en veldig enkel sløyfe, men den gjør det så bra at jeg ikke har noe imot. Du og opptil fem venner må kjempe mot ti bølger av Zeds (genmanipulerte monstre) og tjene penger med hvert drep slik at du kan kjøpe stadig latterligere våpen. På slutten av de ti bølgene kjemper du mot en av to sjefer. Bortsett fra versus-modus - mer om det senere - er det det for nå. Andre moduser vil sikkert bli lagt til, ettersom Tripwire Interactive støtter spillene sine mye lenger enn de fleste utviklere.
Hvis du trenger en kampanje eller flere modus for å holde oppmerksomheten, er det ikke sikkert dette er spillet for deg. Det er egentlig en horde-modus omgjort til et fullstendig spill. Selv om det kan høres repeterende ut, har den vanvittige taktiliteten og oppmerksomheten på detaljer som er lagt i våpnene og kampene holdt oppmerksomheten min lenger enn jeg trodde var mulig. Det er ti fordeler (klasser) å velge mellom: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist og S.W.A.T. Å utjevne dem og gradvis bli bedre kjent med å overleve på de hardeste vanskene, har bare ikke sluttet å være tilfredsstillende for meg.
Det er elleve forskjellige monstre som spenner fra grunnleggende zombie-lignende skapninger kalt Clots som shamble mot deg til Scrakes, godt muskuløse trussel med motorsag for en arm. Noen frynsegoder er bedre innrettet mot å drepe visse fiender, så teamarbeid er viktigere her enn de fleste co-op-spill jeg har spilt. Når du føler deg komfortabel nok og beveger deg over høyere vanskeligheter, får Zeds nye evner i tillegg til mer helse og skade. På grunn av den nye taktikken som dine muterte motstandere bruker, er det å spille i den vanskeligste modus, Hell on Earth, hektisk og fartsfylt, og føles som et helt annet spill enn vanlig vanskelighetsgrad.
Etter å ha klyvet gjennom de ti bølgene, er det sjeftid. Du vil kjempe enten mot Dr. Hans Volter, en avmagret sadist i en eksoskelettdrakt, eller Patriarken, den tidligere administrerende direktøren for Horzine som nå er en styggedom utstyrt med en rakettkaster og en gatlingskanon. Begge sjefene kan drepe uforsiktige spillere på få sekunder, så det er best å holde deg nær vennene dine og holde hverandre helbredet. Volter og patriarken kan begge helbrede seg tre ganger, noe som kan gjøre sjefkampene til å føle seg formelle til tider, men det er nå måter å forhindre dem fra å gjøre. Når Hans helse er lav, har han en styrkefelt og han vil prøve å ta deg og tappe livet ditt. Hvis du kan gjøre nok skade, kan du slå av skjoldet. Patriarken vil prøve å kappe og løpe bort for å stikke seg selv med en helbredende sprøyte. Hvis du blokkerer avkjørselen hans eller lar C4 ligge på ham og detonerer det i siste øyeblikk - bom, vinner du.
Hver fordel har 25 nivåer, med to evner å velge mellom på hvert femte nivå. Selv om noen av disse ferdighetene ikke kan sammenligne seg med hverandre, og det er et åpenbart valg, er det alltid spennende å komme til neste nivå og ytterligere realisere fordelene for potensialet ditt. De fleste av klassene føler seg ikke helt spesielle før du kommer på nivå ti, men utover det tjener du morsomme evner som kan hjelpe deg med å begrense rollen din. For eksempel kan Demolitionist fokusere på å være en folkemengde med et større virkningsområde per eksplosjon, eller å slå inn på å ta ut de store skurkene. Gunslinger og Sharpshooter, frynsegoder som er fokusert på henholdsvis doble pistoler og varierte våpen, får en ferdighet senere som gir ekstra skade hvis du kjeder hodeskudd og gjør om til en slags minispel.
De første femten nivåene går ganske raskt, men å nå hetten for hver ekstra fordel tar en looooong tid. Igjen, jeg har omtrent 380 timer i spillet, og jeg har ikke maksimert hver av dem (selv om den tiende fordelen bare ble lagt til forrige uke). Jeg er nesten der, men hvis du ikke har tenkt å sette inn så mye tid på dette spillet som jeg har det siste halvannet året og ønsker å nå de vanskeligere vanskene, vil jeg anbefale å fokusere på noen få fordeler i stedet for prøver å gjøre dem alle sammen.
Et spill som dette enkle lever og dør av hvor tilfredsstillende det er å skyte alle tingene, og Killing Floor 2 har noen av de mest sublime kampene jeg noen gang har spilt. Det er rundt 40 forskjellige våpen, i tillegg til originale granater og kniver for hver fordel (bortsett fra Survivalist, som kan bruke alle andres våpen). Nesten hvert våpen er unikt og en glede å bruke, enten det er basert på et ekte våpen som en SCAR eller er noe mer outlandisk som mikrobølgepistolen, som gjør hvert monster til popcorn, som eksploderer i en dusj av gore. Oppmerksomheten på detaljer med våpnene får faktisk ansatte til at Tripwire Interactive virker skremmende pistolmuttere. De høres alle sammen bra ut, har morsomme inaktiv animasjoner som du kan utløse når du slår på nytt med et fullt magasin, og alle føler bare Ikke sant .
Noe av denne tilfredsheten skyldes spillene M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) system, som gjør det slik at Zeds kan dissekeres på 22 forskjellige måter. Når du forlater et rom, blir det gjennomvåt med vedvarende blod som gjenstår til du er ferdig med nivået. Å hoppe av lemmer og hoder skal være grufullt - og spillet er definitivt ikke for barn - men det gir stort sett gode tilbakemeldinger for hver eksplosjon med hagle eller melee-skive. Det er spesielt morsomt å bruke våpen som katanas og spader, føles mer taktil og solid enn nærkamp i de fleste førstepersonsskyttere. Retningskamp, maktangrep og et blokk- og parrysystem hjelper til med å utkjempe kampene.
Den andre hovedmodusen, Versus Survival, deler spillere inn i Zeds og mennesker. Det spiller på samme måte som Left 4 Dead Versus modus. Da Tripwire introduserte denne modusen tidligere i år, ble den ikke møtt med massevis av fanfare. Det var opprinnelig dårlig balansert, og selv om det faktisk var ganske jævlig kult å spille som monstrene, falt spillerbasen gradvis ned. Jeg hadde ikke spilt den på en stund før, men det er mye morsommere enn jeg husket. Jeg håper at den vil finne flere spillere på PS4. Det trenger litt mer innstilling, siden du noen ganger føler deg ganske svak som noen av de mindre monstrene, men jeg liker ideen. Å spille som Scrake and the Fleshpound (en uhyggelig monstrositet med spinnende kjøpesentre for våpen) og terrorisere menneskene gir meg håp om at en frisk infusjon av spillere vil gi Versus Survival nytt liv.
Ved lansering, Killing Floor 2 har tolv forskjellige kart som spenner fra gatene i Paris (med Eiffeltårnet brennende i bakgrunnen) til katakombene under Italia. Hver og en har sine flekker som er best for å slå ned og holde ut, men du kan spille på en mer mobil måte hvis du vil. Til tross for at rød er hovedfargen du vil se i spillet, bruker nesten alle kart livlige farger som hjelper dem til å skille seg ut. For eksempel har det snødekte utpostnivået en glødende blå / grønn aurora borealis som flyter over, og Prison-kartet har en lilla himmel med det som ser ut som Paleblood-månen fra bloodborne stirrer ned mot deg fra himmelen.
hva er den beste appen for å spionere
Selv om det kan overskygges grafisk av spill som Slagmark 1 på grunn av fortsatt bruk av en modifisert versjon av Unreal Engine 3, Killing Floor 2 Den sterke kunstretningen, bruken av livlige farger og flotte animasjoner gjør det til et av de jevneste spillene jeg har spilt, spesielt på PC. Jeg har testet det på både PlayStation 4 og PS4 Pro også, og selv om det fremdeles ser bra ut, er bildefrekvensen ikke konsekvent. På Pro bruker den sjakkbrett-gjengivelse på 3200x1800 for en 4K-opplevelse og får den ekstra fordelen med PC-versjonens Ultra-strukturer. Selv om det ser ut som PC-versjonen på høyere innstillinger, varierer den fra 40-60 bilder per sekund, noe som kan skurrende for noen spillere. For meg er det bra å bo på 40 år og derover når jeg er på en konsoll, men jeg foretrekker fremdeles utseendet til PC-versjonen (spesielt med min 144 Hz skjerm ... mmm). I tillegg krever Hell on Earth så presisjon og koordinering at jeg ikke er sikker på at jeg kunne klare å trekke den av på en kontroller. Noen av dere vil nok klare det bra, men spillet føles mye raskere med mus og tastatur.
Siden vi snakker om godbiter til sansene, må jeg nevne lyden. Pistolpornografien jeg nevnte tidligere er spesielt effektiv fordi hvert våpen bare høres så kraftig ut. Zeds, som ikke hadde stemmer i begynnelsen av Early Access, avgir fryktelige lyder nå, og det gjør dem mye mer truende. Alt dette kaoset er satt til musikk fra metalband som Demon Hunter, Impending Doom og Living Sacrifice, og de mer industrielle tingene er gjort av zYnthetic, som spilte musikk for det første spillet. Mens jeg foretrekker zYthetic sine ting generelt, gir metallet det dette er et forbanna videospill Føler det Undergang gjør. Du kan slå på vokalen når de er deaktivert i starten, men jeg fikk virkelig ikke gå videre med dem.
På PC er det en stor mengde innhold som kart og spilltyper som allerede er tilgjengelige via Steam Workshop. Tripwire har uttrykt interesse for å holde PC og PS4 oppdatert side om side, men det gjenstår å se hvordan den kan oppnå det uten at Workshop er tilgjengelig på konsoll. Hva er i begge versjoner er Zedconomy, som er et system som har våpenskinn og bærbare kosmetikkdrop daglig. Disse kan selges og omsettes på PC-versjonen, men den er ennå ikke live på PS4, så jeg kan ikke bestemme hvordan den skal fungere. Jeg kan tenke meg at du bare vil kunne kjøpe disse varene som mikrotransaksjoner hvis du vil, men det er rent spekulativt for nå. Jeg får et kick av å skaffe noe av de mer bisarre kosmetikkene (spesielt når de slipper gratis hver dag), men spillere som ikke liker dette bør vite at det er helt valgfritt og ikke påvirker spillingen på noen måte. Det er ingen statsbonuser eller noe lignende her.
Killing Floor 2 , som forgjengeren, er noe jeg kommer tilbake til i lang tid. Det er ikke ofte at jeg holder meg til et flerspillerspill over lengre tid, men denne har krokene i meg dypt. På slutten, ja, du kjemper mot de samme fiendene med de samme våpnene igjen og igjen, men nivået av utfordrende kaos får meg til å komme tilbake. Bare vet at så høyt som poengsummen min er, dette er et repeterende spill av natur. Som tidligere nevnt har Tripwire imidlertid oppdatert det første spillet på mange år med nye våpen, kart, moduser og fiender, så dette er som en investering som jeg allerede har brutt til og med vil fortsette å høste fordeler av. Hvis du trenger noe enkelt der du kan hoppe inn og skyte noen av de beste kanonene noensinne, Killing Floor 2 er spillet ditt. Nå jævla, spill det med meg, Jordan (og dere alle sammen!).