review dont starve
Eller gå sinnsykt, spise rart kjøtt, slåss mot trær, bli slått av lynet eller dø
Jeg satt over ilden fra min mangeårige kamerat, Philip grisemannen, i full stillhet. Philip og jeg hadde vært mye sammen, jaktet på skremmende skapninger om natten, felling av mektige trær og latterliggjort all maten vi kunne finne. Han var både min beste venn, og min eneste venn.
Men i kveld var annerledes. Vi hadde gledet oss over de mange ressursene våre, fest hver natt, helt glemme de kortere dagene og kaldere været. Det var nå vinter, og vi sultet. Philip sa ikke et ord da jeg sakte gikk bort til ham med spyd i hånden. Han var ikke den mest intelligente av skapningene, men sannheten var at han rett og slett stolte på meg, hans barmkompis.
Jeg gråt mot ham, ignorerte skrikene og skrikene hans, fortsatte til han bare var noe blodig kjøtt. Jeg kokte restene hans over åpen ild, nå bare ilden min, og rev i det stekte kjøttet hans. Jeg var mett i en kveld i det minste. Jeg sulte ikke, men til hvilken pris?
Sult ikke fikk meg til å drepe bestevennen min, og det er det minste av spillets mange redsler.
Sult ikke (PC)
Utvikler: Klei Entertainment
Utgiver: Klei Entertainment
Utgitt: 23. april 2013
MSRP: $ 14.99
Sult ikke er både tittelen på Kleis siste videospillutflukt, og dets eneste mål. Å våkne opp i en vill villmark, blir spillere advart om at natten nærmer seg og at de burde finne noe å spise. Den ene instruksjonen er drivkraften for et overveldende eventyr fylt med skrubbsultede monstre og uflaks.
Det er et overlevelsesspill med en roguelike, med et permadeath-system som bare venter på å stjele alt du har tjent. Døden lurer rundt hvert hjørne, og stort sett alt kan stave bortfallet ditt. En utflukt inn i skogen for tømmer kan ende med at du blir brutt i glemmeboken av et nærliggende tre, å spise noe uvanlig kjøtt kan gi deg matforgiftning, og til og med den nødvendige handlingen for å starte en brann kan ende i et brennende inferno, og forbruke hundrevis av trær og ditt eget kjøtt.
Det er alt det du må se frem til hvis du klarer å finne noe å spise før du dør av sult. Til å begynne med er det faktisk ganske enkelt, selv om du må finne ut av det selv. Bær og gulrøtter kan bli funnet ganske enkelt, og krever ingen verktøy for å samles; så å finne ditt første måltid er så enkelt som å gå rundt og bruke øynene. Kvister og flint, som kreves for å lage en lommelykt, er også rikelig, og det er derfor ikke for høyt å overleve i minst en natt.
Enkle utklipp opprettholder ikke den raskt friskende magen lenge, dessverre, og behovet for mer solid pris er det som driver håndverk og utforsking. Å koke bær og gulrøtter gjør dem litt mer næringsrike, og det krever en skikkelig brann - ingen av de fakkelen tullene - noe som betyr at steiner må finnes sammen med tømmerstokker, og dette fører til at du lager din første øks og pickaxe . Ta det, naturen!
soapui intervju spørsmål og svar dok
Har du noen gang chompet på stekt gulrot før? Det vil ikke avverge en buldrende mage i lengre tid enn rå gulrot. Så en gang til, må større søsken søkes. Kaniner kan fanges, og det krever en felle, eller den mektige storfekjøtten kan jaktes, men ikke uten anstendige våpen og rustninger.
Det vandrende livet til en bøffelmorder er ikke et glamorøst liv, kan jeg si deg. Halvparten av dagen din vil bli brukt på å løpe fra en ladende flokk, og det er ikke morsomt i det hele tatt. Så det er bra at oppdrett er et alternativ, om enn en skitten en som lukter husdyrgjødsel.
spille Sult ikke er litt som å se historien til den menneskelige sivilisasjonen raskt fremover, hvis menneskeheten utgjorde en mann fanget i en forferdelig villmark. Enkel jakt og samling fører til jordbruk og bygging, og det fører igjen til lett industri og oppfinnelse, men det tar ikke tusenvis av år.
I løpet av noen dager hadde jeg gått fra en halv utsultet nomade med et busket skjegg og en gress-tunika til en ren barbert bonde med kokeapparater, flere gårder og til og med noen bikuber. Det var rundt den tiden da jeg møtte Philip første gang.
Pigmen er feige og dumme, men i motsetning til alt annet i den guds forlatte verdenen Ikke sulte, de vil ikke prøve å drepe deg med mindre du prøver å drepe dem (eller med mindre det er fullmåne og de alle har blitt til varevis, jeg driter deg ikke med det). De kan til og med bli venn, bør du mate dem noe av det deilige kjøttet ditt. Grisevenner vil bli med deg på eventyrene dine - så lenge det forblir lyst - å hugge ned trær, slåss mot monstre og gi sårt tiltrengt samtale ... vel, de snakker i det minste.
hvordan du åpner en .dat fil på Windows
Jeg ble venn med Philip fordi jeg syntes synd på ham, og fordi jeg var ansvarlig for hans status som foreldreløs. Under en av ekspedisjonene mine hadde jeg møtt på en silkeaktig, bulbøs sekk, som jeg fornuftig støttet med spydet mitt. Dette førte til at flere ibenholt, skitterende, onde edderkopper brøt ut fra sekken og jaget meg. Beklageligvis ledet jeg dem rett inn i Pigtown.
Grisemennene sprang ut i aksjon, stanset og ropte mot foul inntrengerne, men det så ikke ut som de skulle klare å avverge dem. Jeg gjorde det eneste rasjonelle som en mann med lommelykt kunne gjøre - jeg brente ned hele flippeplassen. Det gjorde, er jeg stolt av å si, drepe alle edderkoppene, men det fører også til døden til seks grisemenn.
Alt som var igjen var mye kjøtt, som jeg fanget, og mye silke, som jeg også fanget, og en enslig gris, unge Philip. Jeg matet ham noe av kjøttet jeg nettopp hadde skaffet meg, og når jeg tenkte på det, matte jeg nok onkelen hans eller en annen slektning. Uansett ble han tommelen min.
Selv med en følgesvenn, Sult ikke er en straffende opplevelse. Når natten synker - med usett monstre og fremmede lyder - blir fanget uten lys årsaken til døden på bare sekunder, og etter hvert som tiden går, dukker det opp nye monstre, og til og med dagslyset slutter å gi en trygg havn. Det er så mange trusler at overlevelse blir en sjonglering, som krever mye risikovurdering.
Du sulter, så du trenger å finne mer mat, men du er også utmattet, og søvnmangel gjør din hallusinasjoner om til konkrete skrekk som nesten helt sikkert vil drepe deg. Konstruerer du en liggeunderlag og tar førti blink? Eller risikerer du å dra ut i naturen for å jakte på et potensielt farlig dyr?
Med korte dag- og nattesykluser og raskt økende sult og synkende fornuft, Sult ikke har en konstant følelse av haster - det er aldri tid til avslapning. Det er stressende, og hvis du tilfeldigvis blir fanget med buksene nede, må du starte prosessen på nytt uten noen av ressursene dine, og på et nytt kart.
Å starte den utmattende opplevelsen på nytt kan være litt av et slip, spesielt i løpet av de første dagene. Sult ikke Det tidlige spillet er litt kjedelig, med bærplukking og gulrotjakt som tar mesteparten av tiden, og hvis du har gjort det hele før, kan det være ekstremt ensformig. De tilfeldig genererte kartene - som kan tilpasses før du begynner - gir mye replayverdi, men det gjør ikke de tidlige stadiene av spillet mer underholdende.
En dag er mindre enn ti minutter lang, men i løpet av en halv time begynner ting å ta seg opp igjen. Ønsket om å forbedre seg og leve lenger er en stor motivator når du starter på nytt, og den kontinuerlige opptrappingen av utfordringer bør holde alle som ønsker å teste sitt innhold. Ekstra karakterer, hver med sine egne unike påfunn og styrker, strekker seg også langt for å øke tittelens levetid. Noen ganger kan de gjøre det lettere, men noen ganger øker de vanskelighetsgraden.
Selv om det er gjemt, er det en opplevelsesmodus - komplett med en historie - som blir oppdaget i hovedoverlevelsesmodus, og som representerer den største av Sult ikke utfordringene. Spillet slutter å handle om ren overlevelse, og blir et desperat forsøk på å flykte fra et usynlig fengsel.
Som med alle Kleis spill, Sult ikke har en sterk, minneverdig kunststil, selv om den skiller seg ut fra utviklerens andre titler. Det ser ut som en pop-up historiebok utviklet av Tim Burton, den er finurlig, men hjemsøkt illevarslende. Det blir matchet med en mørk sans for humor som gjennomsyrer gjennom hele spillet, med karakterer som gjør quips eller morsomme observasjoner, og monsteropptredener er absurde så mye som de er offset.
spille Sult ikke kan være irriterende. Det er absolutt ingen veiledning, og den innledende straffevanskeligheten bare øker. Det krever at spillerne finner ut av tingene for seg selv og fremskritt gjennom leting og eksperimentering i stedet for å bli skje med hint og tips. Dets kompromissløse natur vil utvilsomt etterlate noen utilfredse og irriterte, men for de som er villige til å jobbe og ta risiko, lønner det seg.
Følelsen av bragd når du klarer å avverge utallige grusomme beasties, overleve upålitelig stygt vær og fylle magen er kraftig. Å mestre villmarken er en vanskelig vei, men fra den kommer en følelse av myndighet. Selvfølgelig kan du fremdeles miste alt på et øyeblikk. Slik er den uredelige naturen til Sult ikke .