review donkey kong country returns
Hva gjør dette spillet så utrolig? Oppriktig, alt
I 1994, originalen Donkey Kong Country på egenhånd reddet Super Nintendo fra å tape til Genesis. Den nydelige plattformspilleren hadde alle snakket, med sin solide gameplay, klassiske karakterer og, viktigst, absolutt revolusjonerende visuals.
Etter to oppfølgere på like mange år, Donkey Kong Country seriene stoppet brått. Donkey Kong selv (urolig helt som han er) har siden hatt hovedrolle og medstjerne i mange kamper, men en ny, ordentlig Donkey Kong Country oppfølging ble aldri frigitt.
Vel, serien er tilbake, utelukkende på Wii, og det har vi Metroid Prime impresarios Retro Studios for å takke for det. Og stol på meg, du vil takke dem etter å ha spilt dette spillet. Du kan faktisk til og med ønske å få babyene deres.
Jeg har ikke en gang til å lansere en pre-jump tease. Donkey Kong Country Returns er bra. Veldig god. Jeg vil til og med si at det er en av de beste 2D-plattformspillerne jeg noensinne har spilt.
SLIK NÅ JUMPEN, SÅ JEG KAN snakke om hvor mye jeg elsker dette spillet!
Donkey Kong Country Returns (Wii)
Utvikler: Retro Studios
Utgiver: Nintendo
Slippes ut: 21. november 2010
MSRP: $ 49.99
hvordan du spiller en mkv-fil på Windows
Ta det hele mens du kan, for 2010 kan være det beste året noensinne for Nintendo-publiserte plattformspillere.
Tidligere i år ga Nintendo ut Super Mario Galaxy 2 , et spill jeg synes kan være det beste 3D Mario-spillet noensinne. Bare forrige måned, Kirbys episke garn kom ut, en av de mest polerte, vakre og kreative oppføringene i den bedårende franchisen.
Og nå har vi det Donkey Kong Country Returns , et spill jeg lett kan si er det beste Donkey Kong spillet noensinne utgitt.
Det er tre store Nintendo plattformfranchiser akkurat der, og alle slipper tre av de beste spillene i hver sin serie alt på ett år .
For en fan av plattformspill vil 2010 gå ned i rekordbøkene.
Men hva gjør spesielt Donkey Kong Country Returns så utrolig?
Oppriktig, alt .
Jeg kommer til å prøve mitt beste for å avstå fra å fylle denne anmeldelsen med ALLE KAPSER OG UTGIVELSER! Jeg er en utrolig spennende fyr og dette spillet fikk meg veldig, veldig spent.
Det kommer til å bli tøft å vise tilbakeholdenhet.
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
La oss få det grunnleggende ut av veien.
I et smart nikk til originalen Donkey Kong Country , i begynnelsen av dette spillet, blir Donkey og Diddy Kongs bananhage stjålet av en plagsom gjeng Tikis som kaller seg Tiki Tak-stammen. Riktignok er det litt trist å ta farvel med Kremlings (fiendene fra de tre første kampene), men de nye karakterene er veldig godt designet og har en personlighet helt egen. Din nostalgiske tristhet vil bare vare et sekund. De nye fiendene i Donkey Kong Country Returns er Rått .
Når historien er etablert, bytter kontroll raskt over til spilleren. Med en gang retro fans (spesielt fans av originalen Donkey Kong Country ) vil bli spent. Det klassiske trehuset, komplett med skjult rød 1UP-ballong og sprettende dekk, hilser spilleren rett når det første nivået starter.
Herfra begynner Donkey og Diddys eventyr. Og hva et eventyr det er!
I en første for serien kan to spillere erobre spillet sammen i co-op-modus. Den ene personen spiller som Donkey Kong og den andre som Diddy. Begge har litt forskjellige spesialiteter, men kontrollerer hovedsakelig det samme.
Så morsomt som alternativet med to spillere er, er spillet enda morsommere med en spiller, ettersom nivåene er fylt med så mye å gjøre at å bremse for å følge med hverandre noen ganger kan hindre den generelle ekstraordinære opplevelsen. Dette er ikke et knock on co-op - jeg hadde det veldig fint å spille med en venn! - Det er bare ikke min modus.
Når du spiller som en spiller , Donkey Kong er den viktigste kontrollerbare karakteren.
Riktignok tar kontrollene bare et par nivåer å bli vant til. Mens jeg først trodde å vri Wii Remote til siden som et old-school NES-spill ville være noe for meg (dette er ett av to kontrollalternativer), lærte jeg til slutt å elske hovedkontrollskjemaet: Wii Remote / Nunchuk-kombinasjonsboksen.
Dette er fordi, i tillegg til de vanlige knappene som beveger seg, hopper og tar tak, kan spillere riste Wii Remote og Nunchuk for å få Donkey Kong til å utføre et bakkepund. Du vil bruke dette trekket mye , mest for å avdekke hemmeligheter og oppdage skjulte passasjer. Dette konseptet slo meg av da jeg først eksperimenterte med det, men jeg ble så vant til at jeg lærte å ikke bare elske det, men begynte å se frem til det hver gang jeg måtte bruke det! Det er ikke noe mer tilfredsstillende enn å ødelegge en gigantisk steinsøyle, slå på en hemmelighets avslørende tromme eller slippe løs et brutalt sluttbevegelse på en sjef ved bruk av denne fysiske teknikken.
Kontrollordningen - selv om den i utgangspunktet var litt komplisert - fungerer nydelig. På kort tid vil du finne deg selv å utføre dristige hopp og beseire mange fiender uten å nølende.
Ok, nå som det grunnleggende er ute av veien, er det på tide at jeg mister tankene med spenning over hvor mye dette spillet blåste i tankene mine.
LA KAPPENE START!
Jada, jeg elsker rettspill og elsker absolutt klassiske 2D-plattformspillere; av denne grunn alene, var jeg spent på å spille Donkey Kong Country Returns . Det jeg imidlertid ikke forventet, er hvor mye spillet ville få kjeven min til å falle med hvert nytt nivå.
Retro Studios trenger virkelig å ta på seg hver eneste Nintendo-franchise herfra og ut.
De gjorde underverker for Metroid serie med Metroid Prime , og nå - selv om det ikke er helt det samme revolusjonære spranget - har de gjort det samme med Donkey Kong Country .
Ikke bare er spillet superpolert (et Retro-varemerke, etter min ydmyke mening), nivåutformingen er uslåelig. USLÅELIG!
Nøkkelen til flott design - spesielt for en 2D plattformer - er når hvert hopp, enhver fiende og hvert hinder er perfekt planlagt og perfekt plassert. Ingenting er verre enn å spille et spill når alt i nivået føles slurvete og ikke er godt satt sammen.
Nivåene i Donkey Kong Country Returns er ikke bare upåklagelig designet, de er rike på konstante 'wow' øyeblikk som vil skje fra det første tilsynelatende grunnleggende nivået til den overraskende, helt tilfredsstillende endelige sjefen.
Jeg blir så spent når jeg tenker på flat-out kul ting jeg opplevde da jeg spilte Donkey Kong Country Returns at jeg vil at dere alle skal spille det akkurat nå, så vi kan snakke om dem.
I noen nivåer syklet jeg på baksiden av en hval ... i andre nivåer løp jeg fra en gigantisk tidevannsbølge av dødelige feil mens jeg snurret rundt roterende, svimlende steinskiver og svingte på store vinstokker ... i andre suste jeg rundt på en rakett fat som en minevogn full av bombe-kaste føflekker sirklet rundt meg på alle forskjellige dybder på berg-og-dal-bane-lignende spor.
Japp, MINE KJERNER ER TILBAKE! Og de er bedre (og hardere!) Enn noen gang! (Du er ikke klar!)
Faktisk MYE av de beste tingene fra DKC er tilbake for Donkey Kong Country Returns . Mens ikke alle dyrevennene vender tilbake, er Rambi neshornen spillbar i spillet, og hvis du får ham for første gang vil du få fnise av spenning. De skjulte bonusrommene, som tillater Donkey Kong å pakke ut massevis av bananer og ekstra liv, er også tilbake, og å finne dem er like tilfredsstillende.
Det viktigste er imidlertid at tønnene gir en storslått avkastning og er spredt over mange nivåer i spillet. OG DE ER SÅ MYE MORO! Å skyte Donkey og Diddy Kong over hele skjermen (inkludert forskjellige dybder!) Er noe av det mest underholdende og tilfredsstillende jeg har gjort i et videospill i nyere minne. Hver gang du kommer over en tønnseksjon i spillet, vil du ikke være klar til det du skal oppleve. Og så morsomme som de er, er ikke tønnene den beste delen!
Selv med alle disse fantastiske tingene - og akkurat når du tror Retro ikke lenger kan passe til kreativitet i spillet - vil neste nivå starte, og du vil bli wowed igjen.
c ++ og java forskjeller
Jeg overdriver ikke. Nivåutformingen i Donkey Kong Country Returns er noe av det beste jeg noensinne har sett.
Så unike og bemerkelsesverdig kreative som nivåene er, kunne de ha falt fra hverandre hvis spillet var for enkelt. Ikke vær redd. Donkey Kong Country Returns er superutfordrende. På et tidspunkt, tidlig i spillet, hadde jeg ramlet opp nesten 30 liv. Jeg tenkte: 'Uh-å. Skal dette være et spill jeg får mange liv i, bare for aldri å dø? ' Tre nivåer senere mistet jeg livet mitt i ett nivå og måtte faktisk bruke en fortsettelse.
Selv om utfordringen definitivt er der på noen nivåer, er den ALDRI urettferdig, og stoler helt på spillerens dyktighet og aldri på dårlig nivåutforming.
Enda bedre, ved å samle puslespillbrikker (hvilke klassiske karakter Squawks til slutt kan hjelpe deg med å finne) og K-O-N-G bokstaver på hvert nivå, kan Donkey Kong låse opp hemmelige, bonusnivåer (som minner om Super Mario World ) som er NOEN MER ute av kontroll tøffe, men på en så tilfredsstillende måte.
Med massevis av utrolige nivåer å erobre; nydelig, perfekt designet grafikk (vent til du ser det første solnedgangsnivået!); retroinspirert musikk; og jevnt, feilfritt spill, blir videospill ikke så mye bedre enn Donkey Kong Country Returns .
Jeg kan ikke anbefale dette spillet nok.
Hvis du har en Wii, kan du kjøpe dette spillet. Du kommer ikke til å bli skuffet.
Og vær snill. Det er så mange minneverdige deler jeg vil snakke med deg om.
Donkey Kong Country Returns er en perfekt videospillopplevelse, fra start til slutt.