review divinity original sin
Snakk alltid med dyrene
Husker du den første 'vestlige RPG' som virkelig gjorde inntrykk på deg? Det var det kanskje Baldurs gate , kanskje det var det Planescape: Torment , eller kanskje det var Dragon Age: Origins . Uansett elsker du det spillet. Det kan ha feil, det kan ikke appellere til alle, men du freaking elsker det.
Divinity: Original Sin vil være det spillet for mange mennesker. Dette vil være RPG som holder seg med dem for alltid. 20 år på veien vil de henvende seg til vennen sin og si 'Husk Guddommelighet? Mann, de lager bare ikke RPG-er slik lenger! Spillet passer veldig godt til det vi anser for å være klassikere, og hvis du har de gode minnene, Original Sin er bundet til å innprente noe mer.
Divinity: Original Sin (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Larian Studios
Utgiver: Run Studios
MSRP: $ 39.99
Utgivelsesdato: 30. juni 2014
Du sparker i gang Guddommelighet ved å lage to separate tegn, som inkluderer deres utseende og karakterklasser. Disse to avatarene blir deretter stjernene på plottet og krever litt faktisk rollespill. Det er mulig å kontrollere dialogalternativene til begge karakterene eller stille det andre tegnet til å svare på ting på egenhånd. Når spilleren svarer for begge, kan de kontrollere hvilken type personlighet hver karakter har ved å bestemme hvordan de reagerer på visse situasjoner. Avhengig av dialogresponser, vil karakterer tilegne seg visse egenskaper. Hvis for eksempel en karakter bestemmer at en sivil skal straffes hardt for noe, kan de få den hjerteløse egenskapen.
Hvis den andre karakteren tar sine egne avgjørelser, kan de være uenig med spilleren om hvordan de skal håndtere en viss situasjon. Hvis det er tilfelle, begynner en faktisk kamp med saks-saks mellom de to. Hver seier belønner vinneren med en viss mengde poeng, og de første til 10 poeng vinner argumentet. Spillere kan legge til statspoeng for å øke hvor mange poeng de får med hver seier, noe som gjør minispelet lettere å vinne.
Når du lager karakterer, velger spillerne et vell av karakterklasser som fokuserer på eller blander sammen magi, styrke og stealthy ferdigheter og egenskaper. Bare å velge en klasse låser ikke en karakter på hva som helst . Hvis en spiller skaper en karakter som er fullstendig fokusert på å takle store skader med nærkampvåpen, men ønsker å gå over til en magisk fokusert lekestil, kan de gjøre det. Det hele dreier seg om å tildele ferdigheter og statistiske poeng ved utjevning, og det er massevis av tilpasning. Hver karakter er virkelig et blankt lerret, og spillerne kan etter hvert ansette håndlangere for å ta plassen til de to andre partimedlemmene slik at de i hovedsak har fire blanke lerreter i partiet.
Selvfølgelig vil andre partimedlemmer også bli med på spillerens parti for å gi litt smak til både handlingen og gameplayet. I mange gamle RPG-er er det ensemblet av karakterer og interaksjoner som virkelig fanger spillere og holder dem interessert. Dessverre, Divinity: Original Sin har noen ganske svake karakterpersonligheter, noe som peker på spillets mangelfulle dialogskriving. Disse karakterene skiller seg ikke ut like mye som fortidens Minsc og Mortes og er heller glemmelige på lang sikt.
Noen av NPC-karakterene og deres respektive er ganske minneverdig, i det minste. Når spillerne utforsker åpningsbyen, er de nødt til å finne en håndfull fargerike figurer som gjør en fantastisk jobb med å sette tonen for hele spillet. Så mens spillerne kanskje ikke husker karakterene de kontrollerte, vil de sannsynligvis huske hunden på kirkegården eller muslingen på stranden!
Selve plottet er mer på den lightere siden, som er et tema som vedvarer gjennom alle spillets aspekter. Det er absolutt noen alvorlige og til og med mørke stunder, men de ser alltid ut til å ha en ekstra snev av humor eller farge. Det er et fint og avslappet komplott som aldri prøver å gjøre for mye, men som bygger en gradvis større følelse av skala og hastighet når spilleren skrider frem. Igjen, noen av de svakere skriftene har en tendens til å skinne igjennom, men plottet generelt er brukbart.
Humoraspektet skal ikke undervurderes. Det er noen virkelig morsomme øyeblikk skrevet inn i spillet og enda mer morsomhet når du spiller samarbeidsvillig med venner. Å høre kompisen din si 'åh, eh, jeg tror jeg bare har forbanna hver sjørøver innen 100 meter og så gå bort til dem bare for å bli med i et massivt piratslakt er ikke noe noe annet spill kommer til å by på.
Gameplay foregår på ekte turbasert måte. Rekkefølgen på svingene bestemmes av hastighetsstatistikk og vises for spilleren under kamper. Derfra er det opp til spilleren å eliminere alle fiender for å komme videre. Den største mekanikeren som spilles under kamper i Original Sin er bruk av miljøet for å håndtere skade- og statuseffekter. Ser du disse fiendene som står i en søleputt av blod? Zapp blodet med litt strøm for forhåpentligvis å bedøve dem alle! Å faen, det blodet førte faktisk en sti rett til krigeren din, og hun er også lamslått!
Jeg har faktisk hatt denne eksakte situasjonen til å skje med meg mange ganger. Det er vanskelig å fortelle de nøyaktige grensene for visse sølepytter, og hvem som egentlig står i det. Imidlertid kan dette skyldes at min fargeblindhet påvirker meg i løpet av nattekampene, noe som gjør det vanskeligere å se hvor sølepytten ender og den mørke bakken begynner,
Andre eksempler inkluderer sprengning av oljefat for å skape store eksplosjoner, eller til og med bruke en trylleformular for å få det til å regne, og deretter fryse de våte fiendene solide. Det er av største viktighet å bruke disse miljøstrategiene mens de er i kamp, spesielt i tøffe kamper. I noen tilfeller er det å være listig med elementene det som bør være en vanskelig kamp til en lek. Det kan også gjøre at kamper føles repeterende, men bare hvis spilleren velger å tilnærme seg hver kamp på en bestemt måte. Å diversifisere kampstrategier er oppnåelig til en grad, og vil helt sikkert skje når spillerne tilegner seg nye ferdigheter.
Det er mye tyvegods å hente, bruke, selge og lage håndverk i Divinity: Original Sin . Alt har en viss vekt, men siden det er mulig å dele alt mellom de fire karakterene, er det knapt noen gang et problem. Lagerstyring er litt av et problem, men spesielt for de som pleier å plukke opp alt de ser, enten det er en potet eller et storartet ord. Alt tar opp et enkelt kvadrat, og inventaret fylles raskt, noe som gjør det til en virkelig problemfri å finne noe spesielt. Det er forskjellige sorteringsalternativer som kan hjelpe, men de kan bare gjøre så mye.
Spillet har et hoppbart 'tutorial dungeon' som går over noen av de grunnleggende om kampene, men det handler om det i form av en tradisjonell tutorial. Selv om Guddommelighet ignorerer eksplisitt å oppgi ting som hvordan lage eller til og med sette opp oppdragsmarkører om hvor de skal gjøre, dette betyr ikke at spillet gjør en dårlig jobb med å lære spillerne ting. Faktisk, Divinity: Original Sin er lett en av de beste læringsopplevelsene i nyere minne. Lage oppskrifter finnes i verden og skrives ut som en journal. Når en spiller leser den, selv om de ikke er klar over at det er med i spillet, vil spilleren naturlig nok prøve å kombinere ingredienser som oppskriften nevner og voila! Håndverk blir oppdaget.
Dette er egentlig hvordan spillet behandler alt: tips i spillet til målsettinger eller mekanikk blir gitt, og da er onus på spillerne å faktisk finne ut av dem. Det er flott å ikke ha et spill tvangsfôrspillere mekanikerne, og i stedet la dem oppdage ting på egenhånd. Imidlertid er en mekaniker spesielt, som sniker, ikke forklart så bra (eller i det hele tatt), og som sådan vet jeg ikke hvordan jeg lykkes med lommetyv uten å bli fanget ...
Når det gjelder vanskeligheten, Divinity: Original Sin vil tillate spillere å reise hvor som helst, men spillerne skal ikke bli overrasket når de støter på en gruppe fiender som er noen nivåer høyere enn dem. Hvis det er tilfelle, er alternativene: sett gameface på og kjempe eller hightail det derfra og kom tilbake senere. Kjemper mot kraftigere fiender er gjennomførbart, med tanke på den første virkelige seieren jeg hadde i spillet var mot fiender to nivåer høyere enn meg, men det er en ekstrem utfordring. Dette betyr imidlertid også at det er ekstremt givende å oppnå.
Divinity: Original Sin inkluderer også flerspiller for totalt to spillere. Den andre spilleren overtar den andre opprettede karakteren til vertsspilleren, og det er umulig for en spiller å ta med sin egen karakter inn i andres spill. Selv om dette kan virke irriterende, hjelper det å holde rollespillaspektet i sjakk og forhindrer også at to spillere på veldig forskjellige nivåer spiller sammen. Den andre spilleren kan bare som standard kontrollere at en karakter i kamp, men det er mulig å få dem til å kontrollere ett AI-tegn også, det er bare veldig forvirrende og stump å gjøre det, så ikke alt fungerer alltid greit i flerspiller.
Spillet har en herlig kunststil som hjelper til med å stivne den fyrlyktige tonen satt av handlingen og forfatterskapet. Når du går rundt i byen er det vanskelig å ikke legge merke til hvor lyst alt er, noe som er med på å gi byen en virkelig følelse av livlighet. På samme måte er musikken både i og utenfor kampen stor; det er ikke overveldende, men merkes absolutt og føles alltid passende.
Divinity: Original Sin er en fantastisk RPG-opplevelse. Det faller litt flatt på karakterisering og skriving av og til, men negler omtrent alt annet. Det gjør en god jobb å tvinge spillere til rollespill deres tegn på skjermen, og setter 'RP' tilbake i RPG. Dette er et spill som alle fan av sjangeren vil elske, og som garantert vil suge inn nye spillere og lære dem hva sjangeren handler om. Det er et kjærlighetsbrev, og fortjener å bli elsket tilbake.
hvordan åpne shockwave flash-fil