games time forgot comix zone
Velkommen igjen til Games Time Forgot, der jeg prøver å fremheve et spill som er for gammelt eller uklar til å huske, men mislykkes, og blir deretter hånet for det.
Jeg fikk aldri spille Comix Zone som barn. Å være Nintendo-fanboy, nektet jeg å engang ta på en Genesis, uansett hvor potensielt interessant dets spill kan ha vært. Nå fri for fanboyismen min og i stand til å se tilbake på systemets bibliotek med et relativt objektivt synspunkt, ser jeg hva jeg manglet.
Comix Zone er en latterlig utfordrende, utrolig smart beatemup som alle burde spille på et tidspunkt i livet. Det er altfor vanskelig og veldig jævla kort, noe som gjør det egentlig perfekt for de av oss som ikke fikk spille det da det opprinnelig ble utgitt: det er utfordrende og oppfinnsomt nok til å jobbe mye kult inn i de få nivåene, og kort nok til at du faktisk kan fullføre den.
Hvis du kan tilgi det faktum at helten (bildet over) er den mest latterlig 90-talls hovedperson noensinne , det er et helvete mye å elske om Comix Zone . Treff hoppet for mer.
Historie:
beste nettstedet for å laste ned YouTube-videoer
En tegneserieforfatter som heter Sketch starter en ny bok om onde romvesener og monstre og en skikkelig het kylling som kjemper mot dem, eller noe, og blir sugd inn i tegneserien. Med den hete kyllingen som gir ham instruksjoner via radio og tegneseriens antagonist som tegner fiender og hindringer for å drepe Sketch i alle mulige øyeblikk, er det opp til Sketches Super Fucking 90-talls garderobe og holdning for å redde dagen.
Seriøst - karen er jævla iført shorts, en vest, og håret hans er i en hestehale. En jævla hestehale . Og 'Sketch' høres ut som navnet på en avvist karakter fra Barkley, Shut Up and Jam .
beste måten å laste ned youtube mp3
Men uansett.
gameplay:
Comix Zone er kult fordi:
All handlingen foregår i rammen av tegneseriepaneler. Du er ikke en karakter i en fullt ut realisert, konsistent verden som tilfeldigvis er basert på en tegneserie (som, si, Separasjonsangst eller noe) - du er en fyr som løper rundt i tegneseriepaneler. Når du dreper alle i et enkelt panel, løper du til enden av panelet og hopper faktisk over den tykke hvite linjen som skiller panelet ditt fra det neste.
På samme måte blir fiender bokstavelig talt 'trukket inn' rett foran øynene dine, og visse svake panelgrenser kan brytes gjennom av en trøkk, eller en flygende fiende. Det er forbannet å tilfredsstille å overkutte en fiende så hardt at de bokstavelig talt flyr bakover og bryte gjennom panelets kant inn i et annet panel. Konseptet kan antagelig tas videre, men for et Genesis-spill Comix Zone Strukturen og grafikken er forbannet imponerende.
Kampene er ganske bra også. Mens Sketch bare har en angrepsknapp, gjør han seks forskjellige angrep, avhengig av hvilken retning du trykker på dpad. Siden fiendene du kjemper er veldig flinke til å blokkere, må du fortsette å blande sammen angrepene dine. Visuelt får dette til at Sketch ser ut som om han gjør de mest dårlige, komplekse kombinasjonene i sidescrolling beatemup-historien, selv om det du gjør teknisk sett bare er noen få trinn over knappemosen.
Comix Zone er slags irriterende fordi:
For ingen øyeblikkelig åpenbar grunn tvang å ta skade omtrent et dusin ganger i løpet av spillet. Du vil ofte finne et livløst objekt av noe slag som blokkerer banen din som må ødelegges. Når du slår fast, la oss si en låst dør, vil du bli overrasket over at din forbannede helse avtar. Da jeg så på Wikipedia og Gamefaqs for å se hva faen foregikk, fant jeg denne patetiske unnskyldningen:
'Skisse er i stand til å rive strimler ut av bakgrunnen og brette dem i papirfly for å kaste mot fiender som et våpen. Fordi denne papirverdenen også er en del av alt innen Comix Zone (som de er tegnet på den), tar denne handlingen en betydelig skive av spillerens helsestang.
kvalitetsanalytiker intervju spørsmål og svar
Riktignok refererer dette utdraget til å kaste papirfly (som jeg fremdeles ikke vet hvordan jeg skal gjøre), men hvis den beste unnskyldningen jeg kan komme på for å aktivt straffe spilleren bare for å prøve å komme videre gjennom det forbanna spillet er et rent plott-relatert, så har vi et problem.
Comix Zone er vanskelig som baller, men det ville ikke føles så urettferdig hardt hvis det ikke var for denne forvirrende designbeslutningen. Ja, du får bare tre liv i hel spillet (og det er bare forutsatt at du kommer til den tredje verden) før du må begynne fra begynnelsen, men spillet er bare seks nivåer i utgangspunktet.
Hvis det bare var noen måte å, si, spille spillet på en slik måte at du kunne lagre spillet ditt når og hvor du måtte ønske det.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Det kom ganske sent ut i Genesis levetid, på det typiske punktet i et systems kjør at alle fansen antar at de gjenværende titlene sannsynligvis vil være dritt. Comix Zone ville ha vært et perfekt spill for Genesis på nesten enhver annen tenkelig tid i levetiden, men gitt det faktum at ikke for mange spillere endte opp med å spille det på det tidspunktet det ble lansert, ser vi ikke tilbake på det med det samme slags delt nostalgi som vi kanskje for Sonic the Hedgehog.
Eller kanskje vi gjør det, og jeg snakker rumpa.
Fortsatt er den for øyeblikket tilgjengelig på Wii Virtual Console hvis du har lyst til å gjøre det rette og spille det lovlig. Med tanke på hvor jævlig pen spillet er, og hvor mye mer potensiale som kan melkes fra forutsetningen, kan jeg ikke la være virkelig virkelig vil ha en grafisk oppdatert (men fremdeles 2D) nedlastbar oppfølger.