review devils third
Vel, det har flerspiller ...
Djevelens tredje har vært i rørledningen så lenge, at jeg hvert år glemte det helt. Kunngjort i 2010, etter at den beryktede Tomonobu Itagaki forlot Tecmo i 2008, spillet har vært i utvikling limbo, gått rundt med flere utgivere til Nintendo endelig hentet det til Wii U.
Saken er at Nintendo ikke virkelig promoterer det, selv å gå så langt som å ikke distribuere amerikanske gjennomgangskopier helt. Det er også en annen PC-versjon som er gratis å spille, utgitt av Itagakis Valhalla Game Studios, som kommer på et tidspunkt, som vi nesten ikke vet noe om.
Etter å ha spilt den, begynte jeg å brette sammen hvorfor hele situasjonen har vært et stort rot.
Djevelens tredje (PC, Wii U (anmeldt))
Utvikler: Valhalla Game Studios
Utgiver: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59.99 (Wii), flerspiller gratis-å-spille (PC)
Utgitt: 28. august 2015 (EU), 11. desember 2015 (USA) / TBA (PC)
La oss starte med kampanjen.
Det er rart hvorfor Nintendo engasjerte seg, og tenkte 'ja, vi skulle signere navnet vårt til dette'. Forfattere og fans har diskutert fordelene ved Bayonetta 's titulære karakter i årevis, og bemerker at til tross for den lave pannahumoren, kan Bayonettas seksualitet sees på som et element av makt, der hun hele tiden har kontroll. Det er på toppen av det faktum at Platinum par Bayonetta spill er to av de mest lagrede titlene i hele sjangeren. Men med Djevelens tredje , Jeg sliter med å virkelig finne noe som er verdt her. Nå, jeg har ikke noe problem med masse, krass fungerer i teorien, men ikke alle er skapt like.
I stedet for en interessant karakter som Bayonetta eller campy (pre-Ninja Theory) Dante, får vi Ivan - en av de dødeligste fangene som for øyeblikket blir holdt i Guantanamo-bukten, men generisk til sinns. Derfra installerer Itagaki noe av sin berømte militærbaserte historiefortelling, som involverer en mann som sitter fast midt i idealene sine og en regjeringsorganisasjon (i dette tilfellet USAs regjering). Satellitter over hele verden er blitt ødelagt, noe som skaper kaos, og det er opp til Ivan å legge ned sine tidligere kamerater og stoppe det.
Fra det øyeblikket jeg startet eventyret, ble forventningene mine øyeblikkelig dempet. Dialog utgjør egentlig aldri mye mer enn kjedelige, uminnelige linjer som 'den fyren ser ikke ut som tull for meg', og så videre. Mens jeg vanligvis kan huske en osteavtale fra en klassisk karakter som Krauser i et spill som Resident Evil 4 , ingenting stikker meg ut i Djevelens tredje gjennom hele fem timers kampanjeopplevelse.
Når det gjelder kontrollene, er de mye mer håndterbare enn du sikkert har hørt. Ja, spillet er et teknisk rot, men jeg hadde ikke problemer med å akklimatisere meg med verken GamePad eller den mer ønskelige Wii U Pro Controller, spesielt når jeg kom til det at det i utgangspunktet var en PS2-opplevelse. Hvis du har problemer med å kontrollere et kamera med en riktig analog pinne, kan det hende du har noen problemer, men for det meste fungerer det.
Melee er raske og effektive, med 'raske' og 'sterke' variable angrep, etterfulgt av Arkham -lignende etterbehandlere (men i dette tilfellet fører de vanligvis til halshugging). De fleste nivåer starter deg med et våpen i hånden som en katana, men du kan også hente gjenstander Endelig kamp stil og bruk dem gjennom hele oppdraget. Nærkamp er sannsynligvis min favorittdel, men nivåutformingen bruker sjelden faktisk den, for det meste av tiden relegerer spillerne til skytesekvenser. Det er et avsnitt i det tredje nivået som peker spilleren mot en serie nærkampfiender på en trang arena, og på det tidspunktet så jeg blink fra et flott spill, bare for å bli sviktet igjen øyeblikk senere.
Gunplay blir vedtatt ved hjelp av førstepersonsmålsetning, noe som riktignok tok litt å bli vant til. At det fungerer som en FPS skurrer, spesielt når de dårlige inkonsekvente frameratene sparker inn, og treffdetekteringen går galt. Noen ganger treffer du noen firkant i brystet og scorer et hodeskudd, og omvendt. Det samme gjelder dekksystemet, som inkluderer øyeblikkelig klikking til terreng, og ikke fungerer av og til (begge deler i den forstand at dekselet ikke gir dekke, eller at du ikke kan knipse til det).
Itagaki har registrert at pressemedlemmer ikke hadde ferdighetene til å spille spillet, delvis med påstand om at GamePad (standardkontrolleren) ikke er ideell. Vel, min venn, som en som har spilt hardcore actionspill i årevis på de høyeste Dante Must Die-esque vanskelighetsinnstillingene, og brukt en Wii U Pro-kontroller for denne anmeldelsen, kan jeg trygt si at spillet har noen få mekaniske problemer som er ikke relatert på noen måte til ferdigheter.
Det som virkelig la meg ned var den lineære utformingen av oppdragene selv. Det er noen grad av vertikalitet i utformingen av dem i noen tilfeller på grunn av evnen til å hoppe og klatre i vegger i visse områder, men for det meste er de en rekke enkle stier. Det er absolutt ikke nok funn til stede, noe som er synd som Itagaki-ledet Ninja Gaiden og Ninja Gaiden 2 hadde noen utrolige hemmeligheter begravet under overflaten av de nyanserte scenene.
Så har du de uinspirerte sjefskampene, hvorav flere følger den vanlige 'kaster mange gutter på deg for å gjøre det vanskeligere' (legger til) tankegang. Det er noen få glimmere av håp om i disse for det meste humanoide møter, spesielt Saha-slaget, som brakte meg tilbake til Krauser-kampene i Resident Evil 4 . Disse delene, som den nevnte nærkamparenaen, er imidlertid flyktige, og kampanjens korte natur letter at de er få og langt imellom.
OK, så det er den skuffende kampanjen som er slått ut, men det er et annet viktig element til Djevelens tredje - flerspilleren. Enkelt sagt er dette langt mer robust enn historien, med mange belønninger, dumme kosmetiske alternativer og utstyr du kan velge mellom. Spillerne har sjansen til å starte på en treningsplass for å prøve ut hvert våpen i spillet (selv om du trenger å skaffe valuta i spillet for å kjøpe dem over tid), og deretter løfte støtte til klaner for store torvkrigslignende kamper , eller delta tilfeldig i 16-spillers kamp.
Handlingssystemet fungerer langt bedre her med menneskelige motstandere, og tilbøyeligheten til galskap er ekstremt høy. Det er et høyt ferdighetsloft involvert, og actionfans vil uten tvil kunne strekke beina litt i dette ukonvensjonelle skytespillet. Du er i utgangspunktet tvunget til å bruke hvert verktøy du har til rådighet, for eksempel skyve- og skyteevnen, som du ikke nødvendigvis trenger å bruke i kampanjen, for å lykkes.
Det er imidlertid en advarsel. Det er ikke noe alternativ for offline spill, delt skjerm eller bots. Det er ti tilgjengelige moduser som spenner over en rekke morsomme spilltyper, men til slutt, hvem vil spille dem? Dessverre har det blitt bekreftet av utviklerne selv at amerikanske og europeiske spillere ikke kan spille med hverandre, så det er ikke engang et stort basseng lett tilgjengelig. Jeg sliter med å finne spill, sammen med alvorlige tilknytningsproblemer ved lanseringen. Dette er på toppen av det faktum at Nintendo begravde det i den amerikanske eShop, slik at det er vanskelig å finne, og at det er et sterkt begrenset antall butikker i naturen. Den beste delen av spillet er kanskje ikke engang konsekvent spillbar i Amerika, noe som er en jævlig skam.
Etter å ha sett et synkende skip var Valhalla Game Studios smarte å starte utviklingen av PC-versjonen av gratis å spille Djevelens tredje . Multiplayer er lett den lysende stjernen i opplevelsen, og jeg kan se mange mennesker plukke den opp med riktig markedsføring. Den dagen er ikke i dag, og ikke med Wii U-versjonen av spillet.
nett intervju spørsmål og svar for nybegynnere
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som ble kjøpt av anmelderen. Nintendo of America sendte ikke gjennomgangskopier for Djevelens tredje .)