review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontasjon forårsaket ganske mye på grunn av dets blandede anmeldelser. Mange berømmet potensialet det hadde, men beklaget de beryktede nettverksproblemene og feilene. Nå som serieskaper Zipper Interactive er tilbake i førersetet, SOCOM har en sjanse til noen avgjørende innløsning.
Så ... hva er unnskyldningen for nøyaktig de samme problemene som plager dette en?
intervju spørsmål og svar på nettjenesten
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs (PlayStation 3)
Utvikler: Zipper Interactive
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 19. april 2011
MSRP: $ 59.99
Det første du vil legge merke til SOCOM 4: US Navy SEALs er at den er glad i en lasteskjerm. Når du starter spillet opp, blir du faktisk behandlet med de obligatoriske advarselsskjermene til PlayStation Move, deretter et glorifisert bakgrunnsbilde som sitter stille på skjermen så lenge det er nok til å være også lenge, etterfulgt av et lagringsikon, etterfulgt av et nytt skjermbilde som forteller deg hva lagringsikonet betyr.
Når du har gått igjennom alt dette og kansellert alle bedriftens splash-skjermer, er du endelig i stand til å velge fra en meny og glede deg over spillets tre forskjellige moduser - enspillerkampanje, co-op-oppdrag og konkurrerende flerspiller.
Du vil være best tjent med å unngå fortellingskampanjen helt. Selv kaller det at er vanvittig, ettersom 'fortellingen' knapt eksisterer og virker brosteinsbelagt sammen fra hvert generisk, tropebelagt militærspill du noen gang har spilt. Det er ingen karakterer - rett og slett ulykkelige menn med våpen som snerrer på alt. Hovedpersonene og antagonistene kan like gjerne være de samme menneskene, og det er rett og slett ikke noe forsøk på å engasjere eller inkludere spilleren på noe nivå.
Enkelt sagt er det ingen grunn til å bry seg om disse statiske, endimensjonale homunculene annet enn det at bevaring av dem er nødvendig for å slå spillet ... og det er ikke så mye motivasjon i det hele tatt.
Så langt gameplayet går, SOCOM gir en ganske myr-standard tredjepersons skytteropplevelse. Det gjør absolutt ingenting for å skille seg fra skibaksen som allerede er på markedet, og på mange måter er den særlig underordnet. For en ting, å samhandle med hva som helst krever at målretningen din peker på bestemte, vilkårlige områder på det objektet du prøver å engasjere deg. Å helbrede lagkamerater er unnessecually vanskelig fordi du ikke får 'Heal' -knappen bare ved å være i nærheten, eller til og med ser på , din nedlagte allierte. Du trenger at retikkelen din skal være på en nøyaktig avstand, og peke på et nøyaktig sted, hvis koordinater aldri blir kommunisert til spilleren. Enda verre er det at 'vellykket' å helbrede en alliert bare ikke fungerer noen ganger. Ved flere anledninger har jeg helbredet en skvettkamerat, og han har ikke reist seg opp og krever at jeg skal gjenta prosessen.
Spillet er fullt av disse mindre klagene som lett burde vært strøket ut. Å ta deksel nær en forforsyningsboks betyr at du ikke lenger er i stand til å laste inn på nytt, siden omlastingsknappen blir tilførselsknappen. Glidelås kunne ha fått spillet til å skille mellom å trykke og holde inne en knapp, og dermed løse det problemet, men ingen har brydd seg. Spillets omslagssystem føles også arkaisk, med fiender som kan skyte gjennom solid betong og ikke-svarende kontroller som ofte ser at hovedpersonen ikke smeller inn i dekselet når du blir bedt om det.
I det minste det å beordre troppen din om å angripe, markere mål og innta stillinger fungerer tilfredsstillende. Allierte overholder generelt kommandoer og å sette opp koordinerte angrep kan være noe underholdende. Likevel er det fortsatt gammeldagse problemer som ikke burde være i et så høyt profilert spill. De allierte vil bli sittende fast i dekselet eller prøve å bli med på festen igjen ved å løpe uendelig mot en vegg, for dumme til å gå rundt den. De kan ikke virkelig stole på når de blir overlatt til sine egne enheter, ofte løper de inn i spillerens brannlinje eller nekter å effektivt forsvare seg mot fiendens angrep.
Dessuten er kampanjen ganske enkelt kjedelig . Oppdragene er utenfor lineære, kampene er ingenting vi ikke har sett før, og det er til og med noen få helt dystre stealthoppdrag som i utgangspunktet består av å sakte gå fra punkt A til punkt B i de mørke områdene på kartet mens fiender blindt vandre rundt, helt glemsk. Det er knapt noen intensitet i noen av de repeterende kampene, og selv når handlingen begynner å øke, mislykkes de fuktige lydeffektene og tilfeldig suicidale fienden AI i spillet noen følelse av fordypning eller spenning. Det er en av tallene-skytteren med den typen problemer jeg hadde forventet på PlayStation 2, men ikke PlayStation 3.
SOCOM 4 Kampanjen er gropene, men inkluderingen av tre andre spillere for co-op-oppdrag gir spillet litt ekstra kjørelengde. Kooperasjonsnivåer er kortere og uendelig søtere enn hovedspillet, med en fokusert tilnærming til spesifikke mål og vennlig konkurranse mellom spillere basert på drap, dødsfall og fullførte mål. Problemene med å helbrede og slå i dekning er fremdeles, og det samme gjør den ganske uinteressante kampen, men presset og de taktiske mulighetene som menneskelige allierte gir, gir litt sårt tiltrengt dybde og mental investering i hele spillet.
Helt ærlig ville det vært i Zippers beste interesse å skrape singelspilleren helt og jobbe med å gjøre co-op til en mer sentral og lang opplevelse. De generelle problemene med retikuler og kontrollrespons ville være langt mindre merkbare hvis de ikke hadde fått stolthet over å være i en uovertruffen opplevelse. Som det er, til tross for co-ops betydelig større appell, er det ikke mye kjøtt på beinene. Det er flere kart basert på omarbeidede enkeltspillernivåer, og de generelle oppdragene føles ikke varierte nok. Når du har samlet og lastet opp dataprøver eller myrdte generaler de første gangene, har du stort sett gjort alt.
Det er tilpassede oppdrag også, men ikke bli så spent. Den tilpassede spillmodusen er i utgangspunktet en versjonsversjon av co-op-funksjonen, der du kan slå antallet fiender på de samme kartene. Ingenting å skrive hjem om.
Som forlater SOCOM 4 er konkurransedyktige flerspiller som sitt reddende kast og ... Glidelås ruller ikke en gang. Faktisk falt terningene av bordet og rullet i en haug med stinkende avføring. Problemene som plaget Konfrontasjon er tilbake, og kan godt være verre enn noen gang før.
Mitt første spilleforsøk fikk meg til å gyte meg inn i en kamp, falle gjennom et hull og bli sittende fast og gå rundt utenfor spillets kart i omtrent to minutter før karakteren min plutselig kjølte over fra et selvmordsdød. Dette var begynnelsen på det som ville være en katalog over feil og tilkoblingsfeil som ser ut til å typifisere SOCOM erfaring.
SOCOM 4 er dratt til poenget med komedie. En gang tømte jeg en hel tilførsel av ammunisjon til en spiller før han til slutt falt ned - ikke bare et klipp, heller. Jeg snakker om en fersk gyte karakter som bruker hver siste tilgjengelige kule. Det er som å spille et spill mot et team med spøkelsesaktige tilsyn, rare ekko av menneskelig aktivitet som ikke eksisterer innenfor våre dødelige begrensninger av tid og rom. Det er helt forbløffende, og dette kommer fra en fyr som har sett gameplay-etterslep i alle sine former gjennom tidene.
På min korte tid med online (og det var kort, fordi jeg ikke kunne fortsette å spille det som egentlig var, ikke spillbart), så jeg granater som svevde i luften, aldri beveget meg eller aktiverte. Jeg så kropper flyte fem meter fra bakken. Jeg så mennesker dø av eksplosjoner som faktisk ikke skjedde. Jeg har sett frakoblinger og spill spark av hver beskrivelse. Kort sagt, jeg har sett alle store problemer et online spill kan ha, alt forstørret til absurde nivåer.
hvordan man sammenligner filer i Linux
Det som var mest å fortelle om disse problemene, er at de ville forsvinne når nok folk ga opp og droppet ut av en kamp. Jeg hadde en kamp hvitt ned til bare meg kontra to karer, og alle problemene forsvant på en magisk måte. Det samme gjelder co-op, som også fungerer ganske bra. Det ser ut til å indikere at i skrivende stund SOCOM 4 klarer bare ikke å håndtere så mange spillere som det tillater. Alt over fire av fem krigere ser ut til å ødelegge det.
For rekorden, kan jeg se en ganske anstendig online skytter under etterslepet, om det er ganske lite merkbart. De fleste av spillmodusene er av vanlig hagesort, men Bomb Squad, en modus der en spiller er en ekspert på bombehandling og må tømme sprengstoff mens han blir beskyttet av laget sitt, ser ut til å være overbevisende. SOCOM 4 inkluderer et obligatorisk rangeringssystem og låse opp våpenmod for de som trenger deres Plikten kaller fastsette. Igjen, ikke noe spektakulært, men i det minste hadde det gitt spillet mer å vise for seg selv om det hadde fungert ordentlig. Som det ikke er akkurat nå.
PlayStation Move-støtte er inkludert for de som fremdeles prøver å rettferdiggjøre pengene de brukte på en, og det er den samme historien som alle andre tradisjonelle spill med Move-støtte kastet i. Å flytte og sikte er bra, og føles ganske tilfredsstillende, men knappoppsettet på bevegelseskontrolløren gjør noe annet, fra helbredelse til utstedelse av ordre, føler seg ukomfortabel. Som ofte er tilfelle, fungerer tradisjonelle kontroller bedre generelt. Så vidt jeg kan si, er dette nok et spill som ikke skiller skillelinjer mellom DualShock og Move-brukere, så nok en gang forventer å se en enorm spillerobalanse fra de brukerne som kan tvinge seg til å bruke Move og dra nytte av det ekstra sikter presisjon og forbedret målretikk.
Dette er SOCOM 4 . Et spill på tre deler, hvorav to er forferdelig / ødelagte, og hvorav den ene er for grunne på grunn av tidsbruken på å utvikle de andre. I beste fall kunne det håpe å være en funksjonell, om arkaisk, skytter. På det verste er det et glitrende, trøtt spill som ser ut til å møte nøyaktig de samme problemene som prequel, som ble utgitt for tre år siden.
Verre enn det, SOCOM 4 føles bare ikke som et spill som burde eksistere i dag. Til og med uten online-problemene, du sitter igjen med et spill som er i kjernen, alderen og utklasset av så mange andre moderne skyttere. Det gjør den ikke en gang se alt så bra, med grafikk langt overlegen av andre nylige PS3-eksklusiver som Killzone 3 og LittleBigPlanet 2 . Det er ingen av de grunnleggende polskingen og blussene som man kan forvente av en Sony-publisert tittel.
Det er en antikvitert skytter som prøver å henge med det nye blodet og som mislykkes i hver sving. At det er grundig ødelagt, tjener bare til å gni salt i et allerede sviende sår.
Poeng: 3.0 - Dårlig ( 3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden. )