memory card 65 glimpse into future 118594

Minnekortet er en sesongbasert funksjon som dissekerer og hedrer noen av de mest kunstneriske, innovative og minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Oppfølgere kan være svært givende for en spiller hvis de gjøres riktig. I stedet for å tilby noe så grunnleggende som en fortsettelse på en kjent spillstil, er noen videospilloppfølgere fulle av plottvendinger og referanser til tidligere spill i serien, noe som gir spillere som har holdt seg til serien fra begynnelsen, en ekte følelse av tilfredshet.
Men hvor kult ville det vært hvis selve først spill i en serie kan gi glimt av ting som kommer inn kommende oppfølgere? Dette har vært litt berørt tidligere med spill som allerede har grønt opplyste oppfølgere i produksjon, men i de fleste tilfeller er det umulig - en designer kan ikke se inn i fremtiden, ikke sant?
Vel, tilsynelatende er det designere der ute med noen sprø, mystiske, synske trollmannskrefter, fordi Space Quest: The Sarien Encounter — det første spillet i den utrolige PC-eventyrspillserien — oppnår det umulige! Det er et flott øyeblikk omtrent halvveis i spillet som inneholder noe som ikke skjer før fem år i sanntid – og tre oppfølgere – senere!
Det hele blir litt komplisert, så strekk hjernemusklene og hopp for et virkelig kult videospilløyeblikk som trosser rom-tidskontinuumet!
Oppsettet
Tilbake på 1980-tallet, etter suksessen med King's Quest , tok utgiveren Sierra en veldig klok beslutning om å produsere en serie andre Quest grafiske PC-eventyrspill. Sammen med Police Quest og Hero's Quest , to designere ved navn Scott Murphy og Mark Crowe kom med og skapte uten tvil det beste av Sierra-eventyrspillene - vel, i det minste ifølge meg - Space Quest . For en ung, eventyrspill-elskende meg, den Space Quest spill var helt perfekte kreasjoner, og kombinerer fantasy-aspektene ved King's Quest (men i en saftig sci-fi-setting) med humoren og respektløsheten til Fritidsdrakt Larry (en annen hit Sierra-serie).
Det første kapittelet i denne kritikerroste serien med episke eventyrspill heter Space Quest: The Sarien Encounter .
I spillet spiller du som Roger Wilco, vaktmesteren til et massivt romskip kalt The Arcada. Når spillet begynner, blir Roger sett våkne opp fra en lur midt på skifte i et kosteskap akkurat da skipet blir grepet av den onde Sariens, en romvesenrase som skal stjele Arcadas Star Generator, en veldig kraftig eksperimentell enhet.
Etter å ha sluppet unna døden ved å gå om bord i en fluktkapsel, befinner Roger seg strandet på en gold, ørkenplanet kalt Kerona. Når han finner transport ved å løse en rekke utfordrende gåter, tar Roger veien til den lille byen Ulence Flats.
gratis studio youtube til mp3 converter
Mens han er her, selger Roger sin nyervervede ørken-hoverfartøy, satser med hell inntektene sine på en dødelig spilleautomat og bruker gevinstene sine til å kjøpe en vakker, ny romfartøy fra den lokale forhandleren av brukt romfartøy.
Ved å bruke dette skipet reiser Roger til hjemmebasen til Sariens, detonerer den stjålne stjernegeneratoren og redder galaksen! Woo ho!
På grunn av den enorme suksessen til Space Quest (mennesker på 80-tallet gjorde har god smak!), ga Sierra ut et stort antall oppfølgere med en hastighet på nesten én i året. En ting som gjør Sierra-oppfølgerne så spesielle, er det faktum at de eksisterer fullstendig i samme verden. Ikke bare fortsetter historiene deres kamp etter kamp, de klarer hele tiden å referere til hverandre, noe som gir stor belønning for fans som bestemmer seg for å spille alle spillene i en serie.
Da 1991 rullet rundt, hadde Sierra allerede gitt ut Space Quest I-III , med den fjerde utgaven, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , fersk i butikkhyllene. Dette fjerde spillet i serien hadde pen VGA-grafikk (den første for serien!), et rikt musikalsk partitur og til og med stemmer i spillet! Imponert over spillets visuelle egenskaper, designerne av Space Quest bestemte seg for å gjenskape opprinnelig spill ( Sarien-møtet ) ved å bruke denne fancy nye teknologien og gi den ut bare måneder etter Space Quest IV .
Resultatet ble en stor suksess, med mange spillere som kjøpte nyinnspillingen og introduserte seg selv for den fantastiske verdenen til Space Quest for første gang!
Men ser forbi den økonomiske suksessen til spillet, det som imponerer mest er noen av de ekstra, fantastisk kreative små detaljene Sierra bestemte seg for å legge til til nyinnspillingen. Med kunnskap om hva som skjer i de tre oppfølgerne, bestemte designerne seg for å legge inn noen veldig smarte referanser som gjør det å spille nyinnspillingen etterfulgt av de neste spillene i serien til en absolutt glede å oppleve.
En av disse ekstra detaljene kommer omtrent halvveis gjennom nyinnspillingen av Sarien-møtet og er fokuset på denne ukens minnekort: Et glimt inn i fremtiden.
Øyeblikket
Historien til Space Quest nyinnspilling er nøyaktig den samme som originalen. De eneste reelle forskjellene ligger i presentasjonen, med et par små puslespillendringer som er tydelige her og der.
Men jeg kommer tilbake til nyinnspillingen av den første Space Quest på et sekund. For nå, la oss fokusere på Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers et sekund (du vil forstå hvorfor om et sekund).
I det spillet spiller du igjen som Roger Wilco mens han prøver å redde galaksen fra en ond kraft.
Tidlig i spillet får Roger tak i et romskip med muligheten til å reise gjennom tiden. På dette tidspunktet kan Roger faktisk reise mellom forskjellige spill i Space Quest serier, de fleste av dem fiktive, ikke-eksisterende kreasjoner i fremtiden (dvs. Space Quest X , Space Quest XII ).
Selv om denne mekanikeren er smart for seg selv, må Roger senere i spillet faktisk reise tilbake til opprinnelig spill, Space Quest: The Sarien Encounter , for å hente noe fra en leverandør i Ulence Flats — den samme Ulence Flats Roger besøkte for alle disse årene siden.
Når tidsmaskinen hans materialiserer seg i fortiden, reiser Roger til mange kjente steder, inkludert baren som inneholder spilleautomaten og det brukte romskipet han kjøpte romskipet sitt i det første spillet.
hvordan du åpner en .jar-fil på Windows 10
Etter å ha funnet det han kom for, forlater Roger originalen Space Quest og fortsetter på sitt univershoppende eventyr.
Forvirret ennå? Å, bare vær forberedt.
La oss nå gå tilbake til nyinnspilling av originalen Space Quest . Som jeg nevnte, ble denne nyinnspillingen utgitt bare noen måneder etter Space Quest IV , så designerne visste allerede nøyaktig hva som ville skje i det spillet.
Så mens Roger reiser gjennom sitt originale eventyr i nyinnspillingen, kommer han nok en gang til Ulence Flats etter krasjlanding på ørkenplaneten Kerona.
Etter å ha vunnet alle pengene sine på spilleautomaten, drar Roger over til det brukte romfartøyet for å kjøpe romskipet som skal ta ham til hjemmebasen til Sariens.
Når han kjøper skipet, går om bord i det og tar av, skjer noe ganske fantastisk:
I stedet for å klippe et bilde av Roger som forlater planeten og flyr gjennom verdensrommet – slik det originale spillet gjør – forblir kameraet fokusert på det brukte romfartøyet. I det nederste hjørnet av skjermen, mens Rogers skip forsvinner inn i stjernebakgrunnen, materialiserer et merkelig, metallisk romskip på overflaten av planeten.
Skipet sitter bare stille et sekund, og akkurat som luken er i ferd med å åpne seg, skjærer spillet seg bort og blir med Roger tilbake i romskipet sitt utenfor planeten for å fortsette eventyret. Glimtet av det mystiske skipet er bare et sekund og nesten ikke engang merkbart.
For første gangs spiller av Space Quest , dette øyeblikket betyr ingenting. Hvis noe, fremstår det som bare veldig forvirrende og litt rart.
Men for en som har spilt Space Quest IV , er referansen umiddelbart tydelig: det materialiserende romskipet er ingen ringere enn Rogers tidsmaskin fra SQIV som det reiser tilbake til det originale spillet!
Ok, la meg vente til du legger hodet rundt alt det …
Har det?
Greit. Genialt, ikke sant?!
Du kan se tidsmaskinen fra den fremtidige oppfølgeren vises i Space Quest nyinnspilling her (scenen starter kl. 06.00):
Virkningen
Husk den scenen i Tilbake til fremtiden – del II , den der Marty går tilbake til den samme videregående dansen som han spilte gitar i under den første Tilbake til fremtiden film? Eller scenen senere i oppfølgeren da Marty skynder seg opp til Doc på gaten rett etter at han nettopp gikk tilbake i tid etter lynnedslaget?
Etter å ha sett Tilbake til fremtiden – del II , Jeg har alltid tenkt at det ville vært fantastisk om regissøren Robert Zemeckis på en eller annen måte hadde visst nøyaktig hva som skulle skje i oppfølgeren og lagt til små hint om ting som skulle komme. Som, når Marty spilte gitaren sin på scenen i den originale filmen, hvor kult ville det ikke vært å se en rask skygge passere av fremtidens Marty som kravlet på catwalken over hodet? Eller ser du et uskarpt bilde av fremtidens Marty som løper mot Doc på gaten rett før han går tilbake til fremtiden på slutten av den første filmen? Ingenting er for avslørende, bare en liten liten ting for å forvirre publikum litt og få dem til å lure på hva pokker de nettopp så ... bare for å få alt til å bli så tilfredsstillende når alt kommer sammen og blir forklart i senere oppfølgere.
For meg er dette nøyaktig hva designerne av Space Quest gjorde ved å legge til time machine cameo i nyinnspillingen av Space Quest: The Sarien Encounter ! Og jeg tror ikke noe annet videospill – eller noen film for den saks skyld – har gjort noe lignende siden!
Selvfølgelig ville alt dette vært så mye mer sjokkerende hvis designerne hadde satt inn denne tidsmaskinen i ekte originalspill (ikke nyinnspilling) alle de årene før. Men av åpenbare grunner var ikke grafikken i stand til å vise noe med 256 farger i en 16-fargers EGA-verden.
Da de fikk sjansen med nyinnspillingen, tok designerne den bevisste beslutningen om å koble sammen alle Space Quest spill på en liten, genialt subtil måte.
Jeg vil dessverre aldri være i denne posisjonen, men jeg kan alltid forestille meg hvor kult det ville være å sekvensielt spille gjennom alle Space Quest spill for første gang, sørg for å spille nyinnspilling av det originale spillet i stedet for det faktiske første spillet. På den måten vil tidsmaskinreferansen få full effekt.
hvordan du åpner .json filen
Og enda bedre, referansen vil ikke en gang treffe spilleren før tre fulle kamper senere! Roger Wilco går ikke tilbake i tid til Space Quest: The Sarien Encounter til halvveis Space Quest IV !
Heldig for spillere overalt, den nylig utgitte samlingen – som lar deg spille alle de DOS-baserte spillene på Windows – erstatter originalen Space Quest med nyinnspilling i et forsøk på å gjøre det til standard for alle som ønsker å spille det første spillet i serien. Selv om dette er trist for retrospillere som leter etter en full, nostalgisk opplevelse, er det flott at designerne får det de ønsker ved å få anerkjent og beundret deres smarte tillegg i nyinnspillingen.
Jeg elsker slike ting. Elsker det! Jeg bare elsker når spilldesignere gjør den ekstra innsatsen for å legge til noe i et spill som kan virke ubetydelig for noen, men helt hever den totale opplevelsen for andre.
Jeg er åpenbart i den siste gruppen.
Oppfølgere kan være mye mer enn bare cash-ins med repeterende spilling og kjente karakterer. De har kraften til å virkelig leke med den endeløse kreativiteten til historiefortelling og presentere publikum for noe de aldri har opplevd før. Tidsmaskinsekvensen i nyinnspillingen av Space Quest – hvor kort den enn er – er det perfekte eksempelet på dette. Å ha et øyeblikk i en fjern oppfølger vises i først game of a series er ganske revolusjonerende, og gevinsten av å få alt sammen er en ekstraordinær følelse.
Scott Murphy og Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
I ansiktet ditt, filmer.
Lagre filer på minnekortet
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41 – .60 (sesong 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlater Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )