review destiny house wolves
Valpene
Jeg er overbevist om at et eller annet sted, alle de nye eiendelene til Destiny: House of Wolves utvidelsen gikk tapt, og tvang Bungie til å starte hele prosessen på nytt.
Hvorfor ellers ville nesten hele 20 dollar premium DLC være et reskin?
Destiny: House of Wolves (PS3, PS4 (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Activision
Utgitt: 19. mai 2015
MSRP: $ 19.99 (Season Pass $ 34.99)
Som jeg tidligere har diskutert, House of Wolves har vært en blandet pose så langt. La oss starte med det gode. Bungie har lyttet til fans når det gjelder mindre livskvalitetsendringer. Generelt har det vært forbedringer som muligheten til å skifte lyd og lydvolum (takk og lov), fikser som oppdateringen for den tunge ammo-feilen, og kommunikasjonen har vært bedre siden debakten som oppsto før lanseringen av den siste DLC.
åpne .bin-filvinduer 10
Loot-systemet inn House of Wolves er uten tvil den beste delen. Det lar spillerne, ved hjelp av elementer som heter Etheric Light, oppgradere våpnene og rustningene helt opp til den nye maksimale statusen. Dette inkluderer all din favoritt vanilje Skjebne våpen som Fatebringer, og alle slags legendariske rustninger, inkludert det angrepssettet du holdt fra Vault of Glass. Det er ikke noe glamoursystem (Etheric Light er vanskelig å få, og implementerer dermed en slags slipe), men det er langt bedre enn den tidligere tyvegodsmekanikken, som tvang deg til å re-level Exotics etter å ha hatt sjanse å oppgradere dem en gang i uken.
Akkurat nå sitter jeg på tre maks 34 nivå tre dager etter lansering, noe som, avhengig av ditt synspunkt, enten er en god eller dårlig ting - og det vil være nesten umulig å gjøre med vanilje Skjebne eller The Dark Under i uke en. Problemet med denne nye utvidelsen er ikke mekanikk, det er innhold, og dette 'huset' er praktisk talt ledig.
Historien kan teknisk sett ha noen flere oppdrag takket være den sammenlignet med den siste add-on, men de er like korte og smertelig gjenskapt fra tidligere eiendeler. Det er mye bravado med fortellingen, og tilknytningen til dronningen er ganske kul, men halve oppdragene er direkte regummier forkledd som DLC. Et oppdrag er bokstavelig talt bare en patrulje-oppdrag. De samme nøyaktige patruljene på Venus som du har gjort en million ganger, du trenger bare å drepe noen vandaler i noen minutter. En annen er nesten en direkte klaff i ansiktet - ettersom det er nøyaktig samme nivå som det første oppdraget, bare motsatt. Når det gjelder streiken, kan du ikke bare legge en ny hatt på Archon Priest og kreve penger for det.
Et annet problem er at alt det gamle innholdet er mer enn foreldet på dette tidspunktet. Mest Skjebne spillerne har spilt de samme gamle nattfallene og brukt de samme 'osteflekkene' i flere måneder. Hvor er variasjonen? Kanskje som en del av det nyeste House of Wolves oppdatering vi kunne få remikset sjefer for eksisterende Nightfalls for å krydre ting litt? Jeg ber ikke engang om fullstendig omgjort nivåer, bare nye boss-taktikker som tilbyr noe annet i stedet for kullsvamp. Er det så mye å spørre om at kanskje Sepiks Prime lyser blått eller rødt i stedet for lilla, og har en ny kraft? Belønningen er blitt omblandet, men de faktiske møtene forblir de samme. Jeg har ikke tenkt å løpe det samme Nightfallet for en sjanse til et eterisk lys.
Det verste er at jeg allerede er tappet når det gjelder Eldres fengsel, 'endgame' -aktiviteten som Bungie kledde ut og sørget for i stedet for et raid. Jeg beklager folkens, dette flyr bare ikke. Crota's End hadde en rimelig andel av hatet, og noe av det med god grunn, men jeg husker veldig tydelig hvor fantastisk det føltes å falle inn i det ukjente av den avgrunnen på første dag. Å løpe gjennom det totem stafetten med fem andre venner, løpe ut i lyset med Thralls på hælene mine, finne ut hvordan jeg skulle slå bromøtet - alt det ga meg en følelse av undring, akkurat som Vault of Glass raid gjorde før det . Prison of Elders har ingen av den magien. Det er sjelløst.
Per i dag har jeg fullført fengselet elleve ganger totalt på alle de tre figurene mine. Det føltes nøyaktig det samme hver gang. Oppsettet er som følger: du starter i en luftsluse, går inn i et rom (det er de samme fire rommene, bokstavelig talt de samme om og om igjen), og enten dreper fiender, eller demonter gruver i tre bølger - da gå til neste rom. Det røde rommet vil alltid inneholde Cabal, det grønne rommet vil alltid inneholde Hive, og de to like utendørs lilla miljøene vil være vert for Fallen og Vex.
Jada, du må kanskje sprenge en gruve eller stå i en sirkel for å ødelegge den hver to til tre omganger, men til syvende og sist er det det samme rommet med de samme fiendene om og om igjen. Alle sjefene så langt er til og med reskins, noe som gir fornærmelse mot skade. På dette tidspunktet er det klart at navnet på spillet er å klone eiendeler og kreve penger for det. Det er innhold, men det føles som en serie av avmerkingsbokser i stedet for noe kjøttfullt.
Ta den endelige sjefen for det statiske nivået Prison of Elders-utfordring, det møte på høyeste nivå som er tilgjengelig i spillet akkurat nå. Han er en reskin av sjefen fra historien (han er den eksakte samme sjefen fra historien), men nå dreper han deg i omtrent ett treff på grunn av Solar burn. Arenaen er et reskin fra det samme Fallen-rommet som du sannsynligvis har sett 10 ganger over på dette tidspunktet den første uken. Det er rundt 50 tilføyelser i rommet som alle skyter mot deg samtidig. Høres dette kjent ut? Det er fordi det er stort sett hver annen sjefkamp i spillet.
Det er noen få nyanser som miner (reskinnet fra fengselsutfordringene), og en giftdiff som må føres rundt festen (eller ostes med en Warlock-res), men til slutt ender det med å være noe mer enn å «skyte kullsvampen med Gjallarhorn fordi det er pistolen som fungerer i alle tilfeller. Jeg har fullført nivået 35 fengsel to ganger (en med metoden ovenfor og en annen normalt), og ganske enkelt sagt, de to foregående raidene hadde langt mer dybde til dem. Jeg har sett hundrevis av varianter når det gjelder strategier for Gorgon-rommet, Crota-møtet og Templaren. For 99% av Prison of Elders er din beste taktikk 'stå i et hjørne og skyte'. Det er som Nightfalls du har spilt 50 ganger over, men i de fleste tilfeller, enda enklere, og med mindre interessante steder og fiender.
Forsøk på Osiris er ikke mye bedre. Fordi den er PVP-orientert og dermed iboende mindre forutsigbar, er den ikke på langt nær så slitsom som å spille de samme fire rommene og ikke. Det krever en forhåndsgruppe på tre, og på det tidspunktet vil du kjempe deg gjennom en sprell uten oppstandelsesmuligheter (utenfor Warlock) når hele laget er død. Hver 'kamp' er vunnet av laget som vinner fem runder først. Hvis du vinner et bestemt antall kamper (fem er minimum for noe bra, så langt har jeg tjent opp til seks seire) uten å tape tre kamper, kan du tjene gir. Hvis du mister tre ganger, må du gå inn på turneringen på nytt og starte på nytt. I teorien er det kult, men belønningen er ganske grunt og begivenheten løper bare fra fredag til tilbakestillingen tirsdag morgen hver uke.
Loot-tabellen er i utgangspunktet en direkte motstykke til Prison - en pistol per uke, ett rustningstykke per uke, noen kosmetiske ting og en tilfeldig mysterium-boks. Det er ingen ekte sjarm for det, du bare sliper vinner, og du får utstyret som NPC viser deg i Reef. Igjen, det er bare tilgjengelig for å spille på bestemte tider, noe som bare føles som et utrolig merkelig valg. Tross alt, hvorfor begrense en av de eneste virkelige delene av nytt innhold til bare noen få dager av gangen? Sikkert er at Eldres fengsel ikke skal vare oss før helgen. Det er også viktig å merke seg at Trials bare kjøres på ett kart per uke. Etter femte runde på samme arena begynte det å bli kjedelig.
Det er en veldig kul idé som innvarsler i den første virkelige konkurrerende PVP-modusen til Skjebne , men det trengs arbeid.
jeg pleide å spille Skjebne hver uke med min store vennegjeng, som ofte ville henge med i PS4-festprat når vi løp gjennom de to seks-personers raidene, syklet folk inn og ut. Ikke bare har Bungie gjort det en gang massive omfanget av spillet mindre med de to nye tre-personers maksimale begivenhetene, men de har også mistet interessen til mange av mine en gang inderlige kamerater. Pokker, for å legge til fornærmelse mot skader, kom Xur i dag og hadde bare gamle gjenstander til salgs utenom hjelm engrams - jeg kjøpte 20 av disse og fikk ikke noe nytt.
Skjebne føles like glatt som noen gang som en skytter, men på dette tidspunktet bør du vente til etter 'Year One', som de kaller det nå, for å se om Bungie kommer til å komme med noe nytt. Jeg håper virkelig den ryktede 2.0-versjonen av spillet har helt nye områder og fiender. Men med denne hastigheten kan vi til og med få en Skjebne 2 kunngjøringen på E3, som bare bekrefter statusen for 'beta-test' for det originale spillet.
Bungie tok en hane, skled håret tilbake og kledde det ut som et menneske. House of Wolves er kyllingbooen til videospill DLC.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste stedet å se gratis anime