review deathsmiles
Kjent - Og jeg mener bare ikke demonene
Bare det å høre uttrykket 'Cave shooter' fremkaller så mange minner fra omtrent hver definerende epoke i livet mitt. Helt fra første gang jeg noen gang har spilt Espgaluda , å lytte til gjengens eventyr i shmups på Destructoid sin helt egen RetroforceGO!, dette er en sjanger som jeg vil ta med meg til graven.
Nå kommer Cave tilbake til spissen med en kamp for Steam-utgivelser, som startet med det fantastiske Mushihimesama sent i fjor. Det neste tilbudet, deaths , var alltid et av mine minst favorittprosjekter, men det er fremdeles gater foran det meste av konkurransen i disse dager.
jar-filer kreves for selen webdriver
deaths (Arcade, PC (anmeldt), iOS, Xbox 360)
Utvikler: Cave
Utgiver: Degica (PC)
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 19. oktober 2007 (Arcade), 7. juli 2011 (iOS), 10. mars 2016 (PC)
deaths , som først debuterte i 2007, har ikke eldet så godt som andre Cave-spill, i det minste i en visuell forstand. Jeg har aldri gravd den gotiske stilen, strødd med en dempet og underlig historie som involverer unge jenter som sprenger alle slags demoner. Noen av fiendens modeller ser veldig datert ut, spesielt sammenlignet med noen av de nydelige håndtegnede verkene fra tidligere i selskapets historie. Men som de fleste skyttere, fungerer det som et utleveringssystem for prangende (noen ganger helvete) kulemønstre og gigantiske sjefkamp.
Mekanisk er alt fremdeles lyd. Selv om jeg ikke er så stor på horisontale skyttere som jeg er med de av den vertikale sorten, deaths gjør absolutt saken for førstnevnte. Å bytte veibeskrivelse hele tiden er et sus, og gir mulighet for kule fiendeformasjoner, kombinert med spennende nivåutforminger som hjelper til med å bryte opp monotonien. Karakterens hitbox er synlig og enkel å takle, noe som gir mye plass til å smette unna - noe som kommer godt med når hele skjermen er full av kuler.
Jeg elsker det faktum at hver karakter har en distinkt lekestil, og får en like herlig kjent (demon) som følger med i kampen. Det blir enda sprøere hvis du har en venn å delta på handlingen ved hjelp av drop-in, drop-out co-op-funksjonen. Den avanserte mekanikken er ikke så dypt, ettersom det er et rudimentært skåresystem, din standard bombekraft og en supertilstand i begrenset tid. For det meste kommer du til å unnvike mens du holder nede brannknappen.
automatiserte tester intervju spørsmål og svar
Så langt PC-utgivelsen går, er dette en iffy portjobb. Det er ikke et fullstendig omarbeid fra grunnen av for PC, siden det tilsynelatende ble portert rett fra Xbox 360-versjonen. Selv om du starter opp spillet uten at en 360- eller Xbox One-kontroller er koblet til, er alle menyene i samsvar med A-, B-, X-, Y-knappene. Det er ... rart, mildt sagt. Det var noen få anledninger der jeg ikke visste hvordan jeg skulle starte et spill (hint: det er '1' -tasten). Selv om enter-tasten teknisk er start-knappen, er det ikke nok til å få deg gjennom hver meny.
Det fungerer, skjønt. Annet enn noen få krasj som skjedde etter å ha byttet noen alternativer, kjørte spillet uten problemer. Å bruke et tastatur er faktisk greit (her er oppsettet) selv med to spillere i miksen, og du kan bytte mellom japansk og engelsk lyd. Eventuelle justeringer er barben, men det er ingen virkelige bjeller og fløyter, og den eneste oppløsningen er valget mellom 16: 9 eller 4: 3. Det er også veldig få ekstra moduser på toppen av kampanjen - det er en score angrep gametype og trening, og det er alt hun skrev.
deaths på PC er en merkelig port av et klassisk skytespill, og selv om det kanskje ikke måler seg med noe av det grotteoppdrettet, er det fortsatt verdt å spille hvis du ikke har opplevd det ennå.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)